Stargarden est un RPG mêlé à un jeu d'auto-battler social créé par Arrivant. Développé avec Unreal Engine 5, ce jeu offre des graphismes de haute qualité, tant en mode RPG qu'en mode auto-battler. Avec une équipe composée de vétérans de l'industrie ayant participé à la création du premier Call of Duty, les attentes sont élevées quant à la qualité du jeu.
Alors que les auto-battlers peuvent être considérés comme monotones par ceux qui préfèrent les jeux d'action, Stargarden apporte une touche amusante à cette expérience en vous permettant de participer et de stratégiser des batailles avec des amis. Cela crée le premier auto-battler social au monde.
L'histoire est centrée sur des mondes brisés qui sont restés en sommeil, attendant que quelqu'un rallume le feu d'Eleriah. Les joueurs, connus sous le nom d'Awakeners, sont là pour recréer le monde et ramener la vie dans ce vaste univers.
Gameplay
Il y a actuellement deux aspects principaux au gameplay : l'aspect RPG et l'auto-battler social.
Dans l'aspect RPG, un joueur peut choisir parmi trois options différentes : Mystic, Seeker et Illuminator. Chaque option offre une esthétique différente sans conférer de capacités spéciales. Avec ces personnages, vous pouvez explorer le Stargarden actuellement jouable. Pendant mon expérience de playtest, il y avait des tuiles générées flottant autour de l'île, permettant une expérience amusante de navigation dans Project Eluune: StarGarden sans tomber.
En explorant le Stargarden lors du playtest, il y a une grotte avec une image holographique qui fournit des informations sur l'histoire du jeu. Il y a aussi des gravures sur le mur qui s'illuminent avec un accompagnement audio, offrant plus d'informations sur l'histoire d'Eleriah.

En ce qui concerne l'aspect auto-battler social du jeu, plusieurs choses doivent être prises en considération. Les joueurs disposent d'un éventail de créatures qui peuvent être utilisées dans les batailles, chacune étant déterminée par l'objectif auquel elles sont confrontées. Les créatures vont des "damage dealers" comme les Ram Rams aux tanks appelés Jums. Lorsqu'ils jouent à l'intérieur d'un objectif, les joueurs se voient attribuer certaines créatures qu'ils doivent placer stratégiquement pour assurer le succès.
Dans le playtest actuel, il existe des objectifs multijoueurs et solo où les joueurs peuvent s'entraîner au mécanisme de combat. Les batailles varient également en difficulté, de facile à inconnu, avec différents adversaires et compositions de créatures pour le joueur. Comme il s'agit d'un auto-battler, la stratégie consiste à placer les créatures du joueur de manière stratégique contre leurs adversaires.
En jouant avec des amis, le joueur peut voir activement le placement des créatures de ses amis, permettant une stratégie collaborative. Cela améliore l'expérience sociale, car les triomphes et les défaites ont plus d'impact. Une autre caractéristique notable de ce jeu est la caméra en mode action. En utilisant la caméra en mode action, elle zoome sur les unités du joueur effectuant des attaques, offrant une expérience cinématique aux joueurs.
Critique

Project Eluune: StarGarden introduit une touche amusante et inclusive au genre de l'auto-battler. En plus d'offrir une expérience d'auto-battler social, il intègre des éléments de RPG qui permettent aux joueurs d'explorer les terres les uns des autres. Actuellement, il n'y a qu'un seul Stargarden disponible pour les joueurs, proposant plus de 20 types de batailles différents. Cependant, à l'avenir, les joueurs pourront visiter les Stargardens des autres et expérimenter les batailles qu'ils ont conçues.
En évaluant les graphismes du jeu, tout est visuellement satisfaisant et correspond aux attentes d'un studio de haute qualité utilisant Unreal Engine 5. Chaque bataille commence par une introduction cinématique d'une des unités du joueur, ajoutant à la valeur de divertissement des mécanismes de combat. Il y a aussi une vidéo de prologue cinématique qui se joue avant le chargement du jeu, qui ne peut pas être ignorée et est gourmande en ressources. C'est actuellement un point faible pour le jeu, car plusieurs testeurs ont des difficultés à charger au-delà de cela en raison de son intensité élevée en ressources.
L'audio du jeu est bien conçu, avec des effets sonores distincts pour diverses actions, telles que le mouvement et la proximité d'un objectif de bataille. Dans la section auto-battler du jeu, chaque créature a son propre effet sonore, bien que parfois leurs attaques ne produisent aucun son pendant les batailles. Résoudre ce problème améliorerait considérablement l'expérience audio du jeu.

En ce qui concerne le gameplay, Project Eluune: StarGarden offre actuellement une expérience complète de ce que le jeu a à offrir. Avec l'élément RPG, il y a amplement d'opportunités de créer des expériences pour les joueurs au-delà de la niche d'auto-battler social que Stargarden a créée. Dans le playtest actuel, les testeurs, comme moi, ont relevé des défis, tels que naviguer sur l'île sans tomber entre les tuiles. Bien que cela ajoute une certaine rejouabilité, elle reste limitée. Le même défi existe pour les batailles actuellement disponibles ; une fois qu'un joueur les a terminées, il n'y a plus de défi, ce qui diminue la valeur de rejouabilité. Un aspect positif des différents niveaux de difficulté des batailles est l'inclusion d'instances de tutoriel, permettant aux nouveaux joueurs d'apprendre les mécanismes du jeu.
Le score reflète le faible niveau de rejouabilité du jeu, les exigences système élevées et les problèmes audio occasionnels pendant les batailles. Cependant, Project Eluune: StarGarden a posé une base solide et a le potentiel d'améliorer son score avec une sortie plus large, surtout en considérant l'un de ses principaux composants commercialisés : le constructeur d'IA qui permettra aux propriétaires fonciers de générer leurs propres Stargardens.



