Anime Adventures sur Roblox est un jeu de tower defense avec suffisamment d'unités pour que chaque décision d'invocation semble lourde de conséquences. La mise à jour 21 Heaven's Storm a considérablement remanié la méta, ajoutant 35 unités classées sur quatre paliers (tiers). La différence entre une équipe qui termine le mode Infini et celle qui bloque à la vague 30 se résume généralement à trois décisions : sur quel DPS vous basez votre stratégie, quelles unités de soutien multiplient ces dégâts, et si vos traits sont correctement configurés avant de poser quoi que ce soit.

Placement de Supreme Being Sovereign
Que signifient les classements par palier ?
Les classements par palier ici reflètent les performances en mode histoire, raids et mode Infini, et non seulement les chiffres de dégâts bruts. Une unité gagne le palier S en changeant fondamentalement le fonctionnement d'une équipe. Le palier A couvre les unités avec un fort rendement mais des limitations spécifiques. Les unités de palier B sont situationnelles ou nécessitent des compositions d'équipe de niche pour atteindre leur plein potentiel. Les unités de palier C présentent des inconvénients majeurs, des kits obsolètes ou des problèmes d'accessibilité qui empêchent une utilisation fiable.
| Palier | Signification | Nombre |
|---|---|---|
| S | Dominant dans la plupart des modes ; à privilégier pour vos builds | 10 |
| A | Fort avec des limitations claires ou des coûts de mise en place | 15 |
| B | Situationnel ; efficace uniquement dans des compositions spécifiques | 12 |
| C | Dégâts limités, inconvénients majeurs ou impossible à obtenir | 5 |
Palier S : les unités autour desquelles construire
Chaque choix de palier S inflige soit des dégâts exceptionnels dans plusieurs modes de jeu, soit multiplie le rendement des unités environnantes de manière si significative que s'en passer nuit à votre vitesse de clear.
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) est une unité de rareté Secret qui étourdit chaque ennemi et boss sur la carte pendant 5 secondes lors de son placement. Cela seul justifie sa place en mode Infini. Au-delà de l'étourdissement, il inflige des dégâts de zone (AoE) à tous les ennemis dans son rayon et envoie les ennemis ayant moins de 25% PV dans un état fragile qui amplifie les dégâts reçus. Son utilité dans les niveaux bondés ou remplis de boss est difficile à remplacer.
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) fonctionne via une mécanique de marquage : il marque les ennemis à portée pendant 12 secondes, puis inflige cinq fois sa statistique de dégâts à tout ennemi marqué encore à portée lorsque le minuteur expire. Sa compétence passive invoque également Shade Birth, un compagnon dont les PV sont égaux à cinq fois ses dégâts bruts et qui inflige ses propres dégâts indépendamment. Sa longue portée et ses attaques AoE le rendent efficace contre les grands groupes.
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) est une unité Secret dont le coût de déploiement et d'amélioration est bien inférieur à celui de la plupart des autres Secret, ce qui en fait l'un des choix de palier S les plus accessibles. Elle ralentit les ennemis à portée et applique des cumuls de Chilled. À six cumuls, les ennemis Chilled gèlent et subissent un coup supplémentaire égal à sa statistique de dégâts. Sa couverture hybride AoE s'étend sur près de 40 de portée, et elle touche les cibles aériennes. Le gel et le ralentissement maintiennent les ennemis dans les zones de tir plus longtemps, ce qui explique pourquoi elle contribue bien plus que ses 284K de dégâts bruts toutes les 5,6 secondes ne le suggèrent.
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) inflige des dégâts magiques supplémentaires égaux à sa statistique de dégâts totale à chaque coup, doublant ainsi efficacement son rendement de base. Les buffs de dégâts physiques augmentent également ses dégâts magiques, ce qui signifie que les unités de soutien qui boostent le physique l'améliorent aussi. Sa technique White Flash Draw garantit un coup critique sur la première attaque contre n'importe quel ennemi et pénètre 60% des résistances physiques et magiques. C'est le choix numéro un pour le mode Infinite Mansion spécifiquement.
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) est une unité Mythique avec un DPS élevé, une AoE en cône et des dégâts de brûlure sur la durée (DoT). Son attaque finale porte neuf coups, ce qui le rend particulièrement efficace pour briser les boucliers ennemis. Des dégâts de brûlure constants et une vitesse de nettoyage des vagues le maintiennent pertinent dans la plupart des modes.
