Path of Exile 2 a introduit les gemmes Kalguuriennes dans le cadre de l'extension Return of the Ancients avec le patch 0.5. Il s'agit d'une catégorie totalement distincte des gemmes de compétence standard, qui fonctionne avec une ressource entièrement différente : la Runic Ward (Protection runique). Contrairement aux gemmes classiques qui coûtent du mana ou de la vie, chaque compétence Kalguurienne puise dans votre réserve de Ward, que vous développez grâce aux armures Runeforged et à des compétences passives spécifiques. Les gemmes elles-mêmes sont obtenues en tant que butin aléatoire déjà débloqué, ne nécessitent aucun investissement en attributs et montent de niveau en utilisant du Thaumaturgic Flax plutôt que de l'expérience.
Comment fonctionne la Runic Ward ?
La Runic Ward fonctionne comme la ressource dédiée à toutes les compétences Kalguuriennes. Vous la générez en utilisant le Runeforging pour ajouter la statistique Rune Ward sur vos pièces d'armure. Plusieurs compétences Kalguuriennes génèrent également de la Ward passivement : Remnants of Kalguur, par exemple, fait apparaître des Runic Ward Remnants lorsque vous étourdissez ou tuez des ennemis, avec une chance de 50% lors d'un étourdissement (une fois toutes les 3 secondes) et une chance de 25% lors d'un meurtre, chacun accordant jusqu'à 205 Ward aux niveaux de gemme élevés.
La différence clé avec le mana est que la Runic Ward peut déborder avec certaines compétences, et certaines capacités comme Leylines la consomment activement lorsqu'elles sont actives. La gestion de votre réserve de Ward est l'expression centrale du skill pour tout build Kalguurien.
Les compétences avec le tag Persistent ou Reservation (comme Leylines, Remnants of Kalguur et Verisium Manifestations) réservent 30 Spirit chacune. Gérez votre réserve de Spirit avant d'équiper plusieurs compétences Kalguuriennes persistantes.

Configuration de gemmes de soutien Kalguuriennes
Liste complète de toutes les compétences de gemmes Kalguuriennes
Le tableau ci-dessous couvre chaque compétence de gemme Kalguurienne, son type et sa fonction principale. Les statistiques indiquées reflètent le comportement au niveau de base ; les valeurs évoluent avec le niveau de la gemme.
Quelles compétences Kalguuriennes sont les meilleures pour l'offensive ?

Écran de sélection des gemmes Kalguuriennes
Compétences à gros dégâts autour desquelles construire
Skyfall est la compétence de dégâts la plus spectaculaire du lot. Au niveau de gemme max, elle inflige 553 à 829 dégâts physiques et un montant égal de dégâts de Froid à l'emplacement ciblé, nécessite 270 de Gloire pour être utilisée, et crée 6 sbires temporaires lorsque vous consommez une Infusion de Verisium. La boucle de génération de Gloire (dépenser de la Ward génère de la Gloire à hauteur de 100%) signifie que la compétence récompense une génération de Ward soutenue plutôt qu'un déchargement soudain.
Conductive Runes est le choix incontournable pour les builds Électrocution. Elle pose 10 runes de danger dans un cône de 8,5 mètres, chacune infligeant des dégâts de Foudre avec 50% d'accumulation d'Électrocution supplémentaire par coup. Avec un temps d'armement de 0,4 seconde et une détonation de 0,3 seconde après activation, les ennemis entrant dans un cône préparé subissent des explosions séquentielles rapides.
Voltaic Barrier se marie bien avec n'importe quel build d'attaque de projectile. Le mur de 6 mètres convertit 100% des dégâts physiques en Foudre et délivre 300% d'accumulation d'Électrocution supplémentaire à tout ce qui se trouve entre les pylônes. Les projectiles tirés à travers le mur s'enchaînent ensuite sous forme de rayons de Foudre vers jusqu'à 3 ennemis supplémentaires.
Detonate Living fonctionne comme un exécuteur. Il achève les ennemis sous le seuil et les fait exploser pour une explosion physique infligeant jusqu'à 14.2% de la vie maximale du cadavre dans un rayon de 2,6 mètres. Contre des ennemis rares ou imposants, le scaling basé sur le pourcentage signifie que les dégâts d'explosion peuvent dépasser n'importe quel nombre fixe.
