Wuchang: Fallen Feathers Review ...

Wuchang: Fallen Feathers : l'équipe de développement dissoute après le limogeage du directeur

Le studio Leenzee Games aurait fermé suite au licenciement du directeur Xia Siyuan. Le reste du personnel refuse le travail externalisé après 102 000 avis Steam mitigés.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 16, 2026

Wuchang: Fallen Feathers Review ...

102 000 avis sur Steam. Un directeur limogé en cours de développement. Une histoire étrange modifiée qui a ressuscité des personnages historiques. Et maintenant, selon certaines informations, plus de studio pour en témoigner. L'histoire de Wuchang: Fallen Feathers et du développeur Leenzee Games a atteint une conclusion sombre.

Selon des rapports de SavePoint Gaming et du média chinois Gamersky, corroborés par Eurogamer, le directeur de Leenzee, Xia Siyuan, a été licencié avant février 2026. Ce qui a suivi fut un ultimatum simple : les développeurs restants pouvaient soit accepter du travail en sous-traitance, soit être transférés vers d'autres projets au sein de l'organisation plus large. La majorité aurait refusé. L'équipe a ensuite été fermée, en attendant une "redistribution" interne.

Comment un lancement mitigé a conduit à une dissolution complète

Wuchang a été lancé en juillet 2025 avec des réactions partagées. Le jeu a recueilli plus de 102 000 avis sur Steam, mais n'a obtenu que 56% d'avis positifs, un chiffre qui raconte une histoire particulière lorsque l'on examine la répartition mensuelle. Rien qu'en juillet 2025, le jeu a collecté 16 988 avis négatifs contre 12 507 avis positifs. Ce déséquilibre sur un seul mois a entraîné la note globale dans le territoire "mitigé" et le jeu ne s'en est jamais complètement remis.

Voici le fait : la majeure partie de la réaction initiale provenait de joueurs chinois, qui ont eu des problèmes avec des décisions spécifiques de l'histoire et du gameplay. Ces plaintes étaient suffisamment fortes pour que Leenzee réponde avec l'un des correctifs les plus inhabituels de mémoire récente. Une mise à jour ultérieure a effectivement ressuscité plusieurs personnages historiques chinois qui étaient morts dans le récit du jeu, a adouci la difficulté d'une manière qui a altéré l'expérience, et aurait cassé un chapitre entier dans le processus. La modification a attiré autant l'attention par son étrangeté que les plaintes initiales.

La dernière mise à jour majeure du jeu, le patch 1.7 de novembre, s'est terminée par une note sur Steam qui disait : "Depuis le lancement du jeu, nous avons toujours chéri chaque retour. La version 1.7 est maintenant officiellement disponible. Merci pour votre compagnie et votre confiance tout au long du chemin." Avec le recul, cela ressemble moins à un message de mise à jour de routine qu'à un adieu.

Une tendance qui se dessine dans le genre Soulslike

Ce qui rend cette situation un peu plus amère, c'est le timing. Quelques semaines avant que les rapports sur Leenzee ne soient rendus publics, l'équipe de développement derrière The First Berserker: Khazan, un autre action-RPG de type Soulslike, aurait également été réorganisée suite à des ventes décevantes. La société mère Nexon a contesté cette interprétation, déclarant à la presse que la restructuration n'était "pas liée à une réduction des effectifs ou à une dissolution d'équipe", mais le parallèle est difficile à ignorer.

Khazan s'en est en fait mieux sorti que Wuchang à la plupart des égards, se classant plus haut sur Metacritic et Steam. Le taux de 56% d'avis positifs de Wuchang sur Steam par rapport à la meilleure réception de Khazan montre à quel point le "review bombing" au moment du lancement a coûté cher à Leenzee. L'essentiel ici est que l'étiquette "mitigé" de Steam n'est pas seulement un signe de qualité médiocre. Pour un jeu qui essaie de s'établir dans un genre compétitif, c'est un frein commercial.

Ce qui a été réellement proposé au personnel

L'offre présumée aux développeurs restants de Leenzee mérite d'être examinée. Le travail en sous-traitance, ou les transferts vers d'autres projets internes, est un pivot assez courant après le lancement pour les studios dont le jeu phare sous-performe. Le fait que la plupart du personnel ait refusé suggère que l'équipe n'était pas intéressée à continuer dans ces conditions, ce qui est compréhensible compte tenu des circonstances entourant le départ du directeur.

Il n'y a pas de déclaration officielle de Leenzee ou de son organisation mère au moment de la rédaction. Le jeu lui-même reste disponible sur Steam, PS5 et Xbox Series X, et le patch 1.7 est toujours la version actuelle. Pour les joueurs qui souhaitent découvrir davantage ce que le genre a à offrir, parcourez les dernières critiques de jeux pour trouver des action-RPGs comparables qui valent votre temps.

Le tableau d'ensemble ici est celui d'un studio qui a sorti un jeu avec de véritables forces, a été durement touché par un contrecoup culturel spécifique au lancement, a fait une tentative désespérée et perturbatrice pour corriger le tir, a perdu son directeur et, finalement, n'a pas pu survivre aux retombées. Reste à savoir si l'organisation mère relancera un jour la propriété intellectuelle de Wuchang sous une autre équipe, mais pour l'instant, Leenzee tel qu'il existait semble avoir disparu. Les joueurs à la recherche de contexte sur des jeux similaires naviguant dans des lancements difficiles peuvent en trouver davantage dans la section guides de notre site.

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mis à jour

avril 16 2026

publié

avril 16 2026

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