Présentation
One More Island est un jeu de simulation et de stratégie de construction de colonie développé par Berg Games, sorti en mai 2022 sur Windows, Nintendo Switch, Steam et l'Epic Games Store. Vous incarnez le gouverneur nommé par la Reine, chargé de transformer des îles éparses et riches en ressources en un réseau colonial prospère. La boucle de gameplay est bien ficelée : explorez de nouveaux territoires, extrayez leurs ressources, construisez des chaînes de production et assurez-vous que vos colons soient nourris, logés et suffisamment heureux pour continuer à travailler. La tension entre servir la Couronne et bâtir quelque chose pour soi-même imprègne chaque session.
La carte du monde du jeu est générée dynamiquement à partir d'éléments conçus à la main, ce qui signifie qu'aucune partie ne propose la même géographie. La taille des îles, la fertilité des terres et la répartition des ressources sont toutes ajustables avant de commencer, permettant ainsi d'adapter la difficulté à vos attentes. Cette flexibilité rend One More Island accessible aux joueurs novices du genre city-builder tout en offrant assez de profondeur pour satisfaire les vétérans d'Anno ou de Tropico.
Gameplay et mécaniques : comment fonctionne la boucle de construction de colonie ?
C'est dans le système de chaînes de production que One More Island révèle toute sa profondeur. Les ressources ne restent pas simplement stockées en attendant d'être utilisées. Elles alimentent des ateliers, qui produisent des biens de plus haut niveau, débloquant ainsi de nouveaux paliers de civilisation et de nouvelles exigences de la part de vos colons. Gérer ce flux sans créer de goulots d'étranglement est le défi central du jeu.

Les mécaniques clés incluent :
- Un placement libre des bâtiments avec optimisation des trajets
- Des routes commerciales multi-îles reliant vos réseaux de ressources
- Le bonheur des colons influençant la vitesse de production
- Un système de recherche par paliers de civilisation
- Des obligations fiscales royales avec l'indépendance comme alternative rebelle

Le concepteur de bâtiments en placement libre vous donne un réel contrôle sur l'emplacement des ateliers et les chemins empruntés par les colons, ce qui est plus important qu'il n'y paraît. Les colonies mal planifiées finissent par s'étouffer sous leur propre inefficacité à mesure que la population augmente, et démêler tout cela est à la fois frustrant et profondément satisfaisant.
Que se passe-t-il si vous cessez d'obéir à la Reine ?
C'est ici que One More Island se distingue des city-builders plus passifs. La Couronne attend des impôts, et honorer ces obligations vous attire les bonnes grâces de la cour royale. Mais le jeu propose une voie plus difficile et plus intéressante : retenez vos impôts, développez une autosuffisance suffisante sur votre réseau d'îles et finissez par déclarer votre indépendance. C'est un objectif de session complet qui transforme chaque décision de production en un choix entre tribut ou préparation à la rébellion.

Cette dimension politique ajoute des enjeux à la simulation qui manquent souvent aux city-builders classiques. Choisir de défier la monarque n'est pas qu'un simple élément narratif. Cela exige que vos colonies soient réellement indépendantes des chaînes d'approvisionnement du Vieux Monde, ce qui signifie que l'arbre de recherche et les routes commerciales inter-îles deviennent des outils de libération plutôt que de simples améliorations d'efficacité.
Contenu et rejouabilité
La carte du monde générée de manière procédurale permet aux parties de rester distinctes sans être totalement aléatoires. Berg Games a construit son système de génération autour d'éléments de carte créés à la main, de sorte que les agencements semblent conçus plutôt que générés algorithmiquement. Combiné aux paramètres de difficulté ajustables et à la progression ramifiée entre loyauté et indépendance, il y a suffisamment de variété pour justifier plusieurs parties.

Conclusion
One More Island offre une expérience de stratégie et de construction de colonie ciblée et rejouable, articulée autour de la gestion des chaînes de production, de l'expansion multi-îles et d'une tension politique réellement intéressante entre obéissance coloniale et autodétermination. Berg Games a su garder une envergure suffisamment maîtrisée pour que les systèmes semblent utiles plutôt que superflus. Pour les joueurs qui apprécient la gestion de ressources et les jeux de construction avec un sens clair de la progression et des conséquences, le jeu donne toutes les raisons de lancer une partie de plus.














