Jujutsu Shenanigans est un jeu de champ de bataille sur Roblox développé par Tze où vous combattez d'autres joueurs, gagnez de l'argent par élimination et maîtrisez une liste de combattants tout droit sortis de l'univers de Jujutsu Kaisen. Chaque personnage se joue complètement différemment, des brawlers gratuits avec des combos simples aux puissances d'expansion de domaine bloquées derrière des modes de jeu spécifiques. Ce guide couvre chaque personnage actuellement dans le jeu, leurs ensembles de mouvements complets, leurs dégâts et ce qui rend chacun d'eux digne d'être appris.
Comment fonctionne le système de mouvements dans Jujutsu Shenanigans ?
Avant de plonger dans les personnages individuels, comprendre le système de contrôle partagé évite beaucoup de confusion. Chaque combattant utilise la même disposition d'entrées de base, documentée dans les données sources de la liste des personnages de TechWiser.
Infliger des dégâts remplit la barre d'éveil. Une fois qu'elle est pleine, appuyer sur G déclenche la forme éveillée, qui restaure les PV et débloque un nouvel ensemble de mouvements. Certains personnages sautent une forme éveillée complète et obtiennent à la place un seul mouvement éveillé puissant lorsque G est pressé. Une poignée de personnages peuvent également atteindre un état super éveillé en utilisant un mouvement spécifique pendant l'éveil.
info
Les mouvements spéciaux de certains personnages coûtent zéro barre d'éveil dans leur forme éveillée. Vérifiez l'entrée de chaque personnage avant de dépenser de la barre pour des spéciaux que vous pourriez utiliser gratuitement.
Tous les personnages gratuits disponibles dans tous les modes de jeu
La majorité de la liste est gratuite et jouable dans tous les modes de jeu. Voici une répartition de chacun d'eux.
Honored One
PV : 100 | Forme éveillée : Six Eyes (soigne 25 PV, dure 60 secondes)
Honored One est ce qui se rapproche le plus d'un personnage phare dans Jujutsu Shenanigans. Son kit de base tourne autour de Lapse Blue (12,5 dégâts, 13s de cooldown) et Reversal Red (12,5 dégâts, 20s de cooldown), tous deux bloquables mais capables de contourner le ragdoll. Rapid Punches est le mouvement de base le plus remarquable : 17,25 dégâts inbloquables avec une variante Face Grater qui en ajoute 10 si vous enchaînez le spécial immédiatement après.
La forme éveillée Six Eyes est là où Honored One devient véritablement menaçant. Lapse Blue Max monte à 44 dégâts inbloquables, et Hollow Purple frappe pour 70. L'expansion de domaine, Infinite Void, a un cooldown de 120 secondes et dure 14 secondes. Réussissez à placer à la fois Lapse Blue Max puis Reversal Red Max en séquence pour déclencher Unlimited Purple, qui varie de 50 à 100 dégâts en fonction de la distance par rapport au centre.
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Reversal Red Max peut infliger 15 dégâts à vous-même si l'orbe rouge manque l'ennemi. Ne tirez pas à l'aveugle.
Vessel
PV : 85 | Passif : Tiger of West Junior High (annule les dégâts des attaques de base entrantes et étourdit ; les attaques M1 sont 0,05 secondes plus rapides) | Forme éveillée : King of Curses (soigne 45 PV)
Vessel échange des PV bruts contre l'un des meilleurs passifs du jeu. Annuler les étourdissements des attaques de base signifie que les adversaires ne peuvent pas interrompre vos combos avec du spam M1. Divergent Fist a une variante Black Flash Chain qui peut s'enchaîner jusqu'à quatre fois, le quatrième coup infligeant 15 dégâts.
Dans l'éveil King of Curses, le passif Shrine remplace les attaques M1 par des entailles Dismantle qui ont une portée plus longue mais des dégâts plus faibles. Cleave inflige 40% des PV actuels de l'adversaire (minimum 10), ce qui le rend mortel contre les cibles à PV élevés. Le finisseur de combo World Cutting Slash (1+3+2+R) inflige 80 dégâts et met tous les mouvements utilisés en cooldown comme coût.
