Path of Exile 2 0.5.0 preview
intermediate

Guide complet : PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients

Découvrez les nouveautés du patch 0.5 de PoE 2 : scénarios endgame, ligue Runes of Aldur, refonte de l'Atlas et deux nouvelles Ascendancies.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour mai 28, 2026

Path of Exile 2 0.5.0 preview

Qu'est-ce que Return of the Ancients et pourquoi est-ce important ?

Path of Exile 2 patch 0.5, intitulé Return of the Ancients, sera lancé le 29 mai et constitue la plus grande mise à jour jamais publiée par Grinding Gear Games. Elle restructure complètement le endgame, introduit une nouvelle ligue de défi, ajoute deux classes d'Ascendance et refond entièrement l'Atlas Passive Tree. Le directeur du jeu chez Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, a confirmé qu'il s'agit de la dernière mise à jour de contenu majeure avant la sortie complète en 1.0, toujours prévue pour fin 2026 après la ExileCon en novembre.

La mise à jour sera disponible sur toutes les plateformes le 29 mai 2026 à 13h00 PDT. Voici tout ce que vous devez savoir avant de vous connecter.

The new Atlas fortress layout

Le nouveau tracé de la forteresse de l'Atlas

Pourquoi GGG a-t-il refondu le endgame ?

La réponse honnête est que l'ancienne boucle de gameplay du endgame posait un problème d'épuisement. Rogers a expliqué lors d'un briefing avant le lancement qu'une part significative des avis négatifs sur Steam provenait de joueurs ayant plus de 200 heures de jeu qui étaient mécontents, non pas parce que le jeu était mauvais, mais parce qu'il n'y avait pas de point d'arrêt clair. Les joueurs enchaînaient les maps jusqu'à l'ennui, pour finir par ressentir un vide dans leur expérience.

La solution est structurelle. Au lieu d'un réseau infini de waystones sans fil conducteur narratif, le endgame propose désormais cinq scénarios distincts qui vous guident à travers le contenu et vous procurent un véritable sentiment d'accomplissement. Le grind infini est toujours présent pour les joueurs qui le souhaitent, mais GGG ne force plus tout le monde à suivre cette voie. Rogers a été clair : l'objectif est de permettre aux joueurs d'atteindre un point où ils se sentent réellement satisfaits avant le début de la ligue suivante.

Quels sont les cinq nouveaux scénarios du endgame ?

Chaque scénario introduit une mécanique issue d'une ligue précédente accompagnée d'un système d'artisanat dédié. Les cinq sont :

  • Le scénario de Tangmazu, the Raven Trickster, accessible via les zones couvertes de brouillard dans le contenu Delirium
  • Le scénario de Keepers of the Flame, où vous aidez les moines d'Ailith à combattre des vagues d'ennemis dans les rencontres Breach
  • Le scénario de King in the Mist, centré sur la libération de l'esprit d'une femme à travers le contenu Ritual
  • Le scénario de Atlas Masters, lié au nouveau système de progression des Masters of the Atlas
  • Le scénario de Rog's Missing Wife, vous envoyant traverser un océan généré de manière procédurale dans la refonte de l'Expedition

Chaque boss majeur du endgame est désormais accessible via une suite de quêtes dédiée plutôt que par des drops de clés aléatoires. Cela élimine à lui seul l'un des aspects les plus frustrants de l'ancienne structure du endgame.

Comment la refonte de l'Atlas change-t-elle la progression ?

L'Atlas Passive Tree a été reconstruit avec une philosophie différente. L'ancienne version poussait les joueurs vers un seul chemin optimisé. La nouvelle version vous permet de débloquer chaque nœud en terminant des maps à travers la Fortress, et de nombreux nœuds offrent désormais des choix multiples qui façonnent votre endgame sans nécessiter de respeccing constant.

Les nœuds hybrides sont l'ajout le plus intéressant. Certaines combinaisons permettent à plusieurs rencontres de boss d'apparaître simultanément dans la même map, comme les boss de l'Acte 1 et de l'Acte 2 apparaissant ensemble, ce qui a été démontré lors du livestream de présentation.

