Path of Exile Unveils Mirage Mechanic ... - Social
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Guide Complet PoE 3.28 Mirage League : Mécaniques, Builds et Récompenses

Maîtrisez la ligue PoE 3.28 Mirage avec ce guide : rencontres Djinn, choix de Vœux, changements Atlas, builds et monnaie Pièce.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mars 31, 2026

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Path of Exile 3.28 lance la Ligue Défi Mirage le 6 mars 2026, et elle apporte l'une des expériences saisonnières les plus riches en contenu que le jeu ait connues depuis des années. Au cœur de cette ligue, vous devez traquer des Djinn captifs, entrer dans des copies miroir tordues de vos cartes appelées Mirages Astrals, et briser les chaînes qui retiennent ces anciens êtres prisonniers. Au-delà de la mécanique principale, vous découvrirez une refonte complète de l'Atlas des Mondes, 40 nouvelles Gemmes de Soutien Exceptionnelles, une toute nouvelle Classe d'Ascendance de la Scion, et une série de nouveaux builds prêts à vous accompagner de la campagne à la fin de partie. Voici tout ce dont vous avez besoin pour démarrer sur les chapeaux de roues.

Quelle est la mécanique de la Ligue Mirage ?

Lorsque vous terminez les zones de campagne et les cartes de fin de partie, surveillez un grand scintillement violet marquant la bordure d'une zone affectée par un Mirage. À l'intérieur de cette bordure, des monstres Afarud (nécromanciens des déserts) apparaissent aux côtés des ennemis réguliers de la zone. Au centre de la zone de Mirage se trouve un petit rituel où plusieurs Afarud tiennent un Djinn captif.

Vaincre ces ritualistes Afarud est simple, et cela fait apparaître Varashta, une ancienne sorcière Maraketh. Elle vous offre un choix de trois Souhaits avant d'ouvrir le portail vers la zone du Mirage elle-même.

Libérer le Djinn captif

Libérer le Djinn captif

Comment termine-t-on une rencontre de Mirage ?

Une fois à l'intérieur du portail, vous trouvez une copie altérée de la zone extérieure. Votre objectif est de briser les Chaînes Astrales en localisant et en tuant un second groupe de trois ritualistes Afarud. Les chaînes gigantesques s'étendant vers le ciel rendent ces ennemis faciles à repérer. Briser les chaînes termine la rencontre et révèle un coffre à butin bonus.

Il est important de noter que le Mirage est conçu pour être sans pression :

  • Il n'y a pas de compte à rebours vous forçant à quitter la zone.
  • Vous pouvez entièrement nettoyer le Mirage même après avoir brisé les chaînes.
  • Vous pouvez quitter à tout moment par le portail sans terminer la rencontre.
  • Un bouton d'interface utilisateur (avec une touche rapide configurable) vous téléporte instantanément au portail de départ.

Comment fonctionnent les Souhaits de Mirage ?

Avant d'entrer, Varashta vous présente trois Souhaits parmi lesquels choisir. Les Souhaits s'appliquent uniquement à l'intérieur du portail du Mirage, pas dans votre carte normale. Ils se répartissent en trois grandes catégories :

  • Bonus de puissance brute à l'intérieur du Mirage (tels que les bonus d'Adrénaline, d'Enchaînement ou de Sanctuaire).
  • Récompenses garanties spécifiques pour avoir brisé les Chaînes Astrales (une réserve de Casques Rares, une Armure Corporelle Unique, ou un type spécifique d'Orbe de Monnaie).
  • Contenu supplémentaire à l'intérieur de la zone de Mirage (groupes de monstres supplémentaires, 100% de Monnaie accrue trouvée, Caches de Joyaux d'Or supplémentaires, ou même des Grenouilles).

Au début de la ligue, choisissez des Souhaits qui offrent des récompenses garanties attrayantes comme des objets Uniques ou de la Monnaie. En fin de partie, votre stratégie se déplace vers l'ajout de plus de groupes de monstres pour maximiser le Délire ou d'autres interactions mécaniques à l'intérieur du Mirage.

