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Drill to Earth's Core Class Tier List: All Classes Ranked

Tier List des classes de Drill to Earth's Core : Classement complet

Classement des 28 classes de Drill to Earth's Core du rang S au D, avec avantages, prix et conseils pour bien choisir vos achats.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
12 min
Difficulté
Débutant
Comment fonctionne le système de classes dans Drill to Earth's Core
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Drill to Earth's Core propose 28 classes, et l'écart entre les meilleures et les pires est énorme. Le bon choix peut doubler vos dégâts, inonder votre équipe de ressources ou rendre les combats de boss triviaux. Le mauvais choix vous condamne à farmer avec une Rusty Sword en vous demandant pourquoi rien ne fonctionne. Ce guide détaille chaque classe, du rang S au rang D, pour que vous sachiez exactement où dépenser vos Cores.

Comment fonctionne le système de classes dans Drill to Earth's Core

Les classes s'achètent avec des Cores dans le Class Shop, situé sur le côté gauche du lobby principal. La sélection disponible dans la boutique change périodiquement, donc toutes les classes ne sont pas accessibles en permanence. Chaque classe possède quatre niveaux de bonus (perks), le bonus de niveau 4 étant toujours un avantage pour toute l'équipe qui profite à chaque joueur de la session.

Au début, vous choisissez entre le Miner et le Recruit comme options gratuites. Il existe techniquement une classe "none" dans la boutique, mais l'équiper ne vous donne aucun avantage, considérez-la donc comme une option inutile.

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Les classements par rang prennent en compte les dégâts, la survie, la génération de ressources, la valeur économique, l'utilité pour l'équipe et la synergie des bonus de chaque classe. La puissance des bonus d'équipe est un facteur déterminant en multijoueur, car un bonus de niveau 4 qui aide tout votre groupe vaut plus qu'un bonus qui ne profite qu'à vous.

Tier List complète de Drill to Earth's Core

RangClasses
SExecutioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer
ATank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter
BGunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate
CMiner, Racer, Driller, Mercenary, Priest
DRecruit

Classes de rang S

Ces cinq classes offrent les avantages les plus puissants du jeu. Leurs bonus évoluent bien, fonctionnent dans de multiples situations et leurs bonus d'équipe de niveau 4 sont réellement impactants.

Executioner

Équipement de départ : Outfit, Executioner Sword

L'Executioner est entièrement conçu pour les combats de boss, ce qui s'avère être l'une des meilleures spécialisations du jeu. Le niveau 1 donne +200% de dégâts contre les boss, un multiplicateur absurde qui rend chaque rencontre majeure nettement plus courte. Chaque boss tué accorde ensuite un bonus permanent aléatoire de +10% en Max HP, Dégâts de mêlée ou Dégâts d'arme à feu, ainsi qu'un drop de gemme (60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby). Le bonus d'équipe de niveau 4 offre une amélioration de foreuse gratuite choisie parmi 3 options à chaque mort de boss, ce qui accélère la progression de toute l'équipe.

La seule véritable limite est que la classe nécessite d'atteindre et de tuer les boss régulièrement. Une fois que vous y arrivez, l'effet boule de neige est difficile à égaler.

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Tier List des classes de Drill to Earth's Core : Classement complet

Gunslinger

Équipement de départ : Outfit, Revolver

Double dégâts et double cadence de tir pour les armes à feu. C'est l'identité même du Gunslinger, et elle est efficace. Le niveau 1 fournit +100% de dégâts d'arme, le niveau 3 ajoute +100% de cadence de tir, et le bonus de niveau 2 fait tomber des munitions de pistolet, fusil à pompe et fusil à lunette des ennemis à un taux de 10% pour vous garder approvisionné. Le bonus d'équipe de niveau 4 de +50% de dégâts d'arme signifie que même les coéquipiers qui ne jouent pas avec des armes à feu bénéficient de la présence d'un Gunslinger dans le groupe.

Si votre équipe mise sur la mêlée, le Gunslinger perd un peu de valeur. Pour les compositions axées sur les armes à feu, c'est la meilleure classe de dégâts disponible.

Prospector

Prix : 30,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Prospector Pickaxe

Une génération de ressources à un niveau qui rend toutes les autres classes de minage obsolètes. Les filons de minerai et de gemmes lâchent plusieurs objets plus souvent (jusqu'à 4), et le niveau 3 garantit au moins 2 objets par filon. Le niveau 2 fait fondre automatiquement les minerais en barres lors du ramassage, supprimant une étape de traitement. Le bonus d'équipe de niveau 4 donne aux gemmes minées une chance de 5% d'être Pristine, ce qui augmente leur valeur pour tout le monde.

Le Prospector ne contribue pas beaucoup au combat directement, mais l'avantage économique qu'il génère finance des améliorations qui compensent largement.

Goblin King

Prix : 30,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Goblin King Scepter

Les gobelins se vendent pour +200% Coins au niveau 1, ce qui constitue une base économique solide. La vraie puissance vient du niveau 2 : +5% de dégâts de mêlée et d'arme à feu par Goblin Recruit actif. Le niveau 3 augmente la limite de recrues de 1 pour chaque Goblin Lord vaincu, jusqu'à un maximum de 20. À 20 recrues, cela représente un bonus de dégâts de +100% en plus de tout le reste. Chaque joueur commence également avec un Goblin Knight grâce au bonus d'équipe de niveau 4.