Le système Masters of the Atlas ajoute une progression de type Ascendance au endgame lui-même. Vous vous alignez avec différentes figures de l'Atlas telles que Jado de l'Order of the Djinn ou le chasseur de monstres Hilda, chacun offrant des bonus asymétriques uniques. Ces bonus peuvent être échangés entre les maps sans trop de contraintes, ce qui signifie que vous pouvez modifier votre orientation endgame en fonction de vos objectifs de build pour une session donnée.

Reworked Atlas passive tree

Arbre des passifs de l'Atlas remanié

Qu'est-ce que la ligue Runes of Aldur ?

Runes of Aldur est la nouvelle ligue de défi lancée avec la 0.5 et elle se déroule via la mécanique Expedition. Le système central est le Ezomyte Runesmithing, introduit par un jeune forgeron nommé Farrow.

Voici comment cela fonctionne en pratique :

  • Vous trouvez des Ezomyte Remnants à travers les maps et y inscrivez des symboles
  • Les symboles que vous choisissez déterminent vos récompenses d'artisanat, allant de la monnaie de base aux runes enchâssables avec des propriétés spécifiques
  • Activer un Remnant réveille les ennemis proches et adapte leurs capacités en fonction de vos choix de runes (les runes de feu donnent aux ennemis des capacités de feu, les runes de Lune introduisent des dangers célestes en plein combat)
  • Davantage d'emplacements de runes deviennent disponibles à mesure que vous progressez, augmentant à la fois le potentiel de butin et la difficulté des rencontres

La boucle risque-récompense est ici inhabituellement directe. Chaque décision d'artisanat a une conséquence immédiate en combat, ce qui donne au Runesmithing l'impression d'être un système vivant plutôt qu'un menu avec lequel vous interagissez entre deux combats.

La ligue introduit également le Verisium, une nouvelle ressource d'artisanat avec trois utilisations principales :

  1. Des Alloys qui confèrent des ensembles de modificateurs prédéterminés aux objets, fonctionnant de manière similaire aux Essences
  2. Convertir les défenses d'armure en Runic Ward, une réserve défensive secondaire située sous votre total de vie qui empêche la mort lorsque la vie tombe à zéro
  3. Créer des Runeforged Uniques qui améliorent les objets uniques existants avec de nouveaux modificateurs ou rendent les uniques plus faibles viables pour le endgame

Les Kalguuran Skills sont un nouveau type de compétence qui ne peut être lancé qu'en utilisant le Runic Ward. Surtout, elles n'ont aucune exigence d'attribut, ce qui les rend utilisables sur une large gamme de builds. Les Kalguuran Support Gems fonctionnent de la même manière, ajoutant des coûts en Runic Ward en échange d'effets puissants sur n'importe quelle compétence liée.

La ligue introduit également plus de 100 nouvelles runes, y compris des options de conversion élémentaire et des outils de manipulation de modificateurs qui poussent l'artisanat vers un territoire expérimental.

Défis de ligue

Runes of Aldur marque la première fois que des défis apparaissent dans Path of Exile 2. Il y a 8 défis au total, couvrant tout, de l'utilisation de base de la monnaie aux éliminations de boss Pinnacle. Les joueurs qui terminent les 8 défis gagnent l'ensemble d'armure Knight of Aldur, une statue de repaire et un affichage dans le chat pour montrer leur progression.

Comment les mécaniques de ligue existantes ont-elles changé ?

Les quatre ligues existantes ont été mises à jour avec de nouveaux scénarios, des systèmes d'artisanat dédiés et des mécaniques étendues. Voici un aperçu des changements les plus significatifs pour chacune.

Loading table...

Delirium

L'ajout de confort le plus important est l'indicateur de profondeur visible qui montre exactement jusqu'où vous vous enfoncez dans le brouillard. Cela élimine les incertitudes qui rendaient le Delirium imprévisible. Les récompenses sont désormais liées de manière transparente à la profondeur, de sorte que la décision d'aller plus loin est éclairée plutôt qu'aléatoire. Le nouveau scénario traque Tangmazu, the Raven Trickster, l'entité libérée d'une prison Karui dans l'Acte 4.

