
Découvrez où trouver et comment collecter chaque ressource dans Outbound à travers les quatre biomes et les systèmes énergétiques.

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Outbound vous plonge dans un monde ouvert paisible où la collecte des bons matériaux fait toute la différence entre un van qui avance à peine et un véhicule équipé de panneaux solaires, d'une cuisine complète et de ponts réparés. La liste des ressources est plus longue qu'il n'y paraît au premier abord, et certains matériaux n'apparaissent que dans des biomes spécifiques ou nécessitent des outils améliorés pour être récoltés. Ce guide couvre toutes les ressources majeures des quatre cartes, le système énergétique complet et les matériaux transformés dont vous aurez besoin pour débloquer les améliorations de milieu et de fin de partie.
Le jeu vous fait débuter dans le biome 1 (Forêt et Fermes) avec quelques objets que vous pouvez ramasser à mains nues : des bûches d'Everwood au sol, de la Scrap Metal près des tours de signalisation (Signal Towers) et des Litter éparpillés autour des campements. Ces trois éléments vous permettront de réaliser vos premières améliorations et de construire vos premiers postes de craft.
Voici l'utilité de chaque ressource de départ :
Si vous débutez et avez besoin d'être guidé pour votre première heure de jeu, le guide ultime du débutant sur Outbound détaille la boucle de gameplay principale et les priorités des tours de signalisation.

Écran d'inventaire des ressources de début de partie
Le tableau ci-dessous couvre toutes les matières premières majeures confirmées dans les quatre biomes, triées par lieu de collecte.
| Ressource | Biome | Méthode de collecte | Utilisation principale |
|---|---|---|---|
| Everwood | 1, 2 | Main (bûches au sol) ou Hache (grosses bûches) | Ponts, améliorations du van, planches d'Everwood |
| Silverbark Wood | 1 | Hache II sur les bûches dans les zones d'herbes dorées | Planches de Silverbark |
| Redwood | 2 | Au sol près des arbres Redwood, ou Hache III | Planches de Redwood |
| Fiber | 1 | Main (petits arbustes) ou Faucille (grands) | Carburant du van, craft |
| Durafibre | 2 | Main ou Faucille II sur les buissons robustes | Durathread |
| Rough Stuffing | 1, 2 | Récolte de roseaux à la main près de l'eau | Améliorations de vêtements |
| Cotton | 2, 3 | Récolte au sol ou dans les parcelles cultivées | Tissu |
| Rocks | 1 | Main (au sol) ou Pioche (rochers) | Unité d'alimentation, craft |
| Coarse Ore | 1 | Pioche II, montagnes du nord-ouest ou grotte sud | Coarse Metal |
| Mossrock | 1, 2 | Pioche II, grotte sud et collines du biome 2 | Onyx Minerals |
| Amberstone | 3 | Minage de rochers orange sur les falaises | Craft (Biome 3) |
| Red Ore | 2, 3 | Caisse de stockage dans la grotte du biome 2 ; minage aux pieds des falaises dans le biome 3 | Craft |
| Clay | 3 | Récolte de dépôts d'argile près des falaises sud-est | Casings |
| Scrap Metal | Tous | Ramassage près des tours de signalisation | Améliorations du van, Sheet Metal, Bolts |
| Litter | Tous | Ramassage aux campements et zones de repos | Download Coupons |
| Bottlecaps | 1 | Près des campements, stations de charge, nichoirs | Distributeurs automatiques |
| Bamboo | 2 | Caisse dans la grotte du biome 2 (drainer avec la roue à aubes) | Craft |
| Natural Rubber | 2 | Robinets à caoutchouc sur les arbres enveloppés d'argent, est du biome 2 | Processed Rubber |
| Beeswax | 2, 3 | Récolte de ruches dans le champ de fleurs (biome 2) ; une près du bonsaï (biome 3) | Craft |
| Lavender | 2 | Récolte de fleurs au sud-est du pont du biome 2 | Craft |
| Sea Shell | 2 | Ramassage sur les plages de sable le long du littoral | Décoration |
| Flower Petals | 1, 2, 3 | Récolte de tulipes (biome 1), fleurs sauvages (biome 2), fleurs de cactus (biome 3) | Peinture (5 pétales par lot) |
Votre van ne fonctionne pas à l'essence. Vous le gardez chargé grâce à une combinaison de 7 sources d'énergie différentes, toutes débloquées via les terminaux des tours de signalisation. L'unité d'alimentation de base est fournie avec le van et accepte du bois ou de la Fiber comme carburant. Tout le reste dépend de la météo.
Chaque unité énergétique se charge indépendamment ; ainsi, empiler deux panneaux solaires charge la batterie deux fois plus vite qu'un seul. Construire des unités supplémentaires ne semble pas affecter le poids du van, il n'y a donc aucune pénalité à en installer plusieurs.

