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Huss Valley Tier List: Best Abilities, Items, and Knives Ranked

Tier List Huss Valley : Classement des meilleures capacités, objets et couteaux

Classement complet des capacités, objets et couteaux de Huss Valley pour Runners et Chasers. Gérez vos Gems intelligemment pour remporter plus de manches.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Difficulté
Débutant
Tier list des capacités de Huss Valley
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Huss Valley divise chaque joueur en l'un des deux rôles à chaque manche : Runner (coureur) ou Chaser (chasseur). Les Runners tentent de traverser de l'autre côté sans se faire attraper ; les Chasers essaient de les arrêter. Les capacités, objets et couteaux que vous équipez affectent directement vos performances dans chaque rôle, et comme la plupart des capacités coûtent des Gems pour être débloquées définitivement, faire le mauvais choix est un vrai handicap. Ce guide classe tout ce qui est disponible dans la boutique actuelle pour que vous sachiez exactement où dépenser. Vous pouvez le retrouver sur Roblox.

Tier list des capacités de Huss Valley

Le jeu propose 10 capacités de boutique classiques réparties par rôle. Deux capacités supplémentaires, Broken Vow et Time Warp, sont verrouillées derrière des packs Robux et sont traitées séparément ci-dessous. Le tableau ci-dessous vous donne une vue d'ensemble avant les analyses détaillées.

Classement des capacités de Runner

TierCapacitéCoût en Gems
SCloak1,625 Gems
APocket Door875 Gems
AEmergency Airhorn1,450 Gems
BOne Hit ShieldGratuit (par défaut)
BInflatable Decoy1,200 Gems

Classement des capacités de Chaser

TierCapacitéCoût en Gems
SRufus's Leash1,625 Gems
ABig Dagger1,125 Gems
ARocket Shoes1,300 Gems
BBowling Ball600 Gems
CBear TrapGratuit (par défaut)

Qu'est-ce qui rend chaque capacité utile (ou non) ?

Explication des capacités de Runner

Cloak (Tier S, 1,625 Gems) est la meilleure capacité de Runner du jeu. L'activer vous rend invisible pendant 3 secondes, ce qui est juste assez de temps pour changer de voie et briser le suivi d'un Chaser. Le piège : vous pouvez toujours être touché en étant invisible, les joueurs à proximité peuvent vous voir légèrement, et l'utilisation de n'importe quel objet annule immédiatement l'effet. Bien anticiper un changement de trajectoire pendant cette fenêtre est ce qui différencie les bons utilisateurs de Cloak des joueurs qui courent simplement tout droit et se font attraper quand même.

Pocket Door (Tier A, 875 Gems) place une barrière temporaire devant vous qui dure 6 secondes. Les Chasers peuvent la briser ou la contourner, donc le placement est crucial. Placez-la sur un passage étroit et sortez par une autre ligne. À 875 Gems, c'est la capacité de Runner payante la moins chère, ce qui en fait le premier achat idéal si vous voulez passer à autre chose que l'équipement gratuit par défaut.

Emergency Airhorn (Tier A, 1,450 Gems) projette tous les Chasers proches en arrière. Le mot clé est "proche" : cela ne fonctionne que lorsque les Chasers sont déjà à portée, vous devez donc avoir une sortie dégagée prête avant d'activer. Choisissez votre voie d'abord, puis déclenchez l'Airhorn dans la foule. Les joueurs qui l'activent en restant immobiles à regarder autour d'eux gaspillent totalement la fenêtre d'action.

One Hit Shield (Tier B, Gratuit) érige une sphère autour de vous qui bloque la prochaine attaque entrante. La fenêtre du bouclier n'est que de 0.75 secondes, ce qui signifie qu'une activation trop précoce vous laisse exposé au moment où le coup est réellement porté. C'est la capacité gratuite par défaut, il n'y a donc aucune raison de ne pas s'entraîner avec avant de dépenser des Gems dans autre chose.