Les Delirium Mirror Shards colorés modifient désormais les rencontres de diverses manières, et terminer des rencontres peut rapporter des Liquid Emotions qui peuvent être utilisées pour une nouvelle fonction d'artisanat de bijoux en plus de leur utilisation existante sur les amulettes.

Breach

Breach récompense désormais l'engagement soutenu plutôt que les nettoyages rapides. Tuer suffisamment d'ennemis pendant une Breach la stabilise, ce qui invoque des ennemis plus forts qui lâchent des Hiveblood et des Wombgifts. Le Hiveblood nourrit l'arbre Genesis au monastère du Keeper of the Flame, qui grandit avec le temps et débloque de nouveaux types de base et modificateurs, particulièrement utiles pour les builds de lanceurs de sorts et de serviteurs.

Une fois que vous avez accumulé suffisamment de fragments et de Hiveblood, vous pouvez accéder aux régions contrôlées par les Hiveborn via une Breachstone. Ces zones mènent à une forteresse Hiveborn contrôlée par Tul et Esh, et des rencontres répétées avec eux débloquent finalement un combat contre Xesht, le boss Pinnacle de la Breach.

Ritual

Le pool de récompenses du Ritual a été considérablement réduit. Les fenêtres de rituel dans le endgame n'offrent désormais que des objets uniques ou des Omens, ce qui rend chaque interaction plus conséquente. Le King in the Mists n'est plus le boss Pinnacle du contenu Ritual. Il sert désormais de passerelle vers le Rite of the Nameless, où vous sélectionnez plusieurs maps et affrontez des hordes croissantes qui se reportent des maps précédentes, culminant avec jusqu'à 5 boss de map simultanément. Terminer le rituel final débloque le domaine de Bodach, le nouveau Pinnacle du Ritual.

Expedition

Expedition a été transformé en un système complet d'exploration océanique. En utilisant des Logbooks, vous explorez des routes générées de manière procédurale qui révèlent des îles avec des expéditions de base, des expéditions majeures, des rencontres de boss et finalement un nouveau boss Pinnacle. Le scénario suit Rog à la recherche de sa femme disparue, Gwennen. Des boss comme Medved et Uhtred servent de jalons dans cette structure.

Farrow rejoint également Dannig dans le cadre des rencontres d'Expedition à partir de l'Acte 4, intégrant le système de Runesmithing directement dans le gameplay d'Expedition. Terminer des Runecrafts tout en plaçant des explosifs ajoute tous les modificateurs de runes à chaque ennemi généré par cette chaîne d'explosifs, de sorte que le risque augmente en temps réel.

Abyss

Abyss n'a pas été entièrement retravaillé mais a été significativement étendu. Votre première rencontre Abyss dans le endgame déclenche désormais une suite de quêtes qui vous envoie vers des Abyssal Fractures massives qui apparaissent directement sur la carte de l'Atlas. Chaque map le long de ces fractures contient des rencontres Abyss modifiées avec des propriétés spéciales. Terminer les trois rencontres de faction abyssale débloque l'accès au Vessel of Kulemak.

Runesmithing a Remnant in-game

Runesmithing d'un Remnant en jeu

Quelles sont les deux nouvelles classes d'Ascendance ?

Spirit Walker (Ascendance de la Huntress)

Le Spirit Walker canalise les esprits Azmériens liés à trois aspects animaux : Stag, Owl et Bear. Chaque esprit modifie de manière significative l'orientation de votre build.

  • Les builds Stag se penchent vers des engagements de type ruée
  • Les builds Owl mettent l'accent sur l'amélioration à distance et le renforcement des projectiles
  • L'accord avec l'ours (Bear) accorde un compagnon esprit ours qui peut être buffé via les nœuds d'Ascendance

Le Spirit Walker interagit également avec l'Idolatry et le dressage de bêtes. Il peut intégrer des créatures comme la Chimeral Beast ou le Frozen Talon dans son arsenal en tant qu'alliés actifs. Aucune autre Ascendance dans le jeu ne peut dresser des boss ennemis, ce qui rend le Spirit Walker réellement unique dans son identité de combat.