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) associe un DPS élevé à un large cercle AoE et des dégâts de brûlure sur la durée. Sa compétence passive Mangekyo Eye améliore encore son efficacité. La combinaison de DoT et d'une large couverture lui permet de gérer plusieurs ennemis simultanément sans avoir besoin d'un placement précis.
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) alterne entre trois modes. En mode Bleed, il inflige des dégâts AoE circulaires et applique un saignement qui s'active à 30% de ses dégâts de base sur 3 coups. En mode Hybrid, il gagne un boost de dégâts et de portée, ainsi que le ciblage aérien. La flexibilité des modes signifie qu'il s'adapte aux types d'ennemis plutôt que de vous obliger à construire votre équipe autour d'un seul type de dégâts.
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) invoque une armée via Soul Restraint avec plus de 12 millions de PV totaux combinés, ce qui fournit une pression offensive soutenue dans la plupart des modes. Trois emplacements de placement lui donnent une couverture offensive dans différentes situations, et ses dégâts globaux gèrent les ennemis difficiles de manière fiable.
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) est le meilleur soutien de dégâts magiques de la méta actuelle. Elle augmente les dégâts magiques subis par les ennemis ciblés de 50% par cumul, jusqu'à trois cumuls de base. Son trait Unique porte le plafond total à 300%. Sa compétence passive Pact of Revelation inflige des dégâts égaux à 7% de sa statistique de dégâts toutes les 0,5 secondes, soit 14% par seconde comme source de dégâts secondaire tant que les ennemis restent à portée. Associez-la à n'importe quel dealer de dégâts magiques et les chiffres grimperont de façon spectaculaire.
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) est une unité hybride d'invocation Mythique dont les invocations Jellyfish et Eel génèrent la majeure partie de ses dégâts à 573K toutes les 3,6 secondes rien que pour les invocations, avec des serpents ajoutant 171K toutes les 7,3 secondes chacun. Zombie (Risen) double les dégâts d'invocation, faisant d'Elyssa l'une des plus grandes bénéficiaires d'une équipe basée sur le cumul d'invocations.

Cumul d'amplification magique de Chuuni Delusion
Palier A : unités fortes avec des limitations spécifiques
Les unités de palier A ne sont pas des choix secondaires. Plusieurs d'entre elles surpassent les unités de palier S dans des modes ou des compositions d'équipe spécifiques. Les limitations sont réelles mais gérables.
| Unité | Rareté | Force principale | Limitation clé |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythique | Jusqu'à 200% de buff de dégâts après 10 secondes d'inactivité | Le buff se réinitialise après chaque attaque |
| Griffin (Darkness) | Mythique | Le plus haut rendement de dégâts bruts parmi les Mythiques | Nécessite des sacrifices d'unités coûteux |
| Pirate King (Final) | Secret | Dégâts AoE lourds plus étourdissement ennemi à chaque attaque | Coût d'amélioration élevé |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythique | 50% de chances de critique avec AoE en cône | Il existe de meilleures options de DPS |
| Somber (Buzzsaw) | Mythique | DoT de saignement sur six ticks ; AoE circulaire aux améliorations supérieures | Surpassé par d'autres unités de saignement |
| Menace (Terror) | Mythique | 3x dégâts aux ennemis saignants ; 4,5x sur les critiques | Temps de recharge de compétence de 20 secondes |
| Fused Hero | Mythique | Top DPS Mythique ; hérite des statistiques de la source de fusion | Coûteux à améliorer au maximum |
| InHuman (Nullifier) | Secret | Annule les passifs ennemis, y compris Feu, Glace, Armure, Boucliers, Vol | Temps de recharge de 90 secondes |
| Switchblade (Deception) | Secret | Applique Dismembered pour 20% de dégâts subis en plus de façon permanente | DPS direct faible |
| Sword Queen (Knight) | Mythique | Évolue en fin de partie ; AoE circulaire aux améliorations supérieures | DPS inférieur limitant à un rôle secondaire |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythique | Cumuls de dégâts permanents jusqu'à 200% ; la portée évolue avec les améliorations | Nécessite des attaques répétées pour atteindre son pic |
| Griffin (Reincarnation) | Mythique | 100% de buff de dégâts à toutes les unités alliées | Ne peut pas attaquer directement les ennemis |
| Elfy (Sylph) | Mythique | 50% de boost de dégâts magiques ; double à 100% avec une seconde Elfy | Le buff le plus fort nécessite deux Elfy |
| Commander | Légendaire | 25% de boost de dégâts physiques ; se cumule à 50% avec deux Commander | Affecte uniquement les dégâts physiques |
| Wind Dragon | Légendaire | 50% de boost de dégâts magiques ; se cumule à 100% avec deux Wind Dragon | Nécessite un second Wind Dragon pour le buff max |
Griffin (Reincarnation) mérite une attention particulière ici. Un buff de dégâts de 100% pour toutes les unités alliées se cumule avec Commander, Wind Dragon, Elfy et d'autres unités de soutien. Dans une équipe bien construite, son buff multiplie le rendement de chaque dealer de dégâts simultanément, ce qui en fait l'un des choix de palier A les plus efficaces malgré le fait qu'il n'inflige aucun dégât direct.