La montée en puissance dépend du maintien des recrues actives, mais le plafond est vraiment ridicule.

Engineer

Équipement de départ : Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower

Aucune classe ne commence avec plus d'équipement que l'Engineer. Trois outils utiles dès la première seconde d'une partie constituent un avantage considérable. Le niveau 1 ajoute +50% de portée et de dégâts aux sentinelles, le niveau 2 rend les tourelles 50% moins chères dans le Crafting Shack, et le niveau 3 donne aux ennemis vaincus par les tourelles une chance de 5% de lâcher du Scrap. Le bonus d'équipe de niveau 4 étend +25% de portée et de dégâts de sentinelle à chaque joueur.

L'Engineer nécessite de s'engager dans une stratégie basée sur les tourelles, mais au sein de cette stratégie, il est exceptionnellement efficace.

Classes de rang A

Les classes de rang A sont des choix solides avec des rôles clairs. Elles n'atteignent pas tout à fait le plafond du rang S, mais plusieurs d'entre elles sont de meilleurs choix selon votre style de jeu ou la composition de votre équipe.

Tank

Prix : 5,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Taunt Banner

Le niveau 1 donne +100% de santé. Le niveau 3 ajoute encore +150% de santé. Les ennemis provoqués infligent 25% de dégâts en moins. Le bonus d'équipe de niveau 4 ajoute +50% de santé à tout le monde. Pure survie, sans fioritures. À 5,000 Cores, c'est aussi l'une des options les moins chères qui offre une puissance significative.

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Tier List des classes de Drill to Earth's Core : Classement complet

Bruiser

Prix : 5,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Steel Sword

+100% de dégâts de mêlée au niveau 1, avec des coups consécutifs accordant des cumuls de +5% de dégâts de mêlée au niveau 3. Le bonus d'équipe de niveau 4 ajoute +50% de dégâts de mêlée pour tout le groupe. Fort dans les équipes axées sur la mêlée, moins pertinent si votre groupe utilise des armes à feu.

Lucky Looter

Prix : 10,000 Cores | Équipement de départ : Outfit

Les coffres lâchent toujours au moins 2 objets (niveau 2) et peuvent en lâcher jusqu'à 4 (niveau 1). Le niveau 3 double la chance d'obtenir des objets légendaires et mythiques dans les coffres. Le bonus d'équipe de niveau 4 ajoute une chance de +50% de Money Fog. Une valeur de coffre constante à chaque partie, avec une chance significative d'obtenir du butin de haut niveau.

Salvager

Prix : 10,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Magnet

Les ennemis ont une chance de 10% de lâcher des barres de fer, le déchiquetage de Scrap rapporte +50% de Cogs en plus, et le Scrap se vend pour +100% Coins. Le bonus de niveau 4 étend le drop de barres de fer à toute l'équipe. Axé sur l'économie et les ressources, mais le bonus de vente de Scrap est l'un des bonus de revenu passif les plus forts du rang A.

Samurai

Équipement de départ : Outfit, Samurai Katana

20% de chance de coup critique en mêlée au niveau 1, avec des critiques qui s'enchaînent sur un ennemi proche au niveau 3. Le niveau 2 permet aux attaques de mêlée de trancher simultanément à travers les ennemis en pierre, les sangsues et les observateurs. Le bonus d'équipe donne à tout le monde 10% de chance de coup critique en mêlée. Excellent pour nettoyer les foules pour les joueurs de mêlée.

Bounty Hunter

Équipement de départ : Outfit, Bounty Hunter Cleaver

+50% de dégâts d'arme à feu et de mêlée au niveau 2, ce qui en fait l'un des bonus de dégâts les plus polyvalents du jeu. Les primes donnent +50% Coins, les boss de donjon que vous battez deviennent des primes, et le bonus d'équipe de niveau 4 donne aux ennemis une chance de 10% de devenir des primes. Le bonus de dégâts seul maintient cette classe au rang A.

Witch

Prix : 3,000 Cores | Équipement de départ : Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion

Les potions durent +100% plus longtemps au niveau 1. Le niveau 3 permet aux potions que vous utilisez d'affecter également les coéquipiers proches. Le bonus d'équipe de niveau 4 ajoute encore +50% de durée de potion. Commence avec deux consommables immédiatement utiles et ne coûte que 3,000 Cores, ce qui en fait l'un des meilleurs choix en termes de rapport qualité-prix au rang A.

Reaper

Équipement de départ : Outfit, Soul Lantern

Les ennemis vaincus lâchent des orbes d'âme qui soignent 5 HP. Tous les 10 ennemis tués ajoutent +5 Max HP et +1 de dégâts d'arme et d'outil de façon permanente. Le bonus d'équipe de niveau 4 double les soins des orbes d'âme. Le Reaper évolue continuellement tout au long d'une partie, le rendant plus fort à mesure que la session dure.