Que sont les Sigils de Souhait et les Pièces ?

En fin de partie, chaque Souhait affiche un Sigil en bas, lié à l'un des trois puissants Djinn : le Djinn des Sables, le Djinn de Feu, ou le Djinn d'Eau. Le Sigil détermine quelle monnaie de Pièce peut tomber des monstres à l'intérieur de ce Mirage.

Il existe trois Pièces, une par type d'attribut :

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Utiliser une Pièce sur une Gemme de Compétence de Niveau 20 l'imprègne de manière permanente d'un effet de Gemme de Soutien aléatoire correspondant à l'attribut de la Pièce. Cela Corrompt la gemme, vous devez donc choisir entre une imprégnation par Pièce ou une corruption par Orbe de Vaal pour un niveau +1. Vous ne pouvez avoir qu'une Gemme de Compétence active imprégnée par lien, ce qui est une restriction importante à prendre en compte lors du partage de supports sur un lien à 4.

Choisir votre Souhait de Mirage

Choisir votre Souhait de Mirage

Comment le Mirage interagit-il avec d'autres contenus ?

C'est là que le Mirage devient vraiment passionnant pour les joueurs vétérans. Les Mirages créés à l'intérieur des cartes de fin de partie héritent de tous les Scarabées, bonus passifs de l'Atlas et modificateurs de carte appliqués à la carte parente. Essentiellement, vous rejouez une partie de votre carte "juiced" une seconde fois à l'intérieur du Mirage.

Contenu qui est dupliqué

Contenu simplifié dupliqué avec des variations mineures :

  • Coffres de Fortification : Le type peut différer, mais chacun gagne un Implicite bonus qui fait apparaître des monstres Afarud supplémentaires.
  • Sanctuaires : L'emplacement reflète la zone extérieure, mais les Mirages présentent souvent un Sanctuaire Afarud exclusif qui améliore les mécaniques de Bonus/Malus et laisse tomber de l'Or supplémentaire.
  • Des Exilés Voleurs et des Monstres d'Essence apparaissent également.

Mécaniques de ligue majeures avec des bonus de Mirage uniques :

  • Rituel : Dupliqué avec son propre ensemble de monstres et sa propre boutique. La boutique se révèle entièrement même à partir d'un seul Rituel, et la rencontre compte comme un ensemble complet de 3-4 rencontres pour le calcul de l'Hommage. De nouveaux cadavres spécifiques au Mirage comme le Liche Astral Parfaite peuvent apparaître pour les builds de Spectre Invoqué.
  • Fléau : Une voie est remplacée par des ennemis Afarud. La terminer récompense la nouvelle base de ceinture Ceinture de Cordes, qui peut être Ointe comme si c'était une Amulette, accordant un Notoriété de l'Arbre Passif de votre choix.
  • Délire : Si la carte parente possède un Miroir de Délire, le Mirage obtient son propre Miroir entièrement indépendant avec une piste de récompenses séparée, même si le portail du Mirage n'est pas proche du miroir d'origine.
  • Légion : Peut être dupliqué. Chassez la nouvelle Joyau Intemporel Tragédie Héroïque à travers les rencontres de Légion du Mirage.
  • Abysse : Les Abysses à proximité génèrent une rencontre spéciale à l'intérieur du Mirage, avec de nouveaux modificateurs de Vise Stygienne comme "100% Augmentation de l'Effet des Joyaux Œil Chercheur Magique".
  • Ultimatum : Présente de nouveaux modificateurs de défi exclusifs au Mirage, avec des récompenses incluant de nouveaux Catalyseurs Sinistres et Dextres qui augmentent l'effet des modificateurs de Préfixe ou de Suffixe sur les bijoux.

Ce qui ne fonctionne PAS dans le Mirage ?

Tout n'est pas dupliqué. Le contenu suivant ne peut pas apparaître dans les zones de Mirage :

  • Contenu des Missions de Maître : Piles de Soufre de Niko, zones d'Incursion d'Alva, Bêtes d'Einhar, rencontres de Trahison de Jun.
  • Contenu de zone séparée : Zones Secondaires de Vaal, entrées du Bois Viridien, Épreuves du Labyrinthe.