Palier B : situationnel mais pas faible
Les unités de palier B ne sont pas du remplissage. Plusieurs d'entre elles sont essentielles à des compositions spécifiques. Le problème est qu'elles nécessitent des configurations de niche, ont des temps de recharge restrictifs ou dépendent d'autres unités pour atteindre leur potentiel.
Zombie (Risen) en est l'exemple le plus clair. Il augmente les dégâts d'invocation de 25% par Zombie sur la carte, et le buff se cumule de manière multiplicative avec Commander, Wind Dragon et Griffin (Reincarnation). Quatre Zombies donnent +100% de dégâts d'invocation et +40% de portée d'invocation. Avec quatre de plus provenant de l'équipe d'un ami, huit Zombies au total portent cela à +200% de dégâts et +80% de portée. Dans une équipe sans unités d'invocation, il ne contribue presque à rien. Dans une équipe construite autour d'Elyssa (Abyssal) ou Violentine (Brutal Angel), il est la raison pour laquelle la composition fonctionne.
Violentine (Brutal Angel) invoque le dernier ennemi qu'elle blesse à 25% de ses PV d'origine toutes les cinq attaques, avec un plafond de 10 invocations. Ses attaques AoE aident à maintenir le taux de génération d'invocations, mais son coût d'amélioration est élevé par rapport à son rendement sans le soutien de Zombie.
Autres choix de palier B notables :
- Operator (ROOM) téléporte les ennemis en arrière de la moitié de sa portée, y compris les boss, ce qui ralentit la pression des vagues sans infliger de dégâts significatifs.
- Berserker (Rage) applique un saignement sur quatre ticks et gagne le ciblage aérien à partir de l'amélioration 8, mais a besoin d'un amplificateur de saignement dédié pour atteindre un DPS compétitif.
- Reliable Student (Echoes) ralentit les ennemis jusqu'à 80% à l'amélioration 5 et gagne une couverture contre les ennemis volants, ce qui en fait une option de contrôle économique.
- Ashborn (Decay) contourne les boucliers avec des dégâts réels (True Damage) mais nécessite un placement prudent pour garder les ennemis à portée assez longtemps pour que Decay s'accumule.
Palier C : procédez avec prudence
| Unité | Rareté | Problème principal |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | Temps de recharge long ; dégâts de base faibles |
| Spearer (Child of Light) | Mythique | Petite AoE ; dégâts dépendants des améliorations |
| Ice Lily | Mythique | Actuellement impossible à obtenir |
| Paradox (Divine Sight) | Mythique | DPS de base faible ; temps de recharge global de 60 secondes sur l'arrêt du temps |
| Mangaka (Artist) | Secret | AoE minuscule ; Wild Card partage le temps de recharge avec Time Stop |
Ice Lily est actuellement impossible à obtenir, ce qui l'exclut d'emblée de toute discussion d'équipe pratique. Paradox (Divine Sight) possède un arrêt du temps intéressant de 8 secondes, mais le temps de recharge de 60 secondes et le faible DPS de base signifient que d'autres unités contribuent davantage sur une vague complète.
Comment construire une équipe autour de la méta
La méta n'est pas une seule unité de carry. C'est un système en couches où le contrôle maintient les ennemis dans les zones de tir, le soutien multiplie les dégâts et un DPS principal termine les vagues.
