• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Acheter des jeux
  • Listes
  • GAMES+
  • Offres et réductions
  • Calendrier des jeux (Déverrouiller avec GAMES+)
Design your dream gaming setup from the ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Valve retire la mention 4K 60FPS de la page produit Steam Machine

Valve retire la mention 4K 60FPS de la page produit Steam Machine

Valve ajuste la fiche Steam Machine : la promesse 4K 60FPS est remplacée par « Jusqu'à 4K avec FSR 4.1 » suite aux critiques sur les performances matérielles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 29, 2026

Design your dream gaming setup from the ...

Valve a discrètement mis à jour la page produit officielle de la Steam Machine, supprimant l'affirmation selon laquelle l'appareil prend en charge le « gaming 4K à 60 FPS avec FSR » pour la remplacer par une mention nettement plus vague : « Jusqu'à 4K avec FSR 4.1 ». Aucun communiqué n'a accompagné ce changement. Des utilisateurs sur X et les forums ResetEra l'ont remarqué.

OFFRE EXCLUSIVE

Utilisez le code GGWP67 lors du paiement pour profiter de cette offre avant son expiration.

Économisez 67% sur votre abonnement GAMES+

Utiliser l'offre

D'une promesse confiante à une prudence mesurée

L'affirmation initiale n'était pas une simple ligne marketing perdue dans les petits caractères. Pas plus tard qu'en février, Valve la répétait activement dans une FAQ officielle de la Steam Machine : « Lors de nos tests, la majorité des titres Steam fonctionnent parfaitement en 4K 60 FPS avec le FSR sur la Steam Machine. » Cette même FAQ reconnaissait que certains titres pourraient nécessiter un upscaling plus poussé ou un framerate inférieur avec le VRR, mais le message était clair : le 4K à 60 FPS constituait la base attendue pour la plupart des jeux.

Ce discours remontait même plus loin. Lors de l'annonce initiale de la Steam Machine, Valve l'a positionnée aux côtés de la PS5 et de la Xbox Series X comme un appareil visant le 4K/60 avec l'upscaling FSR, effectuant généralement un rendu depuis une résolution interne de 1440p. Cette comparaison avec le matériel de génération console a créé des attentes précises chez les acheteurs.

Maintenant que la machine est installée dans les foyers, le matériel est examiné de plus près. Et la réalité est quelque peu différente de ce qui avait été promis.

Ce que fait réellement le matériel

Voici le fait : la Steam Machine n'est pas un mauvais appareil. Mais la qualifier de machine 4K/60 a toujours été optimiste. Les analyses techniques de ceux qui ont passé du temps dessus suggèrent qu'il faut plutôt la comprendre comme un appareil 1080p dans l'âme. Atteindre quelque chose qui s'approche de la 4K nécessite de s'appuyer lourdement sur le FSR 4.1 en mode Performance, ce qui signifie que la qualité d'image à cette résolution doit compenser largement la résolution de rendu native sous-jacente.

Pour les titres modernes exigeants avec le ray tracing activé, espérer 60 FPS en 4K a toujours été ambitieux. L'affirmation originale incluait le FSR comme condition, mais l'upscaling FSR à partir d'une faible résolution de base est une expérience très différente de la 4K native, et cette distinction est importante lorsque l'appareil affiche un prix premium.

important
Si vous achetez la Steam Machine en attendant des performances 4K natives ou proches du natif sur des titres exigeants, la fiche technique mise à jour est un guide plus précis de ce que vous obtiendrez réellement.

L'écart entre l'annonce et la réalité

C'est un schéma classique lors des lancements de matériel. Des objectifs de performance ambitieux sont fixés lors de la période d'annonce, souvent basés sur des conditions de test optimales ou des titres spécifiques qui tournent bien. Puis l'appareil est commercialisé, une plus large gamme de jeux est testée, et les chiffres ne tiennent plus aussi bien que le marketing le suggérait.

