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WARDOGS Season 3's Sabatulo city map: helicopters and parachutes over smoking high-rises and a hospital

WARDOGS Saison 3 : maintenance, Sabatulo et notes de patch

Lancement de WARDOGS Saison 3 le 12 nov. après maintenance (13h-15h UTC) : Sabatulo, mode limité et déblocages multi-voies.

Écrit par
George
Mis à jour
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6 min
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La Saison 3 de WARDOGS débute le 12 novembre après une maintenance de 13 h 00 à 15 h 00 UTC ; préparez-vous donc à son lancement aux alentours de 15 h 00 UTC, soit 10 h 00 ET et 7 h 00 PT. Elle apporte Sabatulo, la première carte urbaine du jeu, ainsi que le mode Limited, des déblocages multivoies, une progression plus lente et une saison qui s'étendra jusqu'au 28 janvier.

Points clés

  • La maintenance se déroule de 13 h 00 à 15 h 00 UTC le 12 novembre, et BULKHEAD estime l'interruption de service à environ deux heures avant le lancement effectif de la Saison 3.
  • Sabatulo est la première carte urbaine, comprenant des gratte-ciels, un hôpital central, une piscine, une centrale électrique et les quais d'une rivière.
  • Les armures, les sacs à dos, les gilets tactiques et les parachutes se débloquent désormais depuis la voie de chaque rôle, et le télémètre infrarouge a été retiré de chez le marchand.
  • La progression est plus lente, la saison dure environ trois mois, et le prix du jeu augmentera de $5 à la fin de la Saison 3 le 28 janvier.

À quelle heure commence la Saison 3 de WARDOGS ?

La Saison 3 sera déployée après la maintenance du 12 novembre, planifiée par BULKHEAD de 13 h 00 à 15 h 00 UTC. Le studio évaluant l'arrêt des serveurs à environ deux heures, ces derniers devraient être de nouveau en ligne avec la Saison 3 vers 15 h 00 UTC. Voici les horaires correspondants dans les autres fuseaux horaires :

Fuseau horaireDébut de la maintenanceLancement de la Saison 3 (environ)
UTC13 h 0015 h 00
Pacifique (PT)5 h 007 h 00
Est des États-Unis (ET)8 h 0010 h 00
Royaume-Uni (GMT)13 h 0015 h 00
Europe centrale (CET)14 h 0016 h 00
Japon (JST)22 h 00Minuit

Les fenêtres de maintenance pouvant dépasser la durée prévue, si les serveurs ne sont pas rétablis à 15 h 00 UTC, patientez encore un peu avant de conclure à un problème.

Qu'est-ce que Sabatulo dans la Saison 3 de WARDOGS ?

Sabatulo est la toute première carte urbaine de WARDOGS. BULKHEAD la décrit comme un ensemble de rues étroites, de tours vertigineuses et d'environnements hautement destructibles, conçue pour les combats rapprochés et la verticalité. Vous pouvez vous battre de pièce en pièce ou prendre de la hauteur pour contrôler la ville. Parmi les lieux clés figurent un hôpital central, une piscine, une centrale électrique et les quais de la rivière.

Où vais-je me diriger en premier sur Sabatulo ? Là où la FOB sera déployée, mon pote. Je suis pilote et fobbit. Je ne choisis pas où les choses atterrissent.

Qu'est-ce que le mode Limited dans WARDOGS ?

Le mode Limited est un mode distinct qui restreint le marchand aux équipements habituellement disponibles au début et au milieu d'une saison. Dans le mode Limited, vous ne trouverez :

  • Aucune munition à pointe creuse ni perforante
  • Aucune armure de niveau 3 ou de niveau 4
  • Aucun véhicule d'attaque
  • Pas de CIWS, de Stingray, de MG Nest ou de Drill Rig
  • Aucune mine antichar

Tout l'argent et toute la progression obtenus en mode Limited sont conservés dans les autres modes, et le navigateur de serveurs permet désormais de filtrer spécifiquement les serveurs Limited. BULKHEAD le destine aux joueurs en quête d'affrontements plus équilibrés ainsi qu'à ceux qui rejoignent le jeu plus tard dans la saison.

Est-ce que j'y jouerais ? Honnêtement, probablement pas. Je préfère que le jeu soit équilibré plutôt qu'on en ampute des parties entières.

Comment fonctionnent les déblocages multivoies dans la Saison 3 de WARDOGS ?

Certains objets partagés peuvent désormais être débloqués depuis la voie de plusieurs rôles, ce qui vous permet de les obtenir en jouant le rôle de votre choix. Les armures, les sacs à dos, les gilets tactiques et les parachutes se débloquent sur chaque voie de rôle. Les types de munitions ont été répartis sur l'ensemble des voies de rôle afin de correspondre aux étapes de déblocage des armes qui les utilisent.