Associez Detonate Living avec des compétences qui appliquent la Fragilité via Repulsion. Les cumuls de Fragilité augmentent l'accumulation d'Étourdissement sur les coups de recul, ce qui peut créer des réactions en chaîne dans les groupes denses.
Options de dégâts de Froid
Grim Pillars crée 8 lances de cristal de glace dans un rayon de création de 4 mètres. Chaque pilier possède sa propre réserve de vie, et lorsqu'il est détruit, il explose pour infliger des dégâts de Froid avec 50% d'accumulation de Gel supplémentaire. La pénalité de 80% de dégâts en moins ne s'applique que si quelqu'un d'autre que vous détruit un pilier en moins de 0,5 seconde, donc le timing est important.
Frostflame Nova est spécialisée mais puissante dans les builds hybrides Feu/Froid. Elle n'inflige aucun dégât direct, mais la vague s'attache aux ennemis enflammés, accumulant rapidement le Gel tout en rafraîchissant l'Enflammement actif. Les 10% d'accumulation de Gel supplémentaire par 1% du seuil d'altération de l'Enflammement actif peuvent pousser les seuils de Gel considérablement plus haut que les compétences de Froid normales.
Quelles compétences Kalguuriennes sont les meilleures pour la défense et l'utilitaire ?
Compétences défensives
Refutation est l'outil défensif le plus agressif du lot. Dépenser toute votre Runic Ward active un buff de blocage automatique de 4 secondes qui applique Parried à chaque ennemi que vous bloquez, leur faisant subir 50% de dégâts d'attaque supplémentaires pendant jusqu'à 3,9 secondes. Le scaling du seuil d'étourdissement (5% de plus par 10 Ward dépensés) signifie que construire une grande réserve de Ward rend le buff plus difficile à briser.
Runic Reprieve est l'alternative canalisée. Pendant la canalisation, tous les dégâts des coups bloqués sont retirés de la Runic Ward au lieu de la vie. Vous ne pouvez pas récupérer de Ward pendant la canalisation, et bloquer trop de coups accumule une lourde accumulation d'Étourdissement, donc cela fonctionne mieux comme un bouton d'urgence court plutôt que comme une posture défensive soutenue.
Hollow Shell échange l'offensive contre la protection du groupe. Elle dépense 100% de votre Runic Ward pour pulser une Garde égale à 56–64% de la Ward dépensée à tous les alliés proches. La durée de Garde de 6 secondes et le temps de recharge de 6 secondes en font un outil de co-op puissant, particulièrement dans les groupes où un joueur maintient une grande réserve de Ward spécifiquement à cet effet.
Gestion des ressources et utilitaire
Animus Exchange est le filet de sécurité pour la récupération de Ward. Sacrifier de la vie se convertit avec une efficacité de 70% en Runic Ward, et la Ward récupérée peut dépasser votre maximum. Aux niveaux de gemme élevés, elle peut sacrifier jusqu'à 800 points de vie par utilisation avec un temps de recharge de 4 secondes, ce n'est donc pas un soin spammable mais une option de récupération ponctuelle significative.
Leylines récompense les lanceurs de sorts stationnaires avec jusqu'à 29% de dégâts de sort supplémentaires tout en restant sur une Leyline active, mais elle draine la Ward constamment et bloque la récupération. Les Leylines réapparaissent 8 secondes après s'être dissipées, donc le rythme de la compétence nécessite de se positionner autour de zones d'énergie prévisibles plutôt que de se déplacer librement.
Triskelion Cascade modifie le prochain sort pouvant être enchaîné que vous lancez, le centrant sur votre emplacement et le tirant selon un motif en Triskelion à six points. Le coût est élevé : 300–800% du temps d'incantation du sort renforcé est ajouté au temps de recharge de la compétence, et la version renforcée inflige 11–30% de dégâts en moins avec 31–40% de zone d'effet en moins. L'avantage est le motif de couverture, qui frappe six zones distinctes simultanément.
Leylines réserve 30 Spirit et draine de la Runic Ward par seconde lorsqu'elle est active. Utiliser plusieurs compétences Kalguuriennes persistantes aux côtés de Leylines mettra à rude épreuve à la fois votre réserve de Spirit et votre génération de Ward.
Gemmes de soutien : lesquelles comptent ?
Les gemmes de soutien Kalguuriennes changent la façon dont vos autres compétences interagissent avec l'économie de la Ward.
