Orserk est le meilleur Pal Électricité dans Palworld, car ces puissants Pals Électricité offrent une domination au combat et une grande utilité dans la base, tout en constituant d'excellentes améliorations par rapport à vos premières captures. Votre prochaine prise dépend de vos besoins : un contre face à l'Eau, un meilleur travailleur pour le générateur ou un soutien d'équipe précieux. Les Pals Électricité sont nombreux, mais leurs rôles diffèrent grandement. Sparkit peut soutenir les attaquants Électricité et produire des Organes d'alimentation, Rayhound se concentre sur la génération d'énergie et Dynamoff facilite l'incubation des œufs. Déterminez d'abord le rôle recherché, puis vérifiez le niveau de travail et l'emplacement avant d'investir dans une amélioration.
Votre prochaine capture dépend de vos besoins : un contre face à l'Eau, un meilleur travailleur pour le générateur ou un soutien d'équipe précieux. Il existe 25 Pals Électricité, mais leurs rôles diffèrent grandement. Sparkit peut soutenir les attaquants Électricité et produire des Organes d'alimentation, Rayhound se concentre sur la génération d'énergie et Dynamoff facilite l'incubation des œufs. Déterminez d'abord le rôle recherché, puis vérifiez le niveau de travail et l'emplacement avant d'investir dans une amélioration.
Quels sont les meilleurs Pals Électricité pour le combat ?
Orserk mène la danse parmi les choix de combat Électricité, avec Azurmane occupant l'autre place du rang S. Ces tiers de combat prennent en compte l'Attaque, les PV, la Défense et la vitesse de monture, plutôt que de se baser uniquement sur l'Attaque.
| Pal | Rang en combat | Éléments | PV | Attaque | Défense |
|---|---|---|---|---|---|
| Orserk | S | Dragon / Électricité | 120 | 130 | 115 |
| Azurmane | S | Électricité | 130 | 120 | 110 |
| Relaxaurus Lux | A | Dragon / Électricité | 120 | 120 | 110 |
| Grizzbolt | A | Électricité | 120 | 120 | 105 |
| Helzephyr Lux | A | Ténèbres / Électricité | 105 | 125 | 100 |
Orserk affiche les valeurs d'Attaque et de Défense les plus élevées de cette sélection. Azurmane en cède un peu en échange de 130 PV, ce qui en fait l'alternative idéale pour un pool de PV plus généreux. Relaxaurus Lux et Grizzbolt partagent 120 PV et 120 d'Attaque, mais Relaxaurus Lux bénéficie de 110 de Défense contre 105 pour Grizzbolt.
Helzephyr Lux mérite toute votre attention si l'Attaque est votre priorité : ses 125 points d'Attaque surpassent toutes les autres options présentées ici, à l'exception d'Orserk. Si vous hésitez entre un attaquant Électricité et un autre élément, la tier list des Pals de Palworld compare les choix de combat avec les travailleurs de base et les montures.

Répartition des statistiques de combat d'Azurmane
Quels Pals Électricité offrent un soutien utile ?
Certains Pals Électricité méritent leur place dans l'équipe grâce à leur Compétence Partenaire plutôt que par leur rang en combat :
- Sparkit : Augmente l'Attaque des Pals Électricité de 15% à 30%, selon le niveau de la Compétence Partenaire.
- Dazzi : Apparaît près de vous et attaque les ennemis hostiles avec des éclairs électriques. Ces éclairs ne peuvent pas réduire les PV de la cible en dessous de 1.
- Beakon : Sert de monture volante et applique l'élément Électricité à vos attaques lorsque vous êtes en selle.
- Orserk : Les impacts de balles augmentent l'Attaque et la Défense du Pal combattant à vos côtés de 1% à 5% pendant 5 secondes. L'effet est cumulable jusqu'à 30 fois.
Le bonus d'équipe de Sparkit lui confère une utilité au-delà de ses faibles statistiques de combat. Le seuil minimal de PV imposé par Dazzi est également bon à savoir avant de compter sur ses attaques de suivi pour achever un ennemi.
Quelles sont les faiblesses des Pals Électricité ?
Les attaques Sol exploitent la faiblesse des Pals Électricité, tandis que les attaques Électricité sont efficaces contre l'Eau. L'élément de l'attaque détermine l'avantage : un Pal n'a donc pas besoin d'être de type Sol pour punir un adversaire Électricité avec une capacité Sol.
| Confrontation | Effet | Que faire |
|---|---|---|
| Attaque Électricité contre Eau | Super efficace, dégâts × 1,5 | Utilisez des attaques Électricité contre des adversaires Eau |
| Attaque Électricité contre Sol | Résistance, dégâts × 0,67 | Utilisez un autre élément d'attaque contre des adversaires Sol |
| Attaque Sol contre Électricité | Inflige des dégâts supplémentaires | Équipez des capacités Sol pour contrer les Pals Électricité |
Cryolinx Terra, Anubis et Aegidron constituent de solides options Sol, avec respectivement 140, 130 et 125 d'Attaque. Si vous avez du mal contre un adversaire Électricité, vérifier vos capacités actives est bien plus important que de simplement composer une équipe de Pals au type Sol nominal.