Chaque rôle continue d'obtenir l'un de ces éléments avant les autres, afin de préserver son identité :

  • Assault obtient l'armure en premier
  • Medic obtient le gilet tactique en premier
  • Support obtient les sacs à dos en premier
  • Recon obtient les munitions AP en premier

Ces déblocages multivoies ont l'air vraiment excellents. De toute façon, je progressais toujours en pilote et en soutien. Si cela me permet de conserver le style hybride que je jouais déjà, je prendrai probablement un pistolet au lieu du fusil à pompe, ce qui me permettra de combiner assaut, pilote et bâtisseur tout-en-un. Mais il faudra voir ce que donnent réellement ces arbres en jeu.

Certains objets ont également changé de place. Le C4 passe du niveau 4 au niveau 5 d'Assault, le Molotov descend du niveau 13 au niveau 8, le Large Hammer passe du niveau 8 au niveau 14 de Support et le Verba passe de 14 à 8. Les chars sont également repoussés plus loin, aux niveaux 35 à 50 de Driver.

Le C4 ne me manquera pas. Je ne l'aimais pas vraiment, c'était super lent. Ce que je voulais, c'était les mines pour véhicules et les claymores, pour tenter de piéger les ponts à la fois avec des claymores et des mines antichars. Ainsi, s'ils repèrent la mine et descendent avant de rouler dessus, une claymore les attend là où ils s'arrêteront probablement. Je voulais tester une vraie stratégie de guérilla.

La progression de la Saison 3 de WARDOGS est-elle plus lente ?

Oui. L'expérience requise pour chaque niveau a augmenté, et BULKHEAD indique que la vitesse de progression se rapproche désormais de celle de la Saison 1. Le studio s'attend tout de même à ce qu'un très petit nombre de joueurs débloquent les objets et véhicules de haut rang dès le premier week-end, et conseille de s'appuyer sur des contres hâtifs, le jeu d'équipe, ou de se tourner vers les serveurs débutants et Limited si vous préférez les éviter.

Je trouve qu'une progression plus lente est une bonne chose. Sinon, les réinitialisations perdent tout leur sens. Si vous pouvez atteindre le sommet directement et tout débloquer en quelques jours, autant ne pas s'embêter à réinitialiser.

Un mécanisme de rattrapage a également été mis en place. À mesure que la saison avance, les joueurs de bas niveau bénéficient d'un bonus d'expérience et d'une réduction accrue chez le marchand, qui s'accentuent de semaine en semaine pour chaque rôle. Le but est de permettre aux joueurs disposant de moins de temps d'accéder aux objets de milieu de partie et aux solutions face aux équipements de fin de jeu avant la clôture de la saison.

Combien de temps dure la Saison 3 de WARDOGS ?

Environ trois mois. La Saison 3 s'achève le 28 janvier, et BULKHEAD précise que ces saisons plus longues laissent aux joueurs davantage de temps pour profiter de ce qu'ils débloquent. C'est également à cette date qu'aura lieu la première augmentation de prix de l'accès anticipé : WARDOGS augmentera de $5 à la fin de la Saison 3.

Quels sont les autres changements dans les notes de patch de la Saison 3 ?

Il y en a beaucoup, mais voici ceux que la majorité des joueurs remarqueront :

  • Télémètre infrarouge retiré du marchand une fois de plus, en attendant que BULKHEAD soit satisfait de sa refonte. Le nerf de la batterie lors de la Saison 2 ne l'avait pas empêché d'être utilisé dans presque toutes les parties.
  • Limite de ping augmentée à 250 sur les serveurs officiels dans toutes les régions, à la suite de la vague de bannissements touchant plus de 185 000 joueurs. Les serveurs communautaires fixent toujours leurs propres règles. C'est un changement majeur par rapport aux restrictions régionales abordées dans limites de ping de WARDOGS, et cela fait suite à la vague de bannissements.
  • Les fusils d'assaut et les DMR frappent plus fort. Les dégâts au torse des fusils d'assaut reviennent aux valeurs de la Saison 1, et chaque DMR élimine désormais un joueur sans armure en deux tirs dans le corps.
  • Séparation des parachutes en deux catégories. Le Basic Parachute fait désormais office de parachute d'urgence pour s'éjecter des hélicoptères, et le Sport Parachute est réservé aux sauts.
  • Marche arrière plus rapide pour les véhicules, et l'Ural ne peut plus reculer plus vite qu'il ne roule vers l'avant, ce qui supprime l'astuce de l'Ural en marche arrière.

Le patch intègre également un DLC de moustaches Movember, dont 100% des bénéfices seront reversés à l'organisation caritative.

FAQ

À quelle heure sort la Saison 3 de WARDOGS ? Après la maintenance de 13 h 00 à 15 h 00 UTC le 12 novembre, soit aux alentours de 15 h 00 UTC (10 h 00 ET, 7 h 00 PT).

La Saison 3 de WARDOGS propose-t-elle une nouvelle carte ? Oui, Sabatulo, la première carte urbaine du jeu.

Quand se termine la Saison 3 de WARDOGS ? Le 28 janvier, date à laquelle le prix de l'accès anticipé augmentera également de $5.

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