Crafter

Équipement de départ : Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace

Les prix du Crafting Shack sont réduits de 10% (niveau 1), le déchiquetage de Scrap rapporte 50% de sa valeur en Coins (niveau 2), et les Drill Boosts accordent +50% de distance, de vitesse et de dégâts aux murs (niveau 3). Le bonus d'équipe ajoute encore 5% de réduction au Crafting Shack. Classe utilitaire forte avec un bon équipement de départ.

Classes de rang B

Les classes de rang B sont fiables et utiles dans la bonne configuration, mais leurs bonus sont plus restreints ou comportent des limitations notables.

ClasseBonus clésLimitation
Gunsmith (30,000 Cores)Crafting d'armes, tirs perforants, drops d'ennemis dorés, munitions d'équipe doubléesCher pour ce qu'il offre ; uniquement pour les armes à feu
Healer+100% de soin, aura de soin d'équipe, commence avec Medkit et Revive KitsPresque inutile en solo
Mechanic+50% de contribution en carburant, dépôt auto de carburant des kills, bidons d'essence craftablesSpécialisé uniquement dans le carburant
Scout (3,000 Cores)+20% de vitesse de déplacement, mise en évidence des objets de donjon, bonus de vitesse d'équipeFaible valeur de combat direct
Demolitionist+100% de dégâts explosifs, 25% explosion ennemie à la mort, bonus explosif d'équipeLié aux armes explosives
NightcrawlerFurtivité, boost de mêlée et de vitesse dans l'obscurité, 1% régénération HP par seconde dans l'obscuritéNe fonctionne que dans les zones sombres
PrincessCommence avec 1,000 Coins, 25% des revenus de sacs d'argent des coéquipiers, gemmes vendues pour +50%Économie uniquement, pas de combat
PirateDrops de lingots d'or, +200% Coins pour les objets dorés, commence avec Flintlock et CannonsDépend de l'obtention d'objets dorés

Classes de rang C

Les classes de rang C ont des bonus fonctionnels mais des restrictions significatives qui limitent leur impact global.

Le Miner commence avec une Rusty Pickaxe et obtient +50% de dégâts de pioche avec une chance de 25% pour +300% de dégâts en rafale. Les minerais et gemmes se vendent pour +25% Coins. Le problème est que le Prospector fait tout ce que fait le Miner, mais en mieux, et au rang S. Le Miner ne vaut la peine d'être joué que si le Prospector n'est pas disponible dans la rotation actuelle de la boutique.

Le Racer et le Driller sont tous deux des classes verrouillées sur le conducteur. Le Racer donne +50% de vitesse de conduite et d'accélération, avec un bonus de +100% quand le carburant tombe en dessous de 10%. Le Driller donne +50% de dégâts aux murs en tant que conducteur, avec le même bonus de carburant faible. Les deux sont bon marché (3,000 Cores chacun) et fournissent des bonus d'équipe solides (Engine Overdrive III pour le Racer, +25% de dégâts aux murs pour le Driller), mais ils ne font rien quand vous n'êtes pas derrière le volant.

Le Mercenary ajoute +30% de vitesse d'attaque en mêlée et convertit automatiquement les ennemis vaincus en sacs d'argent. Utile, mais le Bruiser et le Samurai offrent tous deux des packages de mêlée plus puissants.

Le Priest régénère 1% de Max HP toutes les 2 secondes et peut instantanément réanimer les coéquipiers bénis. Le bonus de niveau 4 augmente le taux d'apparition des églises de 50%. La réanimation instantanée est vraiment puissante, mais le Priest est classé comme rare dans la boutique, ce qui le rend difficile à obtenir régulièrement.

Classes de rang D

Recruit

Prix : 100 Cores | Équipement de départ : Outfit, Rusty Sword

Le Recruit est la pire classe du jeu avec un vrai set de bonus. +20% de dégâts de mêlée et d'arme à feu, +50% de santé, et le Scrap se vend pour +25% Coins. Le bonus d'équipe de niveau 4 n'est que de +10% de dégâts de mêlée et d'arme à feu. Chaque chiffre ici est la version la plus basse de ce que les meilleures classes offrent à des niveaux supérieurs. Le prix de 100 Cores en fait la première classe que la plupart des joueurs achètent, et c'est très bien, mais remplacez-la dès que possible.

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Tier List des classes de Drill to Earth's Core : Classement complet

Que devriez-vous acheter en premier ?

Si vous débutez, le Recruit (100 Cores) vous permet de tenir jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre quelque chose de mieux. La Witch (3,000 Cores) ou le Scout (3,000 Cores) sont les meilleures améliorations précoces compte tenu de leur rapport prix/performance. À partir de là, le Tank (5,000 Cores) ou le Bruiser (5,000 Cores) vous donnent une base solide avant de pouvoir atteindre le palier des 30,000 Cores.

Pour l'investissement en fin de jeu, le Prospector et le Goblin King coûtent tous deux 30,000 Cores et se situent fermement au rang S. Le Gunsmith coûte la même chose mais atterrit au rang B, alors privilégiez les deux autres à moins que vous n'ayez une construction d'équipe spécifique axée sur les armes à feu en tête.

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