Quels sont les changements de l'Atlas dans la 3.28 ?

L'Atlas des Mondes reçoit sa refonte la plus substantielle depuis des années en parallèle de la Ligue Mirage.

Système de Cartes par Niveaux

Les cartes nommées spécifiques qui tombent ont disparu. Au lieu de cela, les cartes tombent désormais par niveau (par exemple, une Carte de Niveau 10), que vous pouvez utiliser pour exécuter n'importe quelle disposition du même niveau ou inférieur de votre Atlas. Cela signifie que chaîner la même carte de manière répétée ou changer de stratégie en cours de session ne nécessite aucune configuration.

Nouvelle Structure d'Atlas

  • Vous commencez maintenant votre voyage dans l'Atlas par le centre, en progressant vers l'extérieur.
  • Quatre emplacements de Pierre de Vide se trouvent aux coins de l'Atlas.
  • Tout le contenu précédemment accessible via le Dispositif de Cartes apparaît désormais physiquement sur l'Atlas, rendant la fin de partie complète visible à mesure que vous dégagez le brouillard de guerre.
  • Les Ciseaux de Cartographe et les Artisanats de Dispositif de Cartes ont été entièrement supprimés.
  • Vous gagnez un total de 138 Points de Passifs d'Atlas, dont 10 proviennent de la complétion de n'importe quelle carte parmi les 10 Cartes Uniques disponibles (pas toutes).

Astrolabes et Régions Façonnées

Les Astrolabes remplacent les Sextants. Appliquer un Astrolabe à une carte sur l'Atlas crée une Région Façonnée dans ce quadrant, ajoutant un type de contenu spécifique (Abysse, Fléau, etc.) à toutes les cartes de la région. Au fur et à mesure que vous terminez du contenu dans la région, les cartes restantes gagnent des modificateurs cumulatifs, rendant la région progressivement plus intense.

Terminer une Région Façonnée entière donne accès à l'un des quatre Coffres-forts de Mémoire, chacun offrant de puissantes récompenses liées à un quadrant spécifique de l'Atlas (comme le Coffre-fort d'Arkhon pour les Objets Uniques ou le Coffre-fort du Zélote pour la Monnaie).

Quelles sont les nouvelles compétences et gemmes dans la 3.28 ?

Archétype des Compétences Sacrées

L'Archétype Sacré s'étend considérablement dans la 3.28 avec plusieurs nouvelles compétences actives :

  • Marteaux Sacrés : Frappez le sol pour faire tomber un marteau du ciel. À l'impact, des marteaux supplémentaires en cascade vers l'avant en chaîne. Dépenser une Charge de Puissance invoque deux marteaux supplémentaires qui en cascade également, vous récompensant pour le combat contre de grands groupes.
  • Balayage Sacré : Une refonte complète de la compétence originale Balayage (l'une des plus anciennes du jeu). Convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de foudre, ajoute des marteaux de lumière qui tombent sur les ennemis touchés et infligent des dégâts de zone, la rendant dévastatrice contre les groupes rapprochés.
  • Frappe Sacrée : Frapper avec succès un ennemi invoque un Armement Sacré volant qui reflète les statistiques de votre arme principale et attaque avec Frappe Sacrée à vos côtés.
  • Bouclier de Lumière : Une compétence de représailles qui libère un cône de lumière sacrée après avoir bloqué, avec des cônes supplémentaires émanant des alliés proches.
  • Explosion Divine : Émet un faisceau de votre bouclier qui se condense en une orbe d'énergie, puis explose vers l'extérieur après un court délai.
  • Soutien de Consécration : Les attaques de mêlée infligent des charges de Flamme Consacrée aux ennemis. Consommer une charge inflige des dégâts de feu supplémentaires, mais seuls les personnages qui N'ONT PAS appliqué le debuff peuvent le consommer, en faisant une mécanique naturellement axée sur le soutien.