Inflatable Decoy (Tier A dans certains classements, Tier B ici, 1,200 Gems) envoie une copie de vous courant tout droit pendant 7 secondes. Le leurre éclate lorsqu'un Chaser le frappe. L'astuce ne fonctionne que si le Chaser suit la copie au lieu de vous, sa valeur dépend donc entièrement de la crédulité de l'autre joueur. Envoyer le leurre sur une voie pendant que vous en prenez une autre est la bonne stratégie. Courir derrière le leurre le rend trop évident.

Un Runner de Huss Valley utilisant la capacité Cloak pour devenir invisible au milieu de la manche

Tier List Huss Valley : Classement des meilleures capacités, objets et couteaux

Explication des capacités de Chaser

Rufus's Leash (Tier S, 1,625 Gems) lance une laisse jusqu'à 15 studs devant vous. Un coup direct attire le Runner jusqu'à 6 studs vers vous. Cela résout directement le problème le plus courant du Chaser : un Runner qui reste juste hors de portée. L'attraction elle-même ne termine pas la capture, alors préparez votre coup de couteau avant de lancer. Si vous ratez votre coup, vous avez gaspillé le temps de recharge.

Rocket Shoes (Tier A, 1,300 Gems) vous propulse vers l'avant dans votre direction de mouvement, ou vers l'avant de la caméra si vous êtes immobile. Cela réduit rapidement la distance, mais une accélération mal visée peut vous faire dépasser complètement le Runner. Choisissez votre direction avant de vous engager. C'est plus efficace lorsqu'un Runner est presque arrivé à la ligne de passage et que vous devez combler les derniers studs instantanément.

Big Dagger (Tier A, 1,125 Gems) double votre portée de mêlée pour le prochain coup, expirant après 5 secondes. Cela aide lorsque vous êtes déjà en position mais que vous continuez à rater vos coups. Une portée supplémentaire ne vous aide pas à réduire la distance de loin, donc cela se combine bien avec les Rocket Shoes ou toute approche qui vous rapproche déjà.

Bowling Ball (Tier B, 600 Gems) fait rouler une boule au sol qui fait trébucher tout Runner qu'elle touche directement. À 600 Gems, c'est la capacité de Chaser payante la moins chère. Le problème est qu'un Runner en mouvement peut sortir de la trajectoire de la boule avant qu'elle n'arrive. Visez là où le Runner sera, pas là où il est. Fonctionne mieux sur les passages en ligne droite prévisibles.

Bear Trap (Tier C, Gratuit) lance un piège jusqu'à 10 studs devant. Le premier Runner qui marche dessus est coincé pendant 0.5 secondes, et le piège dure 12 secondes au total. Un étourdissement d'une demi-seconde est vraiment utile si vous êtes juste là pour enchaîner, mais un Runner qui repère le piège le contournera simplement. C'est l'équipement par défaut gratuit des Chasers, utilisez-le pour vous entraîner au placement et au timing avant de dépenser des Gems.

Tier list des objets de Huss Valley

Les objets diffèrent des capacités : chaque pack contient 3 charges, et les Runners comme les Chasers peuvent les équiper et les utiliser pendant une manche. Il y a actuellement 3 objets dans le jeu, dont l'un est exclusif aux Runners.

TierObjetQui peut l'utiliserEffet
SBanana PeelLes deuxLancez-la pour faire glisser et tomber les adversaires
AAdrenalineLes deux+60% vitesse de course et meilleure maniabilité
BRescue KitRunners uniquementRéanime les Runners attrapés

Banana Peel est le meilleur objet du jeu pour les situations en un contre un. Un lancer direct fait trébucher un adversaire et crée une fenêtre pour agir. Adrenaline est particulièrement puissante pour les Chasers qui doivent se repositionner rapidement sur la carte. Le Rescue Kit est situationnel : il ne fonctionne que si les Chasers sont suffisamment distraits pour que vous puissiez atteindre un Runner attrapé en toute sécurité.

Tier list des couteaux de Huss Valley

Les couteaux sont équipés par les Runners et les Chasers et offrent des bonus de statistiques passifs plutôt que des capacités actives. Les Chasers utilisent également les couteaux pour mettre à terre les Runners. Les bonus se divisent en quatre tiers basés sur ce qu'ils apportent réellement à vos statistiques.

TierExemplesBonus
S#1 Fan, Hotdog, Viper's Fang, Bloodthorn, Voidspine, Solar Phoenix, Void Sovereign, Glacial Crown, Celestial Dragon+0.85 Vitesse de mouvement, -0.85s Temps de recharge objets/capacités, -0.35s Temps de recharge esquive
AFootball, Futbol, Selfie Stick, Molten Fang, Spectral Reaper, Storm Talon, Moonfang+0.35 Vitesse de mouvement, -0.35s Temps de recharge objets/capacités, -0.1s Temps de recharge esquive
BCluck Basher, Banana Blade, Pizza Punisher, Clone Dagger, Ghost ScytheBonus de pièces, Gems, XP, et effets liés à la capture
CDeveloper's Pencil, The Spoon, Valley Original, Iron Fang, Rose Quartz, Party Popper, et autresCosmétique uniquement, aucun bonus de gameplay

Les couteaux de tier S sont la cible évidente. La combinaison d'une vitesse accrue, de temps de recharge plus courts et d'un temps de recharge d'esquive réduit affecte presque chaque manche. Les couteaux de tier A sont un solide compromis si vous ne pouvez pas encore accéder aux options de tier S. Les couteaux de tier B sacrifient les statistiques de combat pour des bonus économiques comme des Gems et de l'XP supplémentaires, ce qui peut être rentable durant votre progression. Le tier C est purement cosmétique.

Capacités de pack : Broken Vow et Time Warp

Ces deux capacités se trouvent en dehors de la boutique de Gems classique et nécessitent l'achat de packs Robux spécifiques.

Broken Vow (Chaser, Vowbreaker Bundle, 1,999 Robux) modifie le fonctionnement des réanimations pour les Runners attrapés pendant que la capacité est active, permettant à ces joueurs capturés de revenir en tant que Chasers. Activez-la avant une capture et traquez les Runners proches qui pourraient tenter un sauvetage. Elle ne remplace pas l'approche ou la capture elle-même.

Time Warp (Runner, Pumpkin Cleaver Bundle, 1,799 Robux) rembobine votre position à l'endroit où vous étiez 3 secondes plus tôt. La destination compte autant que l'activation : revenir à un point antérieur peut vous remettre directement sur le chemin d'un Chaser si vous étiez déjà poursuivi. Gardez une trace de votre position récente avant d'appuyer sur la capacité.

Comment devriez-vous dépenser vos Gems ?

Commencez par les équipements gratuits par défaut. One Hit Shield pour les Runners et Bear Trap pour les Chasers ont tous deux des cas d'utilisation réels et ne coûtent rien. Entraînez-vous avec eux d'abord.

Pour votre première amélioration payante en tant que Runner, Pocket Door à 875 Gems est l'option la moins coûteuse de la boutique. Pour les Chasers, Bowling Ball à 600 Gems remplit le même rôle. Aucune n'est la meilleure capacité du jeu, mais les deux résolvent un problème spécifique auquel vous ferez face à chaque manche.

Économisez pour Cloak (Runner) ou Rufus's Leash (Chaser) si vous voulez le choix de haut niveau. Les deux coûtent 1,625 Gems. Vérifiez si une piste de récompense d'événement actuelle propose une capacité avant de dépenser des Gems directement dessus.

Pour plus d'astuces sur la façon dont les mécaniques de mouvement et de rôle interagissent, le guide des stratégies pour débutants de Huss Valley couvre les fondamentaux en détail. Si vous jouez à d'autres jeux Roblox avec des loadouts basés sur des capacités, la tier list de Morioh High et la tier list de A Universal Time suivent une approche de classement similaire pour leurs jeux respectifs. Pour plus de guides Roblox sur tous les jeux, la collection complète de guides de stratégie Roblox est là pour vous aider.

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