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Solo Hunters Class Tier List: Best Classes Ranked

Tier List Solo Hunters : Classement des meilleures classes

Choisissez la meilleure classe de Solo Hunters grâce à notre tier list complète, les passifs détaillés et la route des Docks pour reroll.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Débutant
Quel est le classement des classes de Solo Hunters ?

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Assassin est la meilleure classe polyvalente de Solo Hunters, vous octroyant +20% de dégâts M1, +20% de dégâts magiques et +20% de santé. Gardez-la si vous l'obtenez. Tank et Mage possèdent toutefois des bonus individuels plus élevés, de sorte qu'un résultat de rang A peut parfois mieux correspondre à votre orientation de dégâts plutôt que de retenter votre chance. Ce jeu Roblox propose six classes, chacune dotée d'un ensemble différent de bonus passifs. Ci-dessous, vous pouvez comparer chaque classe, décider si votre tirage actuel vaut la peine d'être conservé et suivre l'itinéraire menant au PNJ de relance de classe (Class Reroll) situé aux Docks.

Quel est le classement des classes de Solo Hunters ?

Assassin se hisse au rang S car cette classe améliore de 20% les trois catégories de bonus de classe. Tank, Mage et Summoner occupent le rang A, tandis que Knight et Elf se situent au rang B avec des versions plus faibles des bonus disponibles ailleurs.

RangClasseBonus passifsMeilleure raison de la garder
SAssassin+20% de dégâts M1, +20% de dégâts magiques, +20% de santéDe solides bonus dans les trois catégories
ATank+40% de santé, +20% de dégâts M1Bonus de santé le plus élevé, avec un apport en dégâts M1
AMage+40% de dégâts magiquesBonus de dégâts magiques le plus élevé
ASummoner+20% de santé, +20% de dégâts magiquesDégâts magiques avec un surplus de santé
BKnight+10% de dégâts M1, +10% de dégâts magiques, +10% de santéBonus variés pour la progression en début de partie
BElf+25% de dégâts magiquesUne option de début de partie pour un personnage axé sur la magie

Les classes de rang A sont des spécialistes : Tank offre plus de santé qu'Assassin, et Mage inflige plus de dégâts magiques. Leurs bonus plus ciblés expliquent pourquoi Assassin reste le choix général le plus recommandé, sans pour autant faire de chaque tirage de rang A une déception.

Menu des classes de Solo Hunters affichant les bonus de dégâts M1, de dégâts magiques et de santé d'Assassin

Les trois bonus passifs d'Assassin

Faut-il garder votre classe ou la relancer ?

Votre classe actuelle doit déterminer le niveau de risque acceptable. Knight et Elf sont les candidats les plus évidents à une relance, car Assassin et Mage surpassent respectivement leurs bonus. Ces deux classes de rang B peuvent tout de même vous être utiles en début de partie, ce qui vous permet de continuer à progresser tout en guettant une opportunité de relance.

Appuyez-vous sur ces priorités pour faire votre choix :

  • Gardez Assassin pour sa combinaison de dégâts M1, de dégâts magiques et de santé.
  • Envisagez de garder Tank si la santé et les dégâts M1 constituent vos priorités.
  • Envisagez de garder Mage si vous visez le bonus de dégâts magiques le plus important.
  • Envisagez de garder Summoner si vous accordez autant d'importance aux dégâts magiques qu'à la santé.
  • Cherchez à remplacer Knight ou Elf dès que vous avez l'occasion de relancer.

Une relance génère une classe aléatoire ; remplacer un résultat de rang A comporte donc un risque réel. Par exemple, Mage confère déjà +40% de dégâts magiques. Obtenir Knight à la place ne vous laisserait plus que +10% de dégâts magiques, en plus de ses bonus de dégâts M1 et de santé.

Pour un autre comparatif de classes axé sur les donjons, consultez la tier list des classes de Dungeon Lootr.

Où se trouve le PNJ de relance de classe ?

Le PNJ de relance de classe (Class Reroll NPC) se situe aux Docks, tout en bas de la carte. L'itinéraire passe par le Merchant et un terrain de basket avant d'atteindre le front de mer.

Suivez ces points de repère dans l'ordre :

  1. Descendez en dépassant le Merchant.
  2. Poursuivez votre route jusqu'à traverser le terrain de basket.
  3. Continuez tout droit pour atteindre les Docks.
  4. Repérez des conteneurs de stockage marron.
  5. Trouvez le grand bâtiment gris sur leur gauche pour y localiser le PNJ de relance de classe.

Le bâtiment gris et les conteneurs marron sont les derniers repères à chercher une fois arrivé aux Docks. Partez du Merchant si vous avez besoin d'un itinéraire clair à travers la carte.

PNJ de relance de classe aux Docks près d'un grand bâtiment gris et de conteneurs de stockage marron

Trouvez le contact de relance aux Docks

Comment relancer votre classe ?

Interagissez avec le PNJ de relance de classe et saisissez un code valide pour ouvrir le menu de votre classe. Le bouton jaune Reroll se trouve dans le coin supérieur droit. Utilisez-le pour générer une nouvelle classe aléatoire.

La démarche est simple :

  • Rejoignez le PNJ aux Docks.
  • Interagissez avec lui et entrez un code valide.
  • Ouvrez le menu de classe.
  • Sélectionnez le bouton jaune Reroll dans le coin supérieur droit.
  • Comparez la nouvelle classe avec la tier list ci-dessus avant de décider de la suite.

Pourquoi Assassin est-il le choix de rang S ?

Assassin possède la répartition de bonus passifs la plus solide : +20% de dégâts M1, +20% de dégâts magiques et +20% de santé. Vous bénéficiez d'un soutien sur les deux catégories de dégâts sans renoncer à un gain de points de vie.

Knight est la comparaison la plus directe car il renforce les trois mêmes catégories. Chaque bonus de Knight étant de +10%, Assassin ajoute 10 points de pourcentage supplémentaires dans chaque catégorie. Cela rend l'amélioration particulièrement évidente : une couverture identique, avec des bonus supérieurs sur toute la ligne.

Tank et Mage surpassent Assassin dans leurs catégories de spécialité, mais aucun des deux n'égale sa polyvalence. Tank offre +40% de santé et aucun bonus de dégâts magiques, tandis que Mage concentre entièrement ses bénéfices sur les dégâts magiques. Assassin reste la recommandation la plus évidente lorsque vous souhaitez que votre classe renforce l'ensemble des trois statistiques.

Quelle classe de rang A correspond à vos priorités ?

Vaut-il la peine de garder Tank ?

Tank octroie +40% de santé et +20% de dégâts M1. Son bonus M1 égale celui d'Assassin, tandis que son bonus de santé dépasse le sien de 20 points de pourcentage. Si ces deux statistiques sont celles qui comptent le plus pour vous, Tank représente un excellent palier pour s'arrêter.

La contrepartie concerne les dégâts magiques. Assassin y apporte +20%, tandis que les bonus de Tank se concentrent sur la santé et les dégâts M1. Faites votre choix en fonction de cette nuance plutôt que de voir le rang S comme une victoire absolue sur chaque statistique individuelle.

Mage est-il la meilleure classe axée sur la magie ?

Mage offre +40% de dégâts magiques, le bonus magique le plus élevé parmi les six classes. C'est 20 points de pourcentage de plus qu'Assassin et Summoner, et 15 points de pourcentage de plus qu'Elf.

Mage ne dispose que d'un seul bonus passif, mais il est conséquent. Gardez-le si les dégâts magiques constituent votre priorité et que vous acceptez de privilégier cette hausse par rapport aux bonus de santé proposés par Assassin ou Summoner.

Quand Summoner est-il un choix judicieux ?

Summoner associe +20% de dégâts magiques à +20% de santé. Ces bonus égalent ceux d'Assassin dans ces deux catégories, bien qu'Assassin fournisse également +20% de dégâts M1.

Par rapport à Mage, Summoner cède 20 points de pourcentage de bonus de dégâts magiques en échange de +20% de santé. Cela en fait une classe très pertinente à conserver si vous recherchez ces deux avantages plutôt que la hausse de dégâts magiques brute la plus haute possible.

Si vous devez également choisir des classes dans un autre jeu, le classement des classes et configurations d'équipement de Runaways détaille les options propres à ce titre.

Vaut-il la peine de garder Knight et Elf en début de partie ?

Knight offre une bonne couverture, mais des bonus plus modestes

Knight confère +10% de dégâts M1, +10% de dégâts magiques et +10% de santé. Il couvre les trois catégories, ce qui le rend tout à fait exploitable en début de partie, mais Assassin porte chacun de ces bonus à +20%.

Considérez Knight comme une classe de départ plutôt que comme la cible finale de vos relances. Sa polyvalence est utile, mais il existe une amélioration directe qui conserve exactement les mêmes catégories de bonus.

Elf dispose d'un remplaçant plus puissant pour la magie

Elf accorde +25% de dégâts magiques. Cela suffit à soutenir un personnage axé sur la magie en tout début de partie, mais Mage monte ce même bonus à +40%.

Si les dégâts magiques constituent votre raison de garder Elf, Mage représente l'amélioration toute désignée. Assassin vaut également la peine d'être conservé s'il tombe lors d'une relance, puisqu'il combine +20% de dégâts magiques avec des bonus identiques de santé et de dégâts M1.

Que devez-vous faire ensuite ?

Comparez votre classe avec le tableau avant de prendre la direction des Docks. Gardez Assassin, évaluez une classe de rang A au regard de vos statistiques favorites, et faites de Knight ou Elf vos cibles principales de remplacement. Si une mise à jour vient modifier ces bonus passifs, réévaluez le classement en vous appuyant sur les trois mêmes catégories : dégâts M1, dégâts magiques et santé.

Pour votre prochain jeu fondé sur des classes, aidez-vous de la tier list des classes de Survive Zombie Arena pour comparer les options disponibles avant de faire votre choix.

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