Gemmes de Soutien Exceptionnelles

Après avoir vaincu les Incarnations de la Peur, de la Négligence et de la Terreur, vous obtenez la Pierre de Vide Originelle. Cette Pierre de Vide permet aux Boss d'Atlas spécifiques de faire tomber des Gemmes de Soutien Exceptionnelles, remplaçant l'ancien système de Soutiens Éveillés. Il y a 40 Soutiens Exceptionnels à découvrir, tous conçus pour être transformateurs plutôt que de simples améliorations numériques. Exemples :

  • Soutien Hextoad (du Roi dans les Brumes) : Crée un sol marécageux maudit qui fait apparaître des crapauds rebondissant vers les ennemis et explosant pour des dégâts de Chaos.
  • Soutien Tempête du Vide (de l'Ancien Uber) : Les attaques de pluie créent des tempêtes d'énergie céleste qui grandissent avec le temps et explosent à votre approche.
  • Soutien Mage de Givre (de l'Incarnation de la Négligence) : Récompense l'accumulation de Mana pour améliorer les sorts avec des Dégâts de Froid extraordinaires, similaire en concept au Soutien Archimage.
Info-bulle de Gemme de Soutien Exceptionnelle

Info-bulle de Gemme de Soutien Exceptionnelle

Quelle est l'Ascendance Reliquaire ?

La Scion gagne une nouvelle Ascendance appelée le Reliquaire, basée sur le Fouilleur de l'événement Phrecia. Le Reliquaire collecte et manie la puissance des Objets Uniques sous forme de bonus passifs, choisissant un pouvoir parmi trois catégories pendant l'Ascendance :

  1. Puissance d'Armure Unique (exemples : Influence de Victario pour un niveau d'Aura et une zone accrus, ou Bourrasque de Kiloava pour une résistance élémentaire extrême aux coups).
  2. Puissance d'Arme Unique (exemples : Flèche de Veuve pour des bonus de Carquois accrus, ou Enseignement de Maata pour égaler la Chance de Coup Critique des sbires à celle de votre arme principale).
  3. Puissance de Bijou Unique (exemples : Projecteur Astral pour que les sorts Nova soient lancés depuis les ennemis, ou Astramentis pour un grand bonus d'attribut).

GGG a déclaré que les pouvoirs Uniques offerts par le Reliquaire tourneront entre les extensions, ce qui signifie que les options disponibles dans la 3.28 pourraient différer dans les ligues futures. Cela fait du Reliquaire l'une des Ascendances les plus flexibles et tournées vers l'avenir du jeu.

Meilleurs Builds de Départ de Ligue pour Mirage 3.28

Plusieurs options solides sont disponibles pour le début de ligue, couvrant une gamme de styles de jeu :

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Objets Uniques de Mirage et Système de Mise à Niveau

Les Afarud ont volé d'anciens artefacts Maraketh et les ont corrompus au fil des siècles. De nombreux nouveaux Objets Uniques de Mirage tombent des ennemis Afarud, des récompenses de Djinn et du boss de ligue. Ces objets peuvent être améliorés en utilisant des Pièces de Restauration, transformant une version Afarud corrompue en sa forme Maraketh originale avec des effets améliorés.

L'exemple le plus notable est Déchire-chair, une lame empoisonnante et flétrissante qui se transforme en Briseciel via une Pièce de Restauration. Briseciel renvoie l'Ignition au joueur, qui se propage ensuite aux ennemis voisins sur une zone massive, ouvrant la voie à de puissants builds de prolifération d'Ignition.

Le Boss Ultime de la ligue, Saresh, le Nécromancien Suprême (également appelé Saresh du Noir Pleureur), garde des Objets Uniques exclusifs de haut niveau et des récompenses de fin de partie. Attirer son attention nécessite un engagement soutenu avec le contenu du Mirage tout au long de votre progression dans les cartes.

Référence Rapide : À faire et à ne pas faire dans le Mirage

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mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026