Runic Infusion est l'amplificateur de dégâts le plus direct : les compétences soutenues coûtent 20% de votre Runic Ward maximale supplémentaire, mais infligent des dégâts physiques ajoutés égaux à 25% de ce coût en Ward. Accumuler de la Ward maximale permet à ce soutien de monter en puissance de manière agressive.
Styrn's Ferocity est le soutien briseur d'armure. Les compétences soutenues écrasent (Crush) les cibles pendant 8 secondes, et les coups contre les ennemis écrasés brisent l'armure à hauteur de 10% des dégâts physiques infligés. Accumuler cela avec des compétences à haut dégât physique peut décaper l'armure rapidement contre les boss de carte résistants.
Scouring Flame convertit le coût en Ward en magnitude d'Enflammement : les compétences soutenues gagnent 25% du coût en vie et mana en coût de Runic Ward supplémentaire, et infligent des Enflammements avec 50% de magnitude supplémentaire. Pour les builds Feu, c'est un amplificateur de dégâts direct.
Healing Runes est le soutien pour le jeu en groupe : il draine jusqu'à 10% de la Runic Ward maximale toutes les 5 secondes, soignant les alliés proches à hauteur de 200% du montant drainé. Avec des totaux de Ward élevés, cela se traduit par des soins soutenus significatifs sans aucune pression de bouton active.
Comment obtenir les gemmes Kalguuriennes et les faire monter de niveau
Les gemmes Kalguuriennes tombent en tant que butin aléatoire tout au long du contenu de la ligue Runes of Aldur. Elles n'ont aucune exigence d'attribut, donc n'importe quelle classe peut équiper n'importe quelle gemme immédiatement après l'avoir ramassée. Contrairement aux gemmes standard qui gagnent des niveaux grâce à l'expérience, les gemmes Kalguuriennes montent de niveau exclusivement avec du Thaumaturgic Flax, qui tombe également en tant que butin aléatoire dans le même contenu.
Le pool de butin des gemmes n'est pas déterministe. Les Rune Remnants trouvés sur la carte ont déjà une forme de rune fixe inscrite, ce qui détermine la récompense de compétence Kalguurienne disponible après avoir éliminé les ennemis qu'ils font apparaître. Si la forme fixe ne correspond pas à la compétence que vous voulez, vous ne pouvez pas la changer sur ce Remnant.
Pour les joueurs qui découvrent encore les systèmes de jeu plus larges, notre guide de conseils et astuces pour le début de jeu couvre les mécaniques de base qui sous-tendent la façon dont les gemmes et les ressources interagissent avant que vous n'atteigniez le contenu de la ligue.
Comment les gemmes Kalguuriennes s'intègrent-elles dans les builds existants ?
La conception sans exigence d'attribut signifie que les gemmes Kalguuriennes s'insèrent dans n'importe quel build sans investissement en statistiques, mais l'économie de la Ward crée un coût réel. Chaque compétence qui coûte de la Ward a besoin d'une source de génération de Ward, et la source principale (armure Runeforged) nécessite de terminer la série de quêtes Runeseeker.
Pour les builds de sbires, Eternal March et Wardbound Minions sont les choix évidents. Eternal March ressuscite vos sbires les plus puissants instantanément en dépensant de la Ward, faisant monter la réserve de vie ressuscitée jusqu'à 20 fois la Ward dépensée aux niveaux de gemme supérieurs. Wardbound Minions invoque des sbires temporaires lançant des sorts de Froid qui augmentent en nombre avec la Ward que vous dépensez lors de l'incantation.
Les builds d'attaque bénéficient le plus de Fragments of the Past, Voltaic Barrier et Verisium Manifestations. Fragments of the Past nécessite n'importe quelle arme martiale ou le combat à mains nues et crée un volcan persistant qui tire des projectiles d'éclats de glace toutes les 0,5 secondes. Verisium Manifestations invoque des sbires d'attaque passivement lors d'un coup, avec jusqu'à 10 actifs à la fois et une durée de 8 secondes.
Pour une image complète de ce qui a changé dans le patch 0.5 au-delà des gemmes Kalguuriennes, y compris les nouvelles intrigues de fin de jeu et la refonte de l'Atlas, notre guide complet du patch 0.5 Return of the Ancients contient tout ce dont vous avez besoin. Vous pouvez également parcourir la collection de guides Path of Exile 2 pour des plongées plus approfondies dans l'artisanat, les builds et la progression de fin de jeu.


