Pragmata n'explique pas très bien son système de Cabin Coins. Vous pouvez terminer les deux premiers secteurs sans comprendre pleinement ce que font ces pièces, d'où elles viennent, ou pourquoi vous devriez vous en soucier. C'est une erreur, car les Cabin Coins alimentent directement le Cabin's Stamp Club, où certaines des meilleures armes, costumes, mods et nœuds de piratage du jeu sont enfermés. Voici tout ce que vous devez savoir pour les collecter efficacement et les dépenser pour les récompenses qui comptent vraiment.
Comment obtenir des Cabin Coins dans Pragmata ?
Il existe trois sources répétables de Cabin Coins, plus une pièce gratuite que vous recevez automatiquement au début du jeu. Selon le guide d'Eurogamer, Cabin vous remet personnellement une pièce gratuite lorsque vous la débloquez pour la première fois au Refuge après avoir vaincu le SectorGuard et récupéré la Shelter License Key 1. Considérez cela comme une introduction. Après cela, vous êtes seul.

Tableau des récompenses du Cabin's Stamp Club
Coffres-forts
Les coffres-forts blancs et oranges dispersés dans chaque secteur sont la source la plus constante. Comme le note le guide de Polygon, les boîtes oranges en particulier contiennent souvent des Cabin Coins, tandis que les boîtes bleues ne contiennent généralement que des mods. Le jeu n'indique pas quel type de boîte se trouve dans chaque sous-zone, mais vous pouvez ouvrir la carte régionale depuis le terminal du tram pour voir combien de boîtes restent à réclamer dans une zone donnée.
De nombreux coffres-forts sont dissimulés dans des chemins secondaires ou nécessitent de courts puzzles environnementaux pour y accéder. L'exploration approfondie est payante ici. Suivre vos progrès depuis le terminal de la gare de voyage permet de garder les choses organisées afin de ne pas revenir sur vos pas inutilement.
info
Les coffres-forts bleus ne contiennent que des mods, d'après nos tests. Privilégiez les boîtes oranges et blanches si vous cherchez spécifiquement des Cabin Coins.
Lire les souvenirs de la Terre (REM)
Les souvenirs de la Terre (REM) sont des globes holographiques à collectionner dispersés dans chaque secteur. Collecter un REM ne vous rapporte pas automatiquement un Cabin Coin. Vous devez retourner au Refuge et offrir le REM à Diana en cadeau. Selon les guides de Polygon et de Game Rant, vous recevez exactement 1 Cabin Coin par REM offert à Diana.
Le journal des objets à collectionner suit les emplacements des REM, mais il y a un détail important à connaître : le journal liste un REM sous la zone où commence son chemin caché, pas nécessairement où il apparaît physiquement. Le guide de Polygon le souligne spécifiquement avec le premier secteur, où un REM visible dans la zone initiale est enregistré sous la troisième zone car c'est là que commence le chemin pour y accéder. Consultez attentivement le journal plutôt que de supposer que le secteur indiqué est celui où vous le trouverez.
Simulations d'entraînement
Les simulations d'entraînement se débloquent après avoir amélioré le Refuge au niveau 2, selon Game Rant. Le premier lot de scénarios devient disponible au fur et à mesure que l'histoire progresse. Les simulations ultérieures nécessitent de trouver des données de simulation d'entraînement dans des secteurs spécifiques, et le journal des objets à collectionner indique quelles zones contiennent ces données.
Chaque simulation a une exigence de base pour être terminée, plus deux objectifs bonus. Certaines simulations récompensent un Cabin Coin simplement pour avoir terminé le défi de base. D'autres bloquent la pièce derrière une condition bonus, comme finir dans un délai imparti ou terminer la course sans subir de dégâts. Consultez la liste des récompenses avant de commencer afin de savoir exactement à quoi vous vous engagez.
attention
Toutes les simulations d'entraînement ne récompensent pas un Cabin Coin pour leur réussite de base. Certaines nécessitent d'atteindre un objectif bonus, lisez donc l'écran des récompenses avant de commencer.
Comment utiliser les Cabin Coins dans le Stamp Club
Une fois que vous avez des pièces, dirigez-vous vers le Refuge et parlez à Cabin. Sélectionnez l'option "Stamp Club" pour accéder aux cartes de bingo, appelées Stamp Boards. Chaque carte est une grille de cases, certaines montrant des récompenses visibles et d'autres marquées d'un "?". Dépenser un Cabin Coin permet de réclamer une seule case, qu'elle soit cachée ou révélée.
Les cases mystères ne sont pas aléatoires, comme le confirme Polygon. Si vous réclamez une case cachée et que la récompense ne vous plaît pas, vous pouvez quitter le menu principal, recharger votre sauvegarde et essayer une autre case à la place. C'est bon à savoir avant de dépenser des pièces à l'aveugle.
Terminer une rangée ou une colonne complète déclenche un bingo, qui débloque des récompenses supplémentaires affichées en haut de la carte. Ces récompenses de bingo sont généralement bien meilleures que les prix individuels des cases, avec des Cartridge Holders, des Hacking Nodes, des costumes pour **Hugh** et **Diana**, et même des armes disponibles, selon la présentation d'Eurogamer.
Qu'en est-il des rangées bloquées en rouge ?
La plupart des Stamp Boards ont au moins une rangée mise en évidence en rouge et verrouillée. Vous ne pouvez pas dépenser de pièces sur ces cases tant que vous n'avez pas terminé la zone rouge du secteur associé. Survoler une rangée verrouillée indique quel secteur de zone rouge vous devez compléter. Certains secteurs ont plus d'une zone rouge liée à différentes rangées sur la même carte.
Ces rangées verrouillées valent l'effort. Comme le note le guide de Polygon, elles contiennent systématiquement certaines des récompenses les plus utiles de toute la carte.
danger
Terminer les Cabin's Stamp Boards est facultatif. Vous n'avez pas besoin de terminer chaque carte ou de trouver chaque simulation d'entraînement. Ciblez les récompenses spécifiques que vous désirez et ignorez le reste si vous préférez vous concentrer sur l'histoire principale.
Est-ce que terminer chaque Stamp Board est important ?
Pas nécessairement. Le Stamp Club est un système de récompenses, pas une étape de progression obligatoire. Vous pouvez viser un costume ou une arme spécifique, dépenser des pièces sur les cases pertinentes, puis passer à autre chose. Le guide de Polygon souligne explicitement que les joueurs peuvent cibler uniquement les récompenses qu'ils souhaitent sans se sentir obligés de 100% chaque carte.
Cela dit, si vous visez une complétion totale, le journal des objets à collectionner est votre meilleur outil. Il suit les coffres-forts restants, les données REM et les données de simulation d'entraînement par zone, vous savez donc toujours ce qu'il reste et où chercher.
Pour plus d'aide avec le jeu d'action lunaire de Capcom, parcourez d'autres guides couvrant tout, des walkthroughs de secteurs aux builds de mods.