Restless Gambler
PV : 100 | Forme éveillée : Idle Death Gamble (soigne 15 PV)
Restless Gambler possède le système d'éveil le plus unique de la liste. L'activation de Idle Death Gamble ouvre un domaine où vous lancez deux mouvements visuels pour déclencher l'un des deux scénarios : Transit Card Richii ou Travel Emergency Richii. Si Tze réussit, vous obtenez le Jackpot : invincibilité totale pendant 100 secondes. Échouez trois fois et vous recevez un Pity Jackpot à la quatrième tentative, accordant 50 secondes d'invincibilité à la place.
Pendant le domaine, toucher les adversaires avec Reverse Balls deux fois accorde également le passif Renewal. En forme éveillée, Overwhelming Luck inflige 30 dégâts à tous les coups après le premier, et Rhythm (le spécial) réduit tous les cooldowns de mouvement de 0,6 seconde sans coût d'éveil.

Jackpot accorde 100s d'invincibilité
Ten Shadows
PV : 85 | Forme éveillée : Insanity (soigne 15 PV) | Super éveillé : Mahoraga
Ten Shadows est l'un des deux personnages avec un état super éveillé. Le kit de base invoque des shikigamis : Rabbit Escape (14 dégâts), Nue (16 dégâts avec une variante électrique), Toad (attire les adversaires), et Divine Dog: Totality (6 dégâts par coup).
L'éveil Insanity vous donne un passif Switch qui vous permet de basculer entre les ensembles de mouvements éveillés et de base avec G. Appuyer sur 4 en forme éveillée active Mahoraga, drainant 40% de la barre d'éveil et transformant entièrement le personnage. Mahoraga fonctionne avec une Ritual Bar au lieu d'une barre d'éveil. La barre se vide lorsqu'elle est vide et draine la santé, mais se remplit en réussissant des attaques M1 ou la plupart des mouvements. La Adaptation Wheel (R) alterne entre les modes Attaque, Défense et Spécial, chacun accordant un mouvement et un passif uniques sur la touche 4. World Slash en Mode Spécial inflige 40 dégâts.
Perfection
PV : 100 | Forme éveillée : Essence of the Soul (soigne 45 PV, dure 60 secondes) | Super éveillé : Instant Spirit Body of Distorted Killing (soigne 10 PV, dure 50 secondes)
Le spécial Self Transfiguration de Perfection bascule entre Blade Mode (M1 plus rapides, 6,5 dégâts au dash) et Club Mode (M1 plus lents mais inbloquables, 8,5 dégâts au dash). Ce système de mode se poursuit dans la forme éveillée et affecte les variantes de Body Disfigure auxquelles vous accédez.
Le mouvement 1 éveillé, Idle Transfiguration, inflige 300 dégâts au deuxième coup et saute le cooldown s'il tue. L'expansion de domaine, Embodiment of Self-Perfection, est une mise à mort instantanée avec une durée de 14 secondes. En état super éveillé, Head Splitter est une contre-attaque de 100 dégâts, et le passif Sinister Spurs donne aux attaques M1 18 dégâts avec un cooldown de 1,7 seconde.
Blood Manipulator
PV : 100 | Forme éveillée : Duty As A Brother (soigne 20 PV, dure 60 secondes)
Le kit de Blood Manipulator est centré sur Convergence (R), qui invoque 4 orbes de sang de Convergence qui buffent d'autres capacités. Flowing Red Scale: Stack (en utilisant 2 avec au moins un orbe actif) augmente les dégâts de 17,3 à 25,3. Supernova fonctionne normalement comme un contre mais se transforme en une variante de cooldown de 4 secondes lorsque des orbes sont disponibles.
Dans la forme éveillée, Plasma Wave inflige un minimum de 116 dégâts à courte portée, ce qui en fait l'une des valeurs de dégâts par coup unique les plus élevées parmi les personnages de la liste de base. Wing King frappe pour 43,5 dégâts plus 5 par orbe restant.
Switcher
PV : 100 | Forme éveillée : False Memories (soigne 20 PV, dure 60 secondes)
L'identité entière de Switcher est Boogie Woogie (R), un spécial de permutation de position avec quatre variantes. La variante Perfect Swap (M1 synchronisé avec les applaudissements) n'a pas de cooldown et ne coûte que 3% d'éveil après le remboursement. La variante Fakeout (M1 avant les applaudissements) rembourse entièrement le coût d'éveil de 6%.
Dans False Memories, Brothers est un contre avec un cooldown de 45 secondes qui inflige 80 dégâts en cas de succès. Si Switcher ne contre rien, la variante frappe quand même pour 70 dégâts. Climax Jumping frappe pour 42,4 dégâts inbloquables.
Defense Attorney
PV : 100 | Passif : Gavel (les attaques M1 infligent 14 dégâts, cooldown de 1,7s) | Forme éveillée : Death Penalty (soigne 60 PV, dure 60 secondes)
Defense Attorney a le soin de PV d'éveil le plus élevé de la liste gratuite à 60. Le passif Executioner's Sword dans la forme éveillée étend la portée des M1 tandis que le dash avant repousse les adversaires et les étourdit.
Execution (1 en forme éveillée) s'étend sur trois coups sur le même adversaire : 25 dégâts, puis encore 25, puis 310 au troisième. Final Judgement (2) inflige 300 dégâts si vous gagnez le quick time event, ou 35 si vous échouez. Domain Amplification (R) n'a pas de dégâts mais annule les dégâts entrants, les étourdissements et les effets de coup sûr de domaine pendant 8 secondes pour un coût d'éveil de 5%.
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Domain Amplification fait de Defense Attorney l'un des rares personnages capables de contrer directement les expansions de domaine. Chronométrez-le lorsque vous voyez une animation d'activation de domaine.
Cursed Partners
PV : Non spécifié séparément | Forme éveillée : True Love (soigne 15 PV, dure 60 secondes)
Cursed Partners est le personnage le plus complexe mécaniquement du jeu. Vous jouez en tant que Yuta avec Rika disponible en tant qu'invocation via R. Rika disparaît après l'utilisation d'un mouvement. Le kit de base vous donne 8 mouvements au total répartis entre Yuta et Rika.
L'expansion de domaine Authentic Mutual Love dure 45 secondes et donne accès à cinq techniques copiées : Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech, et Shikigami. Vous les activez en équipant des katanas dans le domaine, mais vous ne pouvez en utiliser que quatre avant que le domaine ne se termine. True Love Beam dans la forme éveillée inflige 117 dégâts.
Puppet Master
PV : 85 (augmente à 117 après éveil) | Passif : Energy Reserves (la deuxième barre d'éveil se remplit 1,5x plus vite) | Forme éveillée : Absolute
Les PV de Puppet Master augmentent littéralement à l'éveil, passant de 85 à 117. La forme Absolute remplace la petite marionnette par un mech géant. Energy Output (R en forme éveillée) construit une barre à 5 segments qui augmente les dégâts mais augmente les coûts d'éveil par utilisation. Pigeon Viola inflige jusqu'à 35 dégâts via des balles et peut réellement recharger la barre d'éveil (jusqu'à 39%) sur la variante.
Head of the Hei
PV : 90 (réglé à 75 à l'éveil) | Passifs : Projectionism, Frame Freeze | Forme éveillée : Vengeance (dure 60 secondes)
Head of the Hei est un personnage à haut risque. L'éveil règle les PV à 75 et le personnage meurt à la fin de l'éveil sauf si l'expansion de domaine est utilisée. Le passif Frame Freeze construit un Projection Meter qui gèle les adversaires à 100%, et les ennemis gelés subissent trois fois plus de dégâts. Decisive Strike inflige 21 dégâts contre les cibles gelées au lieu de 13.
L'expansion de domaine Time Cell Moon Parade dure 25 secondes avec un cooldown de 60 secondes. Les dégâts à l'intérieur sont proportionnels à la vitesse.
Salaryman
PV : 100 | Passif : Ratio Black Flash (le M1 final ou le coup ascendant puissance les ennemis avec Black Flash, inflige 8 dégâts) | Forme éveillée : Overtime (soigne 25 PV, dure 60 secondes)
Ratio Point (R) marque les adversaires, et la plupart des mouvements éveillés de Salaryman infligent le double de dégâts aux cibles marquées. Ratio Breaker Variant 2 frappe pour 35 lors du suivi de Black Flash, triplé sur les ennemis marqués. Le passif Overtime améliore les attaques M1 en forme éveillée.
Locust Guy
PV : 90 | Mouvement éveillé : Directed Poison (pas de forme éveillée)
Locust Guy saute complètement une forme éveillée. Appuyer sur G active Directed Poison : 9 dégâts par seconde pendant 10 secondes, inbloquable et ininterrompable, avec 25 PV de guérison si l'attaque touche. Simple mais efficace contre les joueurs qui comptent sur les combats prolongés.
Star Rage
PV : 100 | Mouvement éveillé : Unrestricted Density (pas de forme éveillée)
Le mouvement G de Star Rage, Unrestricted Density, inflige 500 dégâts par seconde et dure jusqu'à la mort de l'utilisateur. Il n'y a pas de limite de durée. Le kit de base utilise une mécanique de Mass Bar via Mass Buildup (R), qui active des variantes de Garuda Rebound et Garuda Stab.
Aspiring Mangaka
PV : 85 | Passif : Oracle (bloquer juste avant l'impact accorde 5% de barre d'éveil)
Aspiring Mangaka n'a pas de forme éveillée listée dans les données sources. Le passif Oracle récompense le blocage précis avec la génération de barre d'éveil. Clairvoyance (R) marque les adversaires pendant 25 secondes, et la variante force les ennemis marqués à faire un dash latéral.
Lucky Coward
PV : 70 | Passifs : Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Mouvement éveillé : Jawbreaker
Lucky Coward a les PV les plus bas de toute la liste à 70, compensés par le passif Miraculous qui commence avec 3 charges de Miracle. Les Miracles sont obtenus en esquivant à mains nues, en narguant les adversaires immobiles, en interrompant les attaques ou en infligeant des dégâts aux adversaires étourdis. Miracle Dodge (cooldown de 1,7s) permet au personnage d'esquiver les attaques de mêlée ou de projectiles entrantes.
L'ensemble de mouvements Helping Hand (R + touches numériques) transforme Ambush, Backstab et Cheap Shot en Ankle Cutter, High Time et Dirty Play. Jawbreaker (mouvement éveillé) inflige 25 dégâts mais soigne 25 PV s'il manque.
Personnages restreints aux serveurs privés et aux modes spéciaux
Deux personnages sont verrouillés derrière des conditions spécifiques et ne sont pas disponibles dans les matchs publics standards.
Strongest of History
Disponible dans : Serveurs privés et mode Roulette | PV : 100 | Mouvement éveillé : Incomplete Shrine Domain Expansion
Strongest of History est construit autour du système Incantation (R). Chaque utilisation de R améliore le mouvement Strong Dismantle à travers trois niveaux : Strong Dismantle de base (20 dégâts, 4s de cooldown), Dismantle Barrage (30 dégâts), Disgraced Sovereign (19 dégâts), et enfin World Cutting Slash et Dismantle Net (tous deux 150 dégâts). Open FURNACE inflige 70 dégâts avec un cooldown de 12 secondes. Cleave Rush frappe pour 150 dégâts de base.
Monkey Kid
Disponible dans : Serveurs privés uniquement | PV : 100 | Passif : Child of the Clouds (invoque le Nuage Magique ; le dash avant inflige 4 dégâts) | Forme éveillée : Monkey (soigne 15 PV, dure 60 secondes)
Monkey Kid est explicitement décrit comme surpuissant dans les données sources. Ki Spam inflige 49 dégâts avec un cooldown de 12 secondes. Dans l'éveil Monkey, les attaques M1 deviennent inbloquables à 10 dégâts chacune, et le dash avant se transforme en un long saut infligeant 20 dégâts inbloquables. Le compromis : Monkey Kid ne peut pas ramasser d'objets lançables, faire de parkour ou rebondir sur les murs en forme éveillée.
Et Cursed Child ?
Disponible dans : JSD x JJS et Serveur Privé | PV : 100 (version boss : 250) | Forme éveillée : Since When Were You The One In Control? (soigne ~35 PV, dure 60 secondes)
Cursed Child est un personnage limité obtenu en battant Strongest of History de Jump Showdown. La version boss peut également être déclenchée en interagissant avec Worn Dagger, Real Knife, ou en étant choisi par Chara SOUL après avoir vaincu un joueur utilisant cet ensemble de mouvements.
Le spécial Check applique un debuff de réduction de défense rendant les adversaires subissant 1,3x dégâts pendant 15 secondes. Dans la forme éveillée, Atonement inflige 100 dégâts et Reset frappe pour 50 à 70 dégâts (avec 20 rendus à l'utilisateur).
info
La version boss de Cursed Child a 250 PV contre les 100 standards. Si vous la combattez en tant que rencontre NPC, attendez-vous à un combat significativement plus long.
Comparaison rapide des personnages : PV et type d'éveil
Pour des données de mouvements plus approfondies, des interactions d'objets et de la documentation de combos, le Wiki Jujutsu Shenanigans sur Fandom est la ressource communautaire la plus complète disponible.
Quels personnages ont des expansions de domaine ?
Les expansions de domaine sont les mouvements de plus haut niveau du jeu, bloqués derrière des cooldowns de 120 secondes dans la plupart des cas. Voici chaque personnage qui en possède une :
- Honored One : Infinite Void (cooldown de 120s, durée de 14s ; variante super éveillée est 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel : Malevolent Shrine (cooldown de 120s, durée de 18s ; inflige 2 par entaille, 0,5 si bloqué)
- Perfection : Embodiment of Self-Perfection (cooldown de 120s, durée de 14s ; mise à mort instantanée)
- Head of the Hei : Time Cell Moon Parade (cooldown de 60s, durée de 25s)
- Cursed Partners : Authentic Mutual Love (cooldown de 120s, durée de 45s)
- Strongest of History : Incomplete Shrine (mouvement éveillé ; 3 par entaille, 0,5 si bloqué, durée de 20s)
- Ten Shadows : Chimera Shadow Garden (lancé sur la bordure du domaine ; draine 4 PV par seconde de l'utilisateur)
Pour une analyse complète des objets, des codes et des mécaniques supplémentaires, le wiki TechWiser Jujutsu Shenanigans couvre les objets lançables, les quêtes et les conseils pour débutants aux côtés des données des personnages.

Infinite Void : cooldown de 120s, durée de 14s
La liste en mars 2026 compte 19 personnages, avec une séparation claire entre les 16 combattants gratuits disponibles dans tous les modes et les 3 restreints aux serveurs privés ou aux événements spécifiques. Si vous construisez vos connaissances du jeu à partir de zéro, commencez par Honored One ou Salaryman car tous deux ont une logique de mouvement simple avant de vous lancer dans les options plus mécaniques comme Ten Shadows ou Cursed Partners. Parcourez d'autres guides et du contenu Roblox sur games.gg/guides/ à mesure que la liste continue de s'agrandir.