Étape 1 : Choisissez votre DPS principal
Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) ou Supreme Being (Sovereign) pour la plupart des modes. Ghost-kun (Bound) ou Shinobi (Eternal) si vous avez besoin d'un DPS de rareté Mythique cohérent sans courir après les unités Secret.
Étape 2 : Ajoutez du contrôle
Snow Reaper (Final) gère le gel et le ralentissement avec près de 40 de portée. Reliable Student (Echoes) est une alternative moins chère avec 80% de ralentissement à l'amélioration 5. Les deux maintiennent les ennemis dans les zones de tir de vos unités DPS plus longtemps.
Étape 3 : Ajoutez de l'amplification de dégâts
Chuuni (Delusion) pour les équipes de dégâts magiques, poussant le plafond de dégâts subis à 300% avec Unique. Griffin (Reincarnation) pour les équipes physiques ou les compositions mixtes. Switchblade (Deception) pour un debuff permanent de 20% de dégâts subis qui profite à chaque unité sur la carte.
Étape 4 : Ajoutez le scaling d'invocation si applicable
Si Elyssa (Abyssal) ou Violentine est dans votre alignement, quatre placements de Zombie (Risen) sont l'objectif minimum. Huit au total avec les Zombies d'un ami doublent à nouveau le buff.
Étape 5 : Assignez les traits avant de placer
Les traits ne sont pas une réflexion après coup. Unique est le bon choix sur Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni et Elyssa. Snow Reaper (Final) et Zombie (Risen) préfèrent Divine pour le package combiné de portée, vitesse d'attaque et dégâts. Reliable Student (Echoes) et Operator (ROOM) veulent un trait de portée (Range) pour étendre leur couverture de contrôle.
Comment acquérir les unités méta les plus difficiles ?
L'acquisition est là où la plupart des joueurs perdent du temps. Adapter votre grind au goulot d'étranglement réel permet d'économiser des semaines.
| Unité | Comment l'obtenir | Goulot d'étranglement clé |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Invocation de rareté Secret | Disponibilité de la bannière |
| Snow Reaper (Final) | Coffres dorés dans les donjons | Faible chance par coffre |
| Elyssa (Abyssal) | Bannière | Quatre améliorations nécessaires |
| Zombie (Risen) | Bannière | Plafond de placement à quatre |
| Chuuni (Delusion) | Événement du 1er avril | Fenêtre limitée uniquement |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Invocation de rareté Secret | Disponibilité de la bannière |
| Griffin (Reincarnation) | Bannière | Rareté Mythique |
| Spider Emulation (Feitan) | Raid Feitan sur la carte Hunter Hunter | Drop 1% ; pitié à 15 runs |
| Ains (Supreme Being) | Évoluer trois unités Overlord | Long grind de sacrifice |
| Valentine | Événement du 1er avril | Fenêtre limitée uniquement |
Spider Emulation (Feitan) est l'un des grinds les plus déterministes : le raid Feitan a une pitié à 15 runs, donc le pire scénario est de 15 clears. Chuuni et Valentine sont limités dans le temps par l'événement du 1er avril. Si cet événement est actuellement en ligne, donnez-leur la priorité avant de consacrer des ressources à des projets plus longs comme Ains ou Griffin (Darkness), qui nécessitent tous deux des sacrifices d'unités importants.
Quels traits devriez-vous viser sur les unités méta ?
Unique n'est pas automatiquement correct. Le bon trait dépend de si la valeur principale de l'unité provient de son propre scaling ou du soutien à l'équipe.
| Trait | Meilleur sur | Raison |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | Augmente la mécanique de scaling principale ou la valeur d'invocation de l'unité |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | Ajoute de la portée, de la vitesse d'attaque et des dégâts sans dépendre d'une capacité globale |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | Étend le ralentissement et la couverture de contrôle |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | Le boost de dégâts de 30% se marie bien avec le scaling de brûlure |
L'effet de gel et de ralentissement de Snow Reaper est local, donc utiliser trois Snow Reapers permet à chacun d'utiliser un trait différent sans chevauchement. Divine couvre la portée et la vitesse d'attaque simultanément, c'est pourquoi il surpasse Unique sur elle spécifiquement.
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