Introduction
Romestead est un jeu de survie et de construction de ville romaine où l'ordre dans lequel vous placez vos bâtiments est tout aussi important que le choix de ces derniers. Si vous vous trompez, vos villageois mourront de faim avant même l'arrivée du premier raid nocturne. Si vous faites les bons choix, votre colonie tournera presque toute seule pendant que vous explorerez de nouveaux biomes et affronterez des boss. Ce guide couvre chaque bâtiment majeur, l'ordre de construction pour éviter un effondrement précoce, ainsi que les principes d'aménagement de base pour optimiser la production et faciliter la défense.
Que construire en premier dans Romestead ?
La réponse est plus simple que ce que la plupart des joueurs imaginent : assurez-vous d'avoir de la nourriture avant toute chose. Votre séquence de départ devrait être : Workbench, Town Core, Food Storage et une Farmstead. Ce groupe de quatre bâtiments permet à vos villageois de rester en vie et de travailler. Une fois que cette boucle est stable, l'Altar (qui ne nécessite qu'un Workbench et 3 Stone) doit être construit pour débloquer le culte et les quêtes.
Chaque effondrement en début de partie découle de la même erreur : se précipiter sur les bâtiments de production ou de défense avant d'avoir réglé la question de la nourriture. Une colonