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Planet of Lana 2 Chapitre 3 : Guide des énigmes et secrets

Soluce complète du chapitre 3 de Planet of Lana 2. Résolvez chaque énigme et trouvez les 4 Hologrammes secrets, de la montagne à l'océan.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 10, 2026

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Le chapitre 3, The Cure, est de loin la séquence la plus longue de Planet of Lana 2: Children of the Leaf. La quête de Lana pour rassembler deux ingrédients destinés au traitement de sa sœur l'emmène à travers une mine de montagne gelée, puis dans une installation tropicale immergée. Le level design des puzzles atteint ici son apogée : vous devrez gérer des dangers liés au vent, des mécaniques de fusibles, des machines minières, de l'infiltration sous-marine et un bateau magnétique. Cette soluce couvre chaque puzzle dans l'ordre, ainsi que l'emplacement des 4 Hologrammes secrets disséminés tout au long du chapitre.

info
Les chapitres peuvent être rejoués pour récupérer les secrets manqués. Assurez-vous d'atteindre le point de contrôle suivant après avoir ouvert un coffre, sinon l'objet ne sera pas enregistré comme récupéré.

Comment traverser les sections de vent en montagne

Le chapitre commence dans un environnement de montagne gelée. Escaladez le mur de glace bleue après avoir couru vers l'avant. Lorsque le chemin se divise, prenez la branche de droite et dirigez-vous vers l'extérieur, puis descendez pour trouver un coffre contenant le Secret Hologram #2. Utilisez la capacité spéciale de Mui pour le déverrouiller. Remontez et allez à gauche pour atteindre la crête exposée où le vent devient une menace.

Les rafales de vent projetteront Lana hors de toute surface exposée. L'astuce est une question de timing : attendez que le vent s'arrête, sprintez sur le terrain découvert et accroupissez-vous derrière le rocher le plus proche. Le rocher vous protège totalement, vous pouvez donc y attendre aussi longtemps que nécessaire. Utilisez ce rythme de course et d'abri sur les sections exposées suivantes jusqu'à atteindre le mur escaladable. La partie inférieure du mur dispose d'un rocher protecteur à proximité, vous permettant d'y rester en sécurité même pendant les rafales.

Comment résoudre les puzzles de fusibles

Le système de fusibles apparaît tôt et revient tout au long de la montagne. Voici le concept : Mui peut prendre possession des petites créatures blanches dans chaque pièce. Tout en contrôlant l'une d'elles, maintenez le bouton de capacité spéciale enfoncé pendant que vous vous déplacez pour laisser une traînée de fusible sur n'importe quelle surface touchée. Ces créatures s'accrochent aux murs et aux plafonds et peuvent sauter entre les surfaces proches.

Votre objectif dans chaque puzzle de fusible est de créer une ligne continue entre une source de feu et les toiles ou les barrières bleues gluantes qui bloquent votre chemin.

Premier puzzle de fusible

Envoyez Mui vers les créatures blanches, prenez-en une sous votre contrôle et tracez une ligne de fusible depuis la toile jusqu'aux flammes. Ne touchez pas le feu avant que toute la traînée ne soit posée. Une fois la ligne terminée, faites sauter la créature dans le feu pour allumer le fusible.

Deuxième puzzle de fusible

Celui-ci introduit une caisse mobile. Grimpez sur le côté droit près de la grande barrière gluante. Tracez un fusible le long du côté droit, contournez la barrière et revenez vers le feu. Lorsque la barrière brûle et se rétracte temporairement, sautez sur la caisse et faites-la glisser vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit assez proche du plafond pour qu'une créature blanche puisse sauter entre les deux. À partir de là, vous pouvez terminer la ligne de fusible du feu jusqu'à la toile.

Troisième puzzle de fusible

Cette pièce contient deux bloqueurs bleus gluants qui doivent s'enflammer simultanément pour ouvrir un passage vers le haut. Déplacez la caisse vers la droite pour qu'elle touche presque le rocher au-dessus, puis tracez deux lignes de fusibles distinctes : une prenant le long chemin vers le bloqueur supérieur, et une vers celui du bas. Allumez les deux simultanément. Lorsque le feu atteint la caisse, faites-la glisser vers le bloqueur inférieur. Dès que ce bloqueur tombe, poussez la caisse dessus et grimpez avant que le bloqueur supérieur ne se referme. La fenêtre de tir est étroite.

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La barrière bleue gluante au sol doit prendre feu en premier. Si celle du haut tombe avant que vous ne soyez prêt, vous devrez recommencer la pièce.

Comment passer les caméras et les robots dans la neige

Après les salles de fusibles, Lana retourne à l'extérieur dans une zone de sécurité avec des caméras émettant des faisceaux de détection rouges. S'accroupir dans les grandes zones de neige vous cache entièrement, même en mouvement. C'est votre principal outil de furtivité pour toute la section extérieure.

La caméra contrôlée par un bouton nécessite une solution en deux étapes. Appuyez sur le bouton pour détourner la caméra, envoyez Mui dans la neige, puis appuyez à nouveau sur le bouton pour faire pivoter la caméra. Avec la caméra désormais détournée du générateur situé de l'autre côté, ordonnez à Mui de l'activer, ce qui désactive la caméra de façon permanente.

La rencontre avec le robot aux longues jambes fonctionne différemment. Le premier robot patrouille sur une plateforme au-dessus de vous. Cachez-vous dans la neige lorsqu'il fait face à votre direction, puis sprintez sous la plateforme lorsqu'il se détourne. De là, attendez un autre moment opportun et traversez le pont pour atteindre l'espace étroit. À l'intérieur, vous trouverez un levier qui contrôle à la fois une caméra et une porte. Tirez-le pour désactiver la caméra, demandez à Mui de couper le câble, puis tirez à nouveau sur le levier. La porte s'ouvre et la caméra reste hors service.

Le deuxième robot est stationnaire et bloque la seule sortie. Appuyez sur le bouton près de l'entrée pour ouvrir une trappe d'accès derrière lui, envoyez Mui à travers et utilisez sa capacité pour geler temporairement la machine. Sprintez vers la grille pendant que Mui vous suit.

Comment terminer le puzzle de l'ascenseur

Appuyez sur le bouton près de la porte pour que les deux caméras se dirigent vers l'ascenseur. Appuyez à nouveau immédiatement et courez vers l'ascenseur avec Mui. Demandez à Mui d'activer le générateur sur l'ascenseur pour descendre. En bas, tirez le levier sur la droite pour activer le deuxième ascenseur menant à la mine de montagne.

Comment résoudre le premier puzzle du robot minier (Secret Hologram #3)

Au moment où vous descendez dans la mine, tournez à gauche avant de faire quoi que ce soit d'autre. Une pièce cachée contient le Secret Hologram #3.

Le puzzle du robot minier nécessite d'utiliser du minerai comme appât pour manipuler la position du robot. Descendez et saisissez le minerai, puis faites-le glisser vers le rebord pour que le robot s'accroupisse afin de l'atteindre. Pendant qu'il est accroupi, envoyez Mui sur sa tête. Éloignez le minerai pour que le robot se relève, puis demandez à Mui de sauter sur le générateur et de l'activer, ouvrant ainsi un ascenseur pour Lana en contrebas.

En tant que Lana, poussez le minerai dans l'ascenseur et remontez. Faites glisser le minerai vers le rebord supérieur pour attirer à nouveau l'attention du robot, sautez sur sa tête et traversez le vide.

Comment résoudre le puzzle combiné du robot minier, de la caméra et de la toile

C'est le puzzle le plus complexe de la section montagne. La pièce contient un robot minier qui se déplace verticalement, une caméra, des créatures blanches derrière un mur de planches et une toile bloquant la sortie au-dessus.

  • Arrachez les planches du mur en bois pour que Mui puisse atteindre les créatures blanches.
  • Prenez le contrôle de l'une d'elles et montez sur le robot minier jusqu'en haut.
  • Sautez au niveau de la toile et commencez une ligne de fusible depuis la toile jusqu'au bord de la plateforme.
  • Redescendez avec le robot et continuez le fusible le long de son corps : par-dessus, le long du côté gauche, en bas, et à mi-chemin sur le côté droit.
  • Lorsque vous tracez le fusible sur le côté droit, la caméra tirera sur la créature. C'est intentionnel. Le tir allume le fusible.
  • Si le timing est bon, le robot sera en haut au moment où le feu atteindra sa tête, transférant la flamme à la plateforme supérieure et brûlant la toile.

Une fois la toile éliminée, montez sur la tête du robot et sortez par le passage.

Comment obtenir la Mountain Flower

Atteindre la fleur est simple. La faire s'ouvrir ne l'est pas. La fleur doit être activée par un morceau de minerai entouré de gaz vert, mais une toile bloque l'accès à ce minerai. Vous devez brûler la toile en utilisant les créatures blanches et une série de sources de feu intermittentes.

Les feux dans cette section s'allument et s'éteignent. Calculez vos mouvements pour passer à travers les intervalles, tracez des lignes de fusibles vers chaque obstacle dans l'ordre, et utilisez la capacité de la créature pour allumer chacun d'eux. La ligne de fusible finale va de la toile jusqu'au feu de la zone d'apparition des créatures blanches sur la gauche.

Une fois la toile disparue, demandez à Mui de se tenir sur le minerai pour neutraliser le gaz, puis faites glisser le minerai vers la fleur. Le fait que Mui saute déclenche la libération du gaz, ce qui ouvre la fleur. Appuyez sur la touche indiquée pour déclencher la cinématique.

Comment s'échapper de la montagne

Après la cinématique, vous êtes dans une séquence d'évasion chronométrée. Suivez Mui si vous perdez vos repères. L'itinéraire est le suivant : sautez sur la grande machine, sautez à droite quand elle s'arrête, escaladez le mur, sautez vers le rocher où Mui attend, retournez sur la machine, accroupissez-vous sous un obstacle, utilisez la tête du robot minier comme marchepied, passez accroupi sous un autre obstacle, remontez sur la machine d'origine, puis dirigez-vous vers la droite et escaladez les barres jaunes jusqu'à la sécurité.

info
Si vous n'êtes pas sûr de la direction à prendre pendant l'évasion, regardez où va Mui. Le compagnon prend toujours le bon chemin.

Comment naviguer dans les sections sous-marines

Après une autre cinématique, le chapitre bascule entièrement vers un environnement de plage tropicale et d'océan. Cette seconde moitié introduit plusieurs nouvelles mécaniques.

Les plantes noires et jaunes servent de flotteurs pour Mui, permettant au compagnon de voyager sous l'eau pendant que Lana nage. Saisissez une plante, apportez-la à Mui et il grimpera à l'intérieur pour que vous puissiez plonger ensemble.

Les barres noires avec des yeux sont des portes verrouillées. Faites nager Mui jusqu'aux symboles d'yeux au-dessus des barres et utilisez sa capacité pour les ouvrir.

Les tubes respiratoires jaunes dispersés sous l'eau permettent à Lana de réinitialiser sa réserve d'air. Utilisez-les sans hésiter.

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Comment passer les ennemis sous-marins

La section de furtivité sous-marine fonctionne comme les sections de caméra en surface. Attendez que les ennemis regardent ailleurs, puis déplacez-vous. Deux rencontres spécifiques nécessitent l'utilisation des poissons apparus au chapitre 2. Envoyez Mui prendre le contrôle de l'un d'eux, utilisez l'élan pour sauter entre les bassins, faufilez-vous dans le tunnel au fond du troisième bassin, puis utilisez la capacité d'encre pour aveugler la créature de l'autre côté. Placez un deuxième nuage d'encre entre l'ennemi restant et le tunnel de sortie, puis repassez sur Lana et nagez jusqu'aux barres noires.

Comment trouver les Secret Hologram #4 et #5

Le Secret #4 se trouve dans la section Demoa pendant la séquence de transport de la fleur sous-marine. Après avoir traversé le petit village de pêcheurs et atteint la zone avec des algues épaisses et une grande créature en arrière-plan, faites surface et grimpez sur l'île à gauche. Le coffre est là.

Le Secret #5 se trouve à l'intérieur de l'installation sous-marine. Après avoir emprunté la plateforme mobile en diagonale qui vous protège d'une caméra de sécurité, sautez sur les plateformes à droite pour trouver le coffre.

Comment terminer les puzzles des méduses électriques

Le premier puzzle de méduse est simple : faites sauter Mui sur les méduses flottant à la surface pour atteindre la terre ferme de l'autre côté.

Le second est plus complexe. Cinq méduses sont dispersées sous l'eau et doivent être poussées vers la surface pour former un chemin pour Mui. Voici où trouver chacune d'elles :

  • Méduse 1 : Directement sous vous en entrant dans l'eau.
  • Méduse 2 : Dans un interstice plus à droite, gardé par un ennemi. Soyez prudent.
  • Méduse 3 : Juste sous la surface sur le côté droit.
  • Méduse 4 : Tout à droite, cachée parmi la flore près d'un petit interstice.
  • Méduse 5 : Au fond de l'interstice du côté droit, également gardée.

Avec les 5 méduses à la surface, guidez Mui de l'autre côté.

Comment terminer les puzzles de l'installation

Puzzle de la caméra et de la plateforme mobile

Appuyez sur le bouton pour abaisser la plateforme afin qu'elle bloque le champ de vision de la caméra. Descendez et cachez-vous dessous, puis demandez à Mui d'appuyer sur le bouton pour l'envoyer à gauche. Déplacez-vous avec la plateforme pendant qu'elle se déplace, en l'utilisant comme couverture mobile pour passer devant la caméra. Sautez sur la plateforme stationnaire à gauche, puis demandez à Mui d'appeler la plateforme mobile vers le bas puis vers le haut. Sautez dessus en pleine ascension pour un trajet gratuit vers le sommet.

Puzzle de la caméra et du robot

L'objectif est de piéger le robot en patrouille dans la salle de la caméra pour qu'il ne vous gêne plus. Descendez au niveau de la caméra, tirez la grande caisse tout à fait à droite et montez dessus. Demandez à Mui d'activer le générateur pour ouvrir la porte entre le robot et la caméra. Le robot foncera sur vous lorsqu'il vous repérera, mais vous pourrez sauter vers la sécurité avant qu'il ne vous atteigne. La porte se referme derrière lui, enfermant le robot dans la pièce avec la caméra.

Comment obtenir le bateau

Avec le robot piégé, approchez de la zone du bateau. Lorsque la caméra pivote vers la droite, descendez et accroupissez-vous sous la plateforme pour rester caché. Lorsqu'elle pivote vers la gauche, sprintez vers l'interrupteur sur la droite et tirez-le. Cela ouvre la sortie. Allez à gauche, montez dans le bateau et partez.

Comment résoudre le puzzle du coquillage

Le coquillage a besoin d'une charge électrique pour s'ouvrir. L'aimant du bateau est votre outil principal ici.

  • Dirigez-vous à gauche du coquillage et ramassez la poutre métallique avec du ruban jaune.
  • Apportez-la à droite du coquillage, où une autre poutre dépasse du mur. Placez votre poutre de manière à ce que les deux se touchent.
  • Trouvez la troisième poutre sur la gauche et tirez-la pour qu'elle touche les autres.
  • Allez tout à fait à gauche vers la petite poche d'air et garez le bateau.
  • Nagez vers la droite jusqu'à la pièce à côté des poutres et touchez la méduse à l'intérieur. Elle remonte et électrifie la chaîne de poutres.
  • Le courant traverse les trois poutres jusqu'au coquillage, l'ouvrant.

Comment résoudre le puzzle des blocs

La séquence pour le puzzle des quatre plateformes est affichée sur un panneau brisé dans la poche d'air au-dessus de la zone du puzzle. Vérifiez-le avant de placer quoi que ce soit.

  • Bloc en 'L' avec un point : Situé à côté de la porte, retourné à l'envers. Saisissez-le par le côté pour l'orienter correctement. Placez-le sur la plateforme la plus à gauche.
  • Bloc ligne avec deux points : Déjà sur la deuxième plateforme. Laissez-le là.
  • Bloc à trois points : En dehors de la zone du puzzle, au fond de la mer sur la gauche. Rapportez-le et placez-le sur la troisième plateforme.
  • Bloc à deux lignes : Au sommet de la poche d'air. Sortez du bateau, escaladez les barres jaunes et sautez sur la plateforme pour la faire basculer, faisant tomber le bloc. Placez-le sur la plateforme la plus proche de la porte.

Comment résoudre le puzzle des poutres

Ce puzzle nécessite d'acheminer un courant électrique depuis une méduse à travers des poutres suspendues jusqu'à un bouton sous-marin.

Nagez vers la droite et touchez la méduse pour lancer le courant. Montez sur la plateforme centrale, qui possède deux générateurs flanquant un interrupteur. L'interrupteur déplace les poutres qui sont encore actives (non verrouillées par la capacité de Mui).

  • Utilisez Mui sur le générateur de droite pour geler la poutre droite. Utilisez l'interrupteur pour déplacer la poutre gauche jusqu'à ce qu'elle touche la poutre sortant de l'eau.
  • Passez Mui sur le générateur de gauche pour geler la poutre gauche. Tirez l'interrupteur vers la droite pour déplacer la poutre droite jusqu'à ce qu'elle se connecte à la chaîne électrifiée.
  • Plongez sous l'eau et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.

Comment terminer les puzzles des blocs rectangulaires jaunes

La première porte de cette séquence nécessite simplement qu'un bloc soit placé sur la plateforme à côté. La deuxième porte nécessite de déplacer de grands blocs rectangulaires jaunes pour exposer un interrupteur caché. Déplacez les blocs avec l'aimant du bateau, faites surface vers la poche d'air, sortez, nagez vers le bas et appuyez manuellement sur l'interrupteur.

Le puzzle du bloc hexagonal qui suit est le plus délicat. Naviguez vers le haut et contournez ce qui ressemble à une petite cage d'ascenseur, saisissez le grand bloc hexagonal et faites-le glisser. La cage remonte. Une fois qu'elle atteint le sommet, remettez le bloc dessus et faites rapidement le tour vers la gauche. Si votre timing est bon, vous vous faufilerez à travers l'interstice avant que la cage ne redescende.

À partir de là, le chapitre se termine en grande partie tout seul. Nagez vers le haut lorsque le chemin s'ouvre et suivez les instructions pour atteindre la fin.

Pour plus de solutions de puzzles et une analyse du fonctionnement des mécaniques coopératives de Lana et Mui tout au long du jeu, l'article Planet of Lana II Wikipedia overview couvre la philosophie de conception fondamentale derrière les capacités complémentaires du duo. Vous pouvez également parcourir d'autres guides sur GAMES.GG pour des jeux de réflexion et des soluces de jeux de plateforme supplémentaires.

Guides

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026