Les Pals à double élément comme Orserk et Helzephyr Lux possèdent également un second type. Pensez à vérifier les deux éléments lors du choix de vos attaques, plutôt que de traiter chaque adversaire Électricité de la même manière.
Comment se comparent les 25 Pals Électricité pour l'énergie de la base ?
Orserk possède le niveau de base le plus élevé en Génération d'électricité avec le niveau 8. Dynamoff et Solmora Lux suivent avec le niveau 6, tandis que Grizzbolt, Azurmane et Fenglope Lux se situent au niveau 5.
Dans Palworld 1.0.5, l'aptitude au travail est plafonnée à 10. Considérez la Génération d'électricité comme un niveau d'aptitude au travail, bien distinct du niveau de combat du Pal. Vous pouvez consulter les tâches d'un Pal dans la Palpedia ; les futures mises à jour sont susceptibles de modifier les valeurs des travailleurs ou les zones d'apparition.
| Génération d'électricité de base | Pals Électricité |
|---|---|
| 8 | Orserk |
| 6 | Dynamoff, Solmora Lux |
| 5 | Azurmane, Fenglope Lux, Grizzbolt |
| 4 | Beakon, Helzephyr Lux, Mossanda Lux, Rayhound, Relaxaurus Lux, Snock, Snock Lux |
| 3 | Dazzi, Dinossom Lux, Penking Lux, Prixter Lux, Slowatt, Univolt |
| 2 | Celaray Lux, Pengullet Lux, Puffolt |
| 1 | Dazzi Noct, Jolthog, Sparkit |
Un niveau de travail supérieur accélère la production, mais certaines structures imposent également un niveau minimal requis. Le passage au niveau 6 représente donc bien plus qu'une simple hausse de vitesse.
Quels travailleurs offrent bien plus que de l'électricité ?
Grizzbolt est un travailleur polyvalent particulièrement utile. En plus de Génération d'électricité 5, il possède Travaux manuels 4, Abattage 3 et Transport 5. Cela lui permet d'accomplir des tâches productives lorsque le générateur n'a pas besoin d'attention.
Dynamoff associe Génération d'électricité 6 à Transport 3 et Collecte 3. Sa Compétence Partenaire Incubation par électromassage réduit le temps d'incubation des œufs de 20% lorsqu'il est assigné au camp, passant à 40% au niveau maximal de compétence. Une base qui produit de l'énergie et fait éclore des œufs a donc deux excellentes raisons d'en garder un sous la main.
Solmora Lux combine Génération d'électricité 6 et Arrosage 4. Rayhound, en revanche, ne dispose que de Génération d'électricité, ce qui en fait un choix très ciblé si vous voulez un ouvrier sans tâches concurrentes.
Puffolt remplit un rôle totalement différent. Son propre niveau en Génération d'électricité n'est que de 2, mais lorsqu'il est assigné au camp, il augmente de 1 l'aptitude au travail en Génération d'électricité de tous les autres Pals de la base.
Où capturer des Pals Électricité au fil de votre progression ?
Sparkit et Jolthog sont des options de départ faciles d'accès près du Hameau. Univolt offre Génération d'électricité 3 et peut apparaître dans la Grotte du ravin dès le niveau 14, vous fournissant un meilleur travailleur bien avant les expéditions insulaires de fin de partie.
| Cible | Où chercher | Raison de la capture |
|---|---|---|
| Sparkit | Flanc ouest des Collines dorées, près de la Tour de garde de l'île venteuse | Électricité de début de partie, soutien d'équipe et Organes d'alimentation à la Ferme |
| Jolthog | Au sud du Hameau, sur le flanc ouest des Collines venteuses | Un spécialiste simple d'accès avec Génération d'électricité 1 |
| Univolt | Grotte du ravin, apparaît à partir du niveau 14 | Génération d'électricité 3 |
| Grizzbolt | Sanctuaire faunique n° 1, au sud des Collines dorées | Rencontre Alpha niveau 30 et Génération d'électricité 5 |
| Azurmane | Sud de l'Île de Feybreak, autour de la Tour de Feybreak | Génération d'électricité 5 et option de combat de rang S |
| Dynamoff | Sud-ouest de Sunreach ; un Alpha se trouve sur la partie est | Génération d'électricité 6 et soutien à l'incubation |
| Solmora Lux | Arbre céleste, apparaît à partir du niveau 76 | Génération d'électricité 6 et Arrosage 4 |
| Orserk | Zone finale de l'Arbre céleste, apparaît à partir du niveau 74 | Génération d'électricité 8 |
La rencontre de Grizzbolt au Sanctuaire faunique n° 1 est un objectif accessible aux alentours du niveau 30 du joueur. Son niveau de génération et ses quatre aptitudes au travail en font une amélioration majeure par rapport aux premiers ouvriers capturés près du Hameau.