La Steam Machine n'est pas un cas isolé. Obtenir un 4K/60 constant avec du matériel milieu de gamme en 2026 nécessite des compromis significatifs, qu'il s'agisse de la mise à l'échelle de la résolution, de la qualité des ombres ou de la distance d'affichage. Le point clé ici est que l'affirmation originale de Valve spécifiait le FSR, ce qui était honnête quant à la dépendance à l'upscaling, mais la formulation laissait tout de même entendre que le 60 FPS était la norme plutôt que le plafond.

Valve n'a pas expliqué publiquement pourquoi ce changement a été effectué ni quand exactement il a eu lieu. L'entreprise a été contactée pour un commentaire mais n'a pas répondu.

Ce que cela signifie pour les attentes en matière de performance PC

Pour quiconque utilise déjà la Steam Machine, la conclusion pratique est simple : visez le 1080p pour une expérience plus constante, et considérez la 4K comme une option conditionnelle qui dépend fortement du titre et de votre tolérance au FSR. Les jeux réagissent très différemment à l'upscaling, les résultats varieront donc selon votre bibliothèque.

L'optimisation des performances PC est un travail qui dépend réellement de chaque jeu. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de votre configuration, quel que soit le matériel, nos guides d'optimisation des performances PC et des FPS couvrent une gamme de titres en détail. Pour des exemples précis de la façon dont le FSR et les réglages au niveau du moteur interagissent avec les performances réelles en jeu, le guide des meilleurs paramètres PC pour Directive 8020 analyse le comportement de l'upscaler de l'Unreal Engine 5 d'une manière qui s'applique largement à la compréhension de ce que le mode Performance du FSR vous coûte visuellement.

La décision de Valve de mettre à jour discrètement la fiche technique plutôt que d'aborder le sujet directement est le point à surveiller. Une page produit est un document qui incite à l'achat. La modifier après le lancement, sans explication, suggère que l'affirmation initiale ne tenait pas la route lors des tests en conditions réelles à l'échelle prévue par l'entreprise. La question est désormais de savoir si une clarification plus formelle suivra.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Annonces

updated

juin 29 2026

posted

juin 29 2026

relatedNews

Tout voir
Hausse des prix : Steam Machine, PS5 et Xbox face au coût de la RAM image
il y a 2 mois•readingTime

Hausse des prix : Steam Machine, PS5 et Xbox face au coût de la RAM

Lenovo annonce que le coût élevé de la RAM devient la norme jusqu'en 2030, impactant durablement le prix des consoles et du matériel PC.

Rapports
GTA 6 sur Nintendo Switch 2 en 2027 ? Une rumeur évoque un portage image
il y a 2 mois•readingTime

GTA 6 sur Nintendo Switch 2 en 2027 ? Une rumeur évoque un portage

Selon une rumeur, GTA 6 pourrait arriver sur Nintendo Switch 2 en 2027 grâce à un portage externe, les défis techniques étant apparemment surmontés.

Annonces
The Binding of Isaac atteint un nouveau record sur Steam 12 ans après sa sortie image
il y a 2 mois•readingTime

The Binding of Isaac atteint un nouveau record sur Steam 12 ans après sa sortie

The Binding of Isaac: Rebirth a atteint 123,429 joueurs simultanés sur Steam, un record historique boosté par une promotion à $1.49.

Annonces
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
il y a 2 jours•readingTime

Waste The Fallen : un nouveau jeu de tir d'extraction accessible

Le studio sud-coréen Royal Crow dévoile Waste The Fallen, un jeu de tir d'extraction lovecraftien conçu pour être accueillant plutôt que punitif.

Annonces
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
il y a 2 jours•readingTime

Marvel Rivals : le plus grand serveur Discord du gaming

Avec 4,4 millions de membres, Marvel Rivals devient la plus grande communauté gaming sur Discord, portée par 40M+ de joueurs et 285M d'heures sur Twitch.

Annonces
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
il y a 2 jours•readingTime

Marvel's Wolverine : Insomniac confirme un seul personnage jouable

Insomniac confirme que Logan sera l'unique personnage jouable dans Marvel's Wolverine, écartant ainsi la possibilité de séquences avec d'autres protagonistes.

Annonces