Le genre du jeu de tir d'extraction a la réputation de dévorer les joueurs tout crus. Perdez une partie, perdez votre équipement, recommencez de zéro. Le studio sud-coréen Royal Crow parie que cette réputation est précisément ce qui freine le genre, et son nouveau jeu, Waste The Fallen, est conçu pour changer la donne.
Le jeu a été dévoilé cette semaine, et le concept est simple : un jeu de tir d'extraction lovecraftien se déroulant dans un monde consumé par l'horreur cosmique, où l'objectif est de survivre assez longtemps pour extraire un butin de plus en plus précieux, sans la cruauté caractéristique du genre à chaque échec.
Le monde bâti par Royal Crow
Waste The Fallen plonge les joueurs dans un monde fracturé divisé en plusieurs zones, chacune devenant plus dangereuse à mesure que vous vous enfoncez. Vous incarnez un Deviant, une classe de personnage basée sur une mécanique de Bio-Arm qui fusionne compétences et améliorations pour améliorer vos chances de survie au fil de la difficulté croissante des parties. Plus vous restez longtemps lors d'un raid, plus l'environnement se détériore autour de vous, et une jauge de santé mentale suit votre degré de déchéance.
Ce système de santé mentale est l'un des choix de conception les plus intéressants ici. Plutôt que de simplement vous envoyer plus d'ennemis, le monde lui-même devient plus menaçant à mesure que vous vous attardez. C'est un système de pression qui récompense le fait de savoir quand s'extraire, et pas seulement quand combattre.
Les joueurs pourront également construire et améliorer un refuge personnel entre les parties, avec des stations d'artisanat et de stockage. C'est du classique pour un jeu d'extraction, mais Royal Crow affirme vouloir rendre cet aspect plus utile qu'une simple case à cocher de construction de base.
Ce qui compte vraiment : perdre ne vous détruit pas
Voici ce qui distingue Waste The Fallen de la plupart de ses concurrents. Le studio a conçu un système de coffre-fort surdimensionné qui permet aux joueurs de mettre leur équipement à l'abri rapidement en cours de partie, afin qu'une extraction ratée ne signifie pas repartir de zéro. L'intention est de maintenir la tension risque-récompense tout en supprimant l'aspect où une mauvaise décision vous coûte des heures de progression.
Le producteur de Royal Crow, Byungnam Choi, l'explique clairement : « Nous voulions créer un jeu de tir d'extraction qui vous accueille plutôt que de vous punir pour votre présence. La Corée possède une riche histoire d'horreur acclamée, et nous voulions apporter cette atmosphère dans un FPS lovecraftien. Nous avons cherché à créer un monde où la peur s'insinue progressivement chez le joueur, tout en concevant une structure de gameplay qui récompense la curiosité et l'exploration approfondie plutôt que de faire perdre tout ce qu'il possède au joueur à cause d'une seule erreur. »
Cette philosophie imprègne chaque système présenté jusqu'à présent. Le butin est proportionnel à la profondeur de votre incursion, il y a donc toujours une vraie raison de prendre des risques. La différence est que le seuil de l'échec est plus élevé que ce à quoi les joueurs sont habitués.
Une alpha fermée en quelques semaines, pas en mois
Le calendrier est serré. Royal Crow ne compte pas attendre longtemps après cette annonce, avec une alpha fermée limitée prévue du 4 septembre au 8 septembre, ciblant les joueurs nord-américains. Cela représente moins d'un mois après l'annonce, ce qui signifie soit que le jeu est plus avancé qu'une présentation typique ne le suggère, soit que le studio est suffisamment confiant dans sa boucle de gameplay principale pour la présenter aux joueurs rapidement.
Pour les joueurs lassés du côté tactique militaire du genre extraction, le cadre lovecraftien suffit à lui seul à rendre Waste The Fallen digne d'intérêt. Le genre est dominé par des esthétiques réalistes depuis qu'Escape from Tarkov a établi le modèle, et une touche d'horreur cosmique avec de vraies différences mécaniques est plus difficile à ignorer qu'un énième clone de simulation militaire.
Si vous avez oscillé entre plusieurs jeux d'extraction en ayant l'impression qu'aucun ne respecte votre temps, l'alpha de septembre sera le premier véritable test pour voir si Royal Crow peut réellement tenir sa promesse. Pour un autre regard sur un jeu qui mêle défi brutal et exploration gratifiante, consultez notre critique approfondie de WUCHANG: Fallen Feathers pour voir comment cet équilibre fonctionne dans un genre différent.