L'accès à Sunreach dépend de votre avancée dans l'histoire principale à travers Feybreak et du déverrouillage d'une route de téléportation. Orserk est également lié à l'accès tardif à l'Arbre céleste. Si vous prévoyez ces expéditions de capture, le guide des emplacements des nouveaux Pals de Palworld détaille les nouvelles régions et leurs créatures.
La reproduction peut-elle remplacer le voyage ?
Orserk ne s'obtient par reproduction qu'avec un autre Orserk, et Grizzbolt nécessite de la même manière deux Grizzbolt. Vous devez donc d'abord posséder l'espèce avant que la reproduction ne puisse vous aider à en obtenir davantage ou à optimiser leurs combinaisons de passifs.
D'autres améliorations Électricité disposent de croisements entre espèces distinctes. Relaxaurus et Sparkit donnent Relaxaurus Lux, Helzephyr et Beakon donnent Helzephyr Lux, et Penking et Rayhound donnent Penking Lux. Ces croisements offrent de bonnes alternatives si vous possédez déjà les parents.
Comment éviter que votre base ne manque d'électricité ?
Votre premier palier électrique majeur est la Chaîne de montage de Sphères au niveau 27 du joueur. Elle nécessite un Générateur alimenté par un Pal Électricité. À mesure que vous ajoutez des lignes de production, améliorer la génération et stocker l'énergie excédentaire devient bien plus utile que d'accumuler simplement de nouvelles espèces de type Électricité.
Suivez cet ordre de priorité lorsque l'alimentation devient insuffisante :
- Vérifiez l'aptitude du travailleur. Assurez-vous qu'il respecte les exigences du générateur, notamment le niveau 6 minimum requis par le Générateur électrique antique.
- Améliorez votre travailleur. Univolt, Grizzbolt et les ouvriers de niveau 6 représentent des paliers bien supérieurs à Sparkit ou Jolthog.
- Ajoutez des Accumulateurs. Ils stockent le surplus d'énergie du générateur afin que les machines puissent y puiser en cas de baisse de production.
- Construisez un Pylône électrique. Il augmente passivement la vitesse de travail pour les tâches de Génération d'électricité.
- Optimisez les passifs et les niveaux de travail. Le travail de nuit et une génération plus rapide permettent de tirer le meilleur parti d'un travailleur en place.
Le Pylône électrique ne requiert aucun Pal assigné pour générer de l'électricité à son niveau. Sa fonction est d'accélérer la production ailleurs, réduisant ainsi le temps que les travailleurs passent à recharger les générateurs.

Construisez un Pylône électrique pour l'énergie
Quels traits passifs les travailleurs de générateur devraient-ils avoir ?
Pour un ouvrier de camp dédié, privilégiez la vitesse de travail et le temps d'activité plutôt que des bonus de combat. Ces passifs soutiennent directement ce rôle :
| Passif | Effet | Considération principale |
|---|---|---|
| Remarkable Craftsmanship | Vitesse de travail +75% | Un bonus massif de vitesse de travail |
| Artisan | Vitesse de travail +50% | Une amélioration directe de la vitesse de génération |
| Appliqué | Vitesse de travail +20% | Un autre bonus axé sur le travail |
| Bourreau de travail | Vitesse de travail +30%, Attaque -30% | Bien plus adapté à un ouvrier dédié qu'à un Pal de combat |
| Demon's Hand | Vitesse de travail +90%, le Moral diminue 15% plus vite | Travail plus rapide, mais avec un malus de Moral |
| Nocturne | Continue de travailler la nuit sans dormir | Permet de maintenir la génération électrique pendant la nuit |
Heart of the Immovable King ralentit la perte de Moral de 20%, tandis que Mastery of Fasting ralentit la faim de 20%. Ces compétences répondent à des besoins différents de la vitesse de travail brute : examinez donc les passifs de votre Grizzbolt ou de votre Dynamoff avant de le remplacer uniquement par une autre espèce.
Vos ouvriers actuels peuvent-ils atteindre des niveaux de travail plus élevés ?
L'Enrichisseur de Pals augmente l'aptitude au travail via les améliorations par étoiles. Orserk atteint Génération d'électricité 10 une fois pleinement enrichi, tandis que Rayhound peut monter jusqu'à 8. Les manuels offrent une autre méthode, permettant à l'aptitude au travail de n'importe quel Pal d'atteindre le plafond du niveau 10 avec suffisamment d'améliorations.
L'électricité n'est qu'un maillon de la chaîne de production. Le niveau 5 en Transport de Grizzbolt peut aider à déplacer des matériaux, mais vos autres ateliers requièrent toujours des ouvriers compétents. Le guide des meilleurs Pals pour la base de Palworld vous aidera à choisir le reste de votre main-d'œuvre une fois la production d'énergie assurée.
Utilisez Sparkit ou Jolthog pour alimenter votre premier générateur, puis montez en gamme à mesure que vos machines deviennent plus gourmandes. Grizzbolt est un excellent polyvalent, Dynamoff associe une génération de niveau 6 à une incubation accélérée, et Orserk représente l'objectif naturel de niveau 8 pour votre réseau électrique de fin de partie.





