Pragmata n'explique pas très bien son système de Cabin Coins. Vous pouvez terminer les deux premiers secteurs sans comprendre pleinement l'utilité de ces pièces, leur provenance ou pourquoi vous devriez vous en soucier. C'est une erreur, car les Cabin Coins alimentent directement le Stamp Club de Cabin, là où sont verrouillées certaines des meilleures armes, costumes, mods et nœuds de piratage du jeu. Voici tout ce que vous devez savoir pour les collecter efficacement et les dépenser dans les récompenses qui en valent vraiment la peine.
Comment obtenir des Cabin Coins dans Pragmata ?
Il existe trois sources répétables de Cabin Coins, en plus d'une pièce gratuite que vous recevez automatiquement au début du jeu. Cabin vous donne une pièce gratuite lors de votre première visite au Shelter après avoir vaincu le SectorGuard et récupéré la Shelter License Key 1. Considérez cela comme un coup de pouce du tutoriel. Après cela, vous êtes livré à vous-même.

Tableau des récompenses du Stamp Club de Cabin
Safe Boxes
Les Safe Boxes blanches et orange disséminées dans chaque secteur sont la source la plus constante. Les boîtes orange ont tendance à contenir des Cabin Coins, tandis que les bleues ne contiennent généralement que des mods. Le jeu n'indique pas quel type de boîte se trouve dans chaque sous-zone, mais vous pouvez ouvrir la carte régionale depuis le terminal du tram pour voir combien de boîtes restent à récupérer dans une zone donnée.
De nombreuses Safe Boxes sont cachées dans des chemins secondaires ou nécessitent de courts puzzles environnementaux pour être atteintes. Une exploration minutieuse est payante ici. Suivre votre progression depuis le terminal de la station de voyage permet de rester organisé et d'éviter les allers-retours inutiles.
Read Earth Memories (REM)
Les Read Earth Memories sont des objets de collection en forme de globe holographique dispersés dans chaque secteur. En collecter un ne vous rapporte pas automatiquement un Cabin Coin. Vous devez retourner au Shelter et offrir le REM à Diana en cadeau. Vous recevez exactement 1 Cabin Coin par cadeau REM offert à Diana.
Le journal des objets de collection suit les emplacements des REM, mais il y a un détail important : le journal répertorie un REM sous la zone où son chemin caché commence, et non nécessairement là où il apparaît physiquement. Dans le premier secteur, par exemple, un REM visible dans la zone initiale est répertorié dans la troisième zone car c'est là que commence l'itinéraire pour l'atteindre. Consultez le journal attentivement plutôt que de supposer que le secteur indiqué est celui où vous le trouverez.
Training Simulations
Les Training Simulations se débloquent après avoir amélioré le Shelter au niveau 2. Le premier lot de scénarios devient disponible au fil de l'histoire. Les simulations ultérieures nécessitent de trouver des données de simulation d'entraînement dans des secteurs spécifiques, et le journal des objets de collection indique quelles zones contiennent ces données.
Chaque simulation a une exigence de base pour être terminée, ainsi que deux objectifs bonus. Certaines simulations récompensent avec un Cabin Coin rien qu'en réussissant le défi de base. D'autres verrouillent la pièce derrière une condition bonus, comme terminer dans un temps imparti ou finir sans subir de dégâts. Vérifiez la liste des récompenses avant de commencer pour savoir exactement à quoi vous vous engagez.
Comment utiliser les Cabin Coins dans le Stamp Club
Une fois que vous avez des pièces, rendez-vous au Shelter et parlez à Cabin. Sélectionnez l'option "Stamp Club" pour accéder aux cartes de bingo, appelées Stamp Boards. Chaque plateau est une grille de cases, certaines affichant des récompenses visibles et d'autres marquées d'un "?". Dépenser un Cabin Coin permet de réclamer une seule case, qu'elle soit cachée ou révélée.
Les cases mystères ne sont pas aléatoires. Si vous réclamez une case cachée et que la récompense ne vous plaît pas, vous pouvez quitter vers le menu principal, recharger votre sauvegarde et essayer une autre case à la place. Il est bon de le savoir avant de dépenser vos pièces à l'aveugle.
Compléter une ligne ou une colonne entière déclenche un bingo, ce qui débloque des récompenses supplémentaires affichées en haut de la carte. Ces récompenses de bingo ont tendance à être nettement meilleures que les prix des cases individuelles, avec des Cartridge Holders, des Hacking Nodes, des costumes pour Hugh et Diana, et même des armes disponibles.
Qu'en est-il des lignes bloquées en rouge ?
La plupart des Stamp Boards ont au moins une ligne surlignée en rouge et verrouillée. Vous ne pouvez pas dépenser de pièces sur ces cases tant que vous n'avez pas terminé la zone rouge dans le secteur associé. Survoler une ligne verrouillée indique quelle zone rouge du secteur vous devez terminer. Certains secteurs ont plus d'une zone rouge liée à différentes lignes sur la même carte.
Ces lignes verrouillées valent l'effort. Elles contiennent systématiquement certaines des récompenses les plus utiles de toute la carte.
Est-il important de terminer chaque Stamp Board ?
Pas nécessairement. Le Stamp Club est un système de récompense, pas une étape de progression obligatoire. Vous pouvez viser un costume ou une arme spécifique, dépenser des pièces sur les cases pertinentes, puis passer à autre chose. Vous n'êtes pas obligé de 100% chaque carte si cela ne vous intéresse pas.
Cela dit, si vous visez le 100 %, le journal des objets de collection est votre meilleur outil. Il suit les Safe Boxes restantes, les données REM et les données de simulation d'entraînement par zone, afin que vous sachiez toujours ce qu'il reste à faire et où chercher.
Pour plus d'aide sur le jeu d'action lunaire de Capcom, parcourez plus de guides couvrant tout, des soluces de secteurs aux builds de mods.