Menu de construction énergétique, toutes les sources
| Source d'énergie | Carte de déblocage | Coût de craft | Charge quand |
|---|---|---|---|
| Power Unit | Carte 1 : Forêt et Fermes | 3 Rocks, 3 Fiber | Bois ou Fiber placé à l'intérieur |
| Solar Panel | Carte 1 : Forêt et Fermes | 5 Scrap Metal | Il y a du soleil |
| Wind Turbine | Carte 1 : Forêt et Fermes | 5 Fiber | Il y a du vent |
| Efficient Solar Panel | Carte 2 : La Côte | 1 Electronics, 2 Sheet Metal, 2 Bolts | Il y a du soleil |
| Rainwater Turbine | Carte 2 : La Côte | 5 Fiber | Il pleut |
| Efficient Wind Turbine | Carte 3 : Le Canyon | 2 Cloth, 2 Thread | Il y a du vent |
| Efficient Rainwater Turbine | Carte 3 : Le Canyon | 2 Strong Weave, 2 Hardened Metal | Il pleut |
Les conditions météorologiques diffèrent considérablement d'une carte à l'autre, donc la configuration énergétique idéale évolue au fil de votre progression. Voici ce qui fonctionne le mieux dans chaque zone :
Les matières premières ne suffisent pas. La plupart des améliorations de van de milieu de partie et des recettes de vêtements nécessitent des matériaux transformés produits aux postes de travail installés dans votre van. Chaque plan de poste de travail provient d'un terminal de tour de signalisation.
| Matériau transformé | Recette | Poste de travail | Source du plan |
|---|---|---|---|
| Download Coupon | 1x Litter | Recycler | Recette de départ |
| Everwood Plank | 2x Everwood | Sawmill | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Silverbark Plank | 2x Silverbark Wood | Sawmill | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Redwood Plank | 2x Redwood | Sawmill | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Reinforced Plank | 1x Everwood + 1x Everwood Plank | Wood Nailer | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Bolts | 2x Scrap Metal | Bolt Press | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Metal | 2x Scrap Metal | Metal Smelter | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Coarse Metal | 1x Coarse Ore | Metal Smelter | Tour de signalisation, Biome 1 |
| Thread | 2x Fiber | Spinning Wheel | Ferme Sunbeam Acres |
| Durathread | 2x Durafibre | Spinning Wheel | Ferme Sunbeam Acres |
| Sheet Metal | 1x Scrap Metal | Sheet Press | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Casings | 1x Sheet Metal + 2x Clay | Sheet Press | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Electronics | 1x Sheet Metal + 1x Casings | Assembler | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Common Minerals | 1x Rock | Smasher | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Onyx Minerals | 1x Mossrock | Smasher | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Processed Rubber | Natural Rubber | Rubber Processor | Tour de signalisation, Biome 2 |
| Paint | 5x Flower Petals | Mortar and Pestle | Terminal du moulin à vent, Biome 1 |

Menu de fabrication des planches à la scierie
La faim est une mécanique réelle dans Outbound. Au début, les Roadberries (+10 Nutrition) sont la nourriture la plus facile à trouver, car elles poussent sur des buissons vert foncé près des arbres Everwood dans tout le biome 1.
Une fois arrivé dans le biome 2, la densité calorique augmente : les Bananas, Coconuts, Coastberries et le Honey donnent tous +22 Nutrition, ce qui les rend bien plus efficaces que les ressources récoltables du biome 1.
Pour la nourriture cuisinée, la marmite (Cooking Pot) et le four (Baking Oven) débloquent des gains nutritionnels importants :
| Recette | Nutrition | Ingrédients | Poste de travail |
|---|---|---|---|
| Mushroom Soup | +22 | 2x Amber Morel ou 2x Indigocaps + 1x Water | Cooking Pot |
| Bread | +22 | 2x Grain + 1x Water | Baking Oven |
| Jam | +22 | Roadberries | Food Processor |
| Tomato Sauce | +22 | 2x Tomato | Food Processor |
| Coconut Smoothie | +50 | 1x Coconut + 1x Water | Food Processor |
| Pizza | +50 | 2x Grain + 1x Water + 1x Tomato Sauce | Baking Oven |
| Banana Bread | +50 | Trouvé dans la caisse bleue du labyrinthe du biome 2 | N/A |
L'eau est utilisée dans plusieurs recettes mais n'est pas consommée directement. Récupérez des Water Bottles dans les maisons et les campements, ou puisez dans les puits dispersés dans le biome 1. Lorsque vous ramassez une bouteille, votre inventaire la sépare automatiquement en un Bottle Cap et de l'eau.
Plusieurs zones riches en ressources du biome 1 sont bloquées tant que vous n'avez pas réparé les ponts cassés. Le champ d'Amber Morels au nord du poste de guet, par exemple, se trouve derrière l'un de ces passages. Les ponts nécessitent des Everwood Planks fabriquées à la scierie. Si vous êtes bloqué dans votre exploration, le guide de réparation des ponts d'Outbound couvre les trois passages ainsi que le pont-levis.
Pour tout le reste, la collection complète des guides Outbound propose des pages dédiées au farm de fibre, au stockage du van, et bien plus encore.