La ligue Mirage de Path of Exile introduit 40 défis qui vous récompensent avec des pièces de l'Ensemble d'armure de la Régalia d'Orbe et la décoration de repaire Trophée du Challenger Mirage. Vous débloquez des pièces cosmétiques à des totaux de référence : les Bottes de la Régalia d'Orbe à 12 défis, les Gants à 20, l'Armure de corps à 28 et le Casque à 36. En mode Impitoyable, ces étapes sont atteintes beaucoup plus tôt, à 2, 4, 6 et 8 défis. Que vous visiez les 40 défis ou que vous vous contentiez de récupérer les cosmétiques, savoir exactement ce que chaque défi exige vous fait gagner un temps et une frustration considérables.

Jalons de récompense de la Régalia d'Orbe
Défis 1-10 : Début de partie et mécaniques principales
Défi 1 : Bases du débutant
Cette tâche en quatre parties couvre l'utilisation fondamentale des orbes de monnaie. Vous devez utiliser un Orbe de Transmutation, un Orbe d'Altération, un Orbe d'Augmentation et un Orbe d'Alchimie au moins une fois chacun. Ceux-ci tombent constamment pendant les Actes, donc cela se complète naturellement au cours de votre première heure de jeu.
Défi 2 : Mirages mystérieux
Ce défi introduit la mécanique principale de la ligue Mirage. Vous devez accomplir trois étapes : Choisir un Vœu de Varashta (l'PNJ qui apparaît après avoir vaincu les ennemis Afarud entourant un Djinn capturé), Entrer dans un portail Mirage, et Briser la Chaîne Astrale à l'intérieur du Royaume Astral. Le Royaume Astral est une version miroir de votre zone de carte actuelle avec des monstres et des dangers dupliqués. Se frayer un chemin jusqu'à la Chaîne Astrale et la vaincre récompense une cache de butin incluant des Paquets de Cartes.
info
Recherchez un Djinn capturé entouré de Nécromanciens Afarud dans n'importe quelle zone. Vaincre ces ennemis déclenche l'apparition de Varashta et votre sélection de trois Vœux.
Défi 3 : Produits du colporteur I
Quatre recettes de marchand doivent être complétées ici. Aucune ne nécessite de monnaie rare :
- Flacon de vie ou de mana : Échangez 3 flacons du même type pour recevoir le niveau de base supérieur.
- Flacon hybride : Combinez 1 Orbe de Fusion, 1 Flacon de vie et 1 Flacon de mana.
- Bague Rubis, Topaze ou Saphir : Échangez 1 Anneau de Fer avec une gemme rouge, verte ou bleue respectivement.
- Amulette Agate, Turquoise ou Citrine : Combinez deux bases d'amulettes spécifiques (Ambre, Jade ou Lapis) avec 1 Orbe de Transmutation.
Défi 4 : Adversaires des Actes I
Vainquez les boss finaux des Actes 1 à 5. Ce sont des boss de progression d'histoire que vous rencontrez naturellement :
- Merveil, la Tordue (Acte 1, Caverne de la Colère) : Dégâts de froid importants ; équipez des Bagues Saphir.
- Vaal Oversoul (Acte 2, Pyramide Ancienne) : Esquivez les coups de masse annoncés et les rayons laser.
- Dominus, l'Ascendant (Acte 3, Sceptre Supérieur de Dieu) : Gérez la pluie de sang dans la phase 1, évitez la foudre dans la phase 2.
- Malachai, le Cauchemar (Acte 4, Cœur de la Bête) : Esquivez plusieurs attaques de zone et gérez les sbires.
- Kitava, l'Insatiable (Acte 5, Toit de la Cathédrale) : Évitez les coups de griffes annoncés et le souffle de feu.
Défi 5 : Primes bénéfiques
Accomplissez quatre quêtes spécifiques dans les Actes 1 à 4. Chacune accorde un Livre de Compétences (+1 Point de Compétence Passive) :
- La Voie à Suivre (Acte 2, Forêt de l'Ouest) : Vainquez le Capitaine Arteri et utilisez le Sceau Thaumaturge.
- À Travers Terre Sacrée (Acte 2, Crypte Niveau 2) : Récupérez la Main Dorée et rapportez-la à Yeena. Celle-ci accorde également 2 Points de Remise à Zéro de Compétence Passive.
- Les Secrets de Victario (Acte 3, Égouts) : Collectez les trois Bustes en Platine et livrez-les à Hargan.
- Un Esprit Indomptable (Acte 4, Mines Niveau 2) : Localisez et libérez l'esprit de Deshret, puis parlez à Tasuni.
Défi 6 : Djinn profané
Un engagement plus profond avec les mécaniques de Mirage. Vous devez Choisir des Vœux 5 fois, Vaincre 10 monstres Rares dans les Mirages, et Briser la Chaîne Astrale dans 15 rencontres de Mirage différentes. Le compteur de la Chaîne Astrale se remplit naturellement pendant que vous parcourez les cartes, alors concentrez-vous sur le parcours des cartes et l'engagement de chaque rencontre de Mirage que vous trouvez.
Défi 7 : Adversaires des Actes II
Vainquez les boss finaux des Actes 6 à 10 :
- Tsoagoth, le Roi de la Saumure (Acte 6)
- Arakaali, Tisseuse d'Ombres (Acte 7)
- Lunaris et Solaris (Acte 8, Pont du Port) : Nécessite les orbes du Soleil et de la Lune.
- La Trinité Dépravée (Acte 9, Cœur Pourrissant)
- Kitava, l'Insatiable (Acte 10)
avertissement
Vaincre Kitava dans l'Acte 10 applique une pénalité permanente de -60% à la résistance totale. Assurez-vous que votre équipement compense avant d'entrer dans l'Atlas de fin de jeu.
Défi 8 : Repaires utiles
Visitez sept zones spécifiques : Place des Aspirants, Ménagerie, Campement de Mineurs, Sanctuaire Interdit, Marche du Roi, Port des Brigands (nécessite un objet monnaie Marqueur de Brigand), et Monastère des Gardiens. La plupart se débloquent naturellement par des conversations avec des PNJ pendant la progression de la campagne.
Défi 9 : Accessoires ajoutés
Accomplissez trois des six rencontres de mécanique de ligue, 30 fois chacune. Les options les plus rapides sont :
- Activer les Sanctuaires (0/30) : Les sanctuaires apparaissent fréquemment dans les cartes et les zones de campagne.
- Ouvrir les Coffres-forts (0/30) : Courant dans la plupart des agencements de cartes.
- Vaincre des Monstres avec Essence (0/30) : Cliquez sur les monolithes d'Essence trois fois pour libérer et vaincre le rare renforcé.
Défi 10 : Ajouts à l'Atlas
Accomplissez cinq des onze rencontres de mécanique de ligue le nombre de fois spécifié. Priorisez les mécaniques que vous aimez déjà farmer. Récolte (0/100) et Rituel (0/100) ont des compteurs plus élevés mais apparaissent de manière fiable avec des Scarabées appropriés et un investissement dans les passifs de l'Atlas. Pour Ultimatum (0/200 vagues), terminez 3-5 vagues rapidement par rencontre plutôt que de viser 10 à chaque fois.

Clusters de nœuds de ligue de l'arbre de l'Atlas
Défis 11-20 : Progression en milieu de partie
Défi 11 : Missives de Maître
Accomplissez deux types de Missions de Maître (Niko, Einhar, Jun, ou Alva) 30 fois chacun dans des cartes de niveau 11 ou supérieur. Utilisez le type de Scarabée correspondant pour garantir l'apparition des Maîtres. Vous gagnez une mission par Maître quotidiennement (réinitialisation à 00h00 UTC), plus une chance de 35% de gagner une mission aléatoire en battant le boss de la carte.
info
Spécialisez-vous dans les nœuds de Maître sur l'arbre de passifs de l'Atlas pour générer passivement des missions en parcourant les cartes, réduisant ainsi considérablement votre dépense de Scarabées.
Défi 12 : Sigils sacrés
Choisissez des Vœux avec chacun des trois Sigils de Djinn 50 fois chacun :
- Sigil de Navira (Djinn de Glace/Eau) : Dégâts de froid, régénération de mana et boucliers.
- Sigil de Kelari (Djinn de Sable) : Faiblesse aux coups critiques, dégâts sur la durée, brise-armure.
- Sigil de Ruzhan (Djinn de Feu) : Sorts de feu et dégâts directs.
Ce compteur se remplit naturellement en parallèle du Défi 32 (Survivant des Sables), donc parcourir des cartes Mirage à haute densité fait d'une pierre deux coups.
Défi 13 : Courage du Cartographe
Accomplissez une Carte Rare de chaque niveau de 1 à 16. Utilisez des Orbes d'Alchimie pour rendre les cartes Rares avant de les parcourir. Pour les niveaux manquants, vérifiez la boutique de Kirac ou utilisez la recette de marchand 3-pour-1 (échangez trois cartes du même niveau contre une carte du niveau supérieur).
Défi 14 : Folie de l'artisanat
Utilisez 15 des 19 types de monnaie listés le nombre de fois spécifié. La plupart des compteurs sont modestes (20-40 utilisations), et beaucoup se complètent passivement lors de l'artisanat normal. Priorisez l'Orbe de Transmutation (0/40), l'Orbe d'Augmentation (0/30), l'Orbe de Décapage (0/30), et l'Orbe Chromatique (0/20) car ils sont peu coûteux et utilisés constamment.
Défi 15 : Monstres maniaques
Vainquez 200 Boss de Carte dans des Cartes Rares alors qu'ils ont au moins 80% de Quantité d'Objets. Pour atteindre de manière constante 80% IIQ :
- Lancez les cartes avec des Orbes d'Alchimie, puis appliquez des Orbes du Chaos ou des Orbes Vaal pour augmenter la quantité.
- Choisissez des cartes avec des boss rapides et facilement accessibles comme Place de la Cité, Chambres Funéraires, ou Promenade.
- Foncez directement vers le boss une fois le seuil de IIQ confirmé, puis quittez et répétez.
Défi 16 : Actes mortels
Accomplissez cinq des dix rencontres de haut niveau (niveau de zone 81 ou supérieur si possible). Les options les plus accessibles :
- Abysses (0/5) : Utilisez des Scarabées d'Abysse pour garantir les rencontres, puis entrez dans les profondeurs et vainquez le Liche.
- Ultimatums entièrement complétés (0/10) : Terminez la vague 10 sans mourir, quitter le cercle, ou atteindre 7 piles de Ruine.
- Cartes Infectées ou Ravagées par la Peste (0/5) : Utilisez des enchantements d'anneau comme les tours de Gel ou d'Étourdissement pour des complétions fiables.
Défi 17 : Rencontres renforcées
Accomplissez quatre des dix mécaniques de ligue à l'intérieur des zones Mirage. Chacune a une récompense bonus unique :
- Rituels (0/25) : Les zones Mirage compensent les autels manquants avec un multiplicateur de Faveur.
- Vagues d'Ultimatum (0/50) : Peut récompenser avec du Catalyseur Sinistre ou du Catalyseur Dextre.
- Expéditions (0/15) : Peut faire tomber Tragédie Héroïque.
- Caches de Contrebandier (0/15) : Les caches près des portails Mirage sont dupliquées à l'intérieur du Royaume Astral, doublant vos Contrats et Plans.
Défi 18 : Atteindre l'Ascension
Accomplissez les quatre difficultés du Labyrinthe et obtenez une Classe de Lignée de Sang :
- Labo Normal (niveau 33) : Accomplissez 6 épreuves dans les Actes 1-3, vainquez Izaro trois fois.
- Labo Cruel (niveau 55) : Accomplissez 3 épreuves dans les Actes 6-7.
- Labo Impitoyable (niveau 68) : Accomplissez 3 épreuves dans les Actes 8-10.
- Labo Éternel (niveau 75) : Utilisez une Offrande à la Déesse dans l'Appareil de Cartes.
- Classe de Lignée de Sang : Vainquez le boss de fin de jeu correspondant et interagissez avec l'Autel de Lignée de Sang. Les Lignées de Sang partagent vos 8 Points d'Ascendance avec votre arbre principal.
Défi 19 : Prémonitions puissantes
Remettez des Cartes de Divination pour quatre types de récompenses spécifiques : Objets monétaires (0/20), Gemmes (0/10), Objets uniques à deux implicites (0/3), et Objets à six liens (0/2). Des cartes comme Le Joueur (monnaie) et La Promesse du Tailleur de Gemmes (gemme) sont abordables et largement échangées.
Défi 20 : Produits du colporteur II
Quatre recettes de marchand supplémentaires :
- Objet Unique : Diverses combinaisons selon l'objet unique spécifique.
- Orbe de Fusion : Échangez n'importe quelle arme ou armure à six liens contre 20 Orbes de Fusion.
- Orbe Régale : Vendez un ensemble complet d'objets Rares tous avec un niveau d'objet 75-100.
- Objet avec Influence : Combinez 1 Amulette Astrolabe avec une gemme de compétence rouge, une verte et une bleue pour une Amulette Onyx doublement influencée.

Fenêtre d'échange de recette de marchand
Défis 21-30 : Rencontres de boss de fin de jeu
Défi 21 : Leaders mortels
Vainquez six des huit boss de niveau 80 ou supérieur. Notes clés par boss :
- Uber Atziri : Nécessite 100% de dégâts réfléchis réduits (utilisez le Lament de Sibylle ou l'Âme de Yugul). N'attaquez jamais la copie tenant le miroir pendant sa phase de division.
- Izaro (Éternel) : Limitez les résistances élémentaires à 75%, maintenez 4 000+ PV, et détruisez les Disruptors de Charge ou les Golems pour empêcher les buffs permanents.
- Liche Abyssale : Seuls Amanamu, Seigneur des Abysses et Ulaman, Souverain du Puits comptent pour le crédit du défi.
- Les Jumeaux Vox (Vic et Vinny Vox) : Nécessite d'avoir terminé tous les contrats de quête verts de Kurai au préalable. Changez de cible toutes les 25% de perte de vie.
Défi 22 : Monnaie convoitée
Utilisez sept des douze types de monnaie spécifiques à Mirage le nombre de fois spécifié. Les plus faciles à accumuler :
- Catalyseur Sinistre ou Dextre (0/20) : Obtenu lors des rencontres d'Ultimatum dans les Mirages.
- Incubateur Honoraire, Sacré, ou Mirage (0/10) : Obtenu lors des rencontres de Légion dans les Mirages.
- Pièce de Connaissance, de Pouvoir, ou de Compétence (0/5 chacune) : Corrompez des Gemmes de Compétence niveau 20 avec des effets de Soutien d'Intelligence, de Force ou de Dextérité respectivement.
Défi 23 : Royaumes remarquables
Accomplissez les 17 cartes uniques. Entrées notables :
- Les Caves d'Atziri : Ouvrez les Vases Vaal plutôt que de vaincre un boss.
- Le Carré Vinktar : Créé en vendant les quatre Bâtons d'Agnerod (Nord, Sud, Est, Ouest) à un PNJ.
- Le Machinarium de Doryani : Généralement le plus rare, obtenu dans les Profondeurs (Ahuatotli l'Aveugle) ou des Rapports Kirac spécifiques.
- Les Piliers d'Arun : Nécessite une compétence de déplacement comme le Dash Flamboyant ou le Bond pour naviguer dans l'agencement de plateforme.
danger
L'accomplissement nécessite de vaincre le boss final (ou d'ouvrir le coffre final dans les cartes uniquement axées sur les coffres) pendant que la carte est active sur votre Atlas.
Défi 24 : Scarabées concis
Accomplissez des Cartes Rares de niveau 14+ avec huit des 26 types de Scarabées, 30 fois chacun. L'utilisation de plusieurs Scarabées dans une seule carte contribue davantage à la progression par parcours. Concentrez-vous sur les types de Scarabées qui correspondent à vos mécaniques de ligue préférées pour doubler vos gains de monnaie.
Défi 25 : Artisanat de gemmes glorieux
Accomplissez trois des quatre tâches de gemmes :
- Corrompre une gemme au niveau 21 ou 23% de qualité : Utilisez un Orbe Vaal sur une gemme niveau 20. Pour une gemme 21/23, utilisez le Locus de Corruption (Salle de Gemmes T3) dans le Temple d'Alva.
- Utiliser des Prismas de Tailleur de Gemmes (0/40) : Amélioration de qualité simple.
- 300% de qualité totale sur les gemmes enchâssées : Avec des gemmes de 20% de qualité, vous n'avez besoin que de 15 gemmes au total