Martial Artist (Ascendance du Monk)

Le Martial Artist récompense le timing et l'enchaînement des attaques. Des attaques correctement séquencées renforcent l'élan et déclenchent des effets amplifiés, faisant en sorte que les entrées du joueur façonnent directement les dégâts infligés plutôt que de compter sur une mise à l'échelle passive.

Les mécaniques clés incluent :

  • Des clones d'attaque en écho qui répètent vos frappes, multipliant les dégâts lorsqu'ils sont correctement positionnés
  • Des constructions de cloches spectrales qui explosent et punissent les ennemis regroupés, faisant du positionnement une partie centrale de la boucle de dégâts
  • Des tatouages runiques qui vous permettent d'enchâsser des runes directement dans votre personnage plutôt que dans l'équipement, donnant à l'Ascendance une identité mécanique qu'aucune autre classe ne partage

Pour un regard plus approfondi sur la façon dont ils s'intègrent dans le tableau plus large des classes, la tier list des classes de Path of Exile 2 pour l'Edict 0.3 couvre la répartition complète des Ascendances et sera mise à jour à mesure que les données de la 0.5 arriveront.

Quelles améliorations de confort (QoL) sont présentes dans la 0.5 ?

La campagne a bénéficié d'améliorations de navigation significatives. Des pistes visuelles telles que des chemins de criquets mènent désormais vers des objectifs dans des zones comme les Hunting Grounds, des traces de sang de créatures comme le Crowbell guident vers les emplacements des boss, et des panneaux dirigent les joueurs vers des lieux clés comme Ogham Village. Ces changements réduisent la confusion en début de jeu sans supprimer l'exploration.

Le système de Build Guide en jeu est l'ajout de QoL le plus significatif. Les créateurs de la communauté peuvent publier des fichiers .build structurés qui apparaissent directement dans le client, montrant les arbres passifs, les choix d'Ascendance, les gemmes de compétence, les liens de support et les recommandations d'objets dans un format étape par étape avec des notes de transition basées sur le niveau. Des plateformes comme Maxroll.gg prennent déjà en charge ce format. Cela transforme le suivi d'un build, qui était auparavant un exercice de jonglage entre plusieurs onglets, en quelque chose que vous pouvez faire entièrement à l'intérieur du jeu.

Les autres ajouts incluent :

  • Une carte de l'Atlas avec recherche en direct
  • Des points de repère et des sentiers de navigation tout au long de la campagne
  • Plus de 40 nouvelles armes, bijoux et armures
  • 30+ nouveaux objets uniques
  • Un planificateur de build natif
In-game build guide system

Système de guide de build en jeu

Que signifie la 0.5 pour la 1.0 ?

Return of the Ancients est confirmé comme la dernière mise à jour de contenu majeure avant la 1.0. Grinding Gear Games continuera de publier des correctifs d'équilibrage et des ligues d'événement pendant cette période, mais la prochaine extension de contenu à grande échelle sera la 1.0 elle-même. La sortie complète est prévue pour fin 2026, avec plus de détails attendus à la ExileCon les 7 et 8 novembre.

L'Acte 5 et l'Acte 6 sont confirmés pour la 1.0. Toutes les classes principales ne seront pas disponibles au lancement, les classes restantes arrivant dans des mises à jour post-1.0. Toutes les classes actuelles auront des ensembles d'Ascendance complets d'ici la 1.0. La prise en charge du client Mac et des options linguistiques supplémentaires sont également prévues pour la sortie complète.

Pour les joueurs qui planifient leur starter de ligue 0.5 dès maintenant, le guide des meilleurs builds pour PoE 2 patch 0.3 Edict couvre les options les plus solides pour tous les types d'armes et servira de base pour comprendre quels builds conservent leur puissance dans la 0.5. La collection complète de guides de stratégie Path of Exile 2 contient tout ce dont vous avez besoin pour vous préparer.

Guides

mis à jour

mai 28 2026

publié

mai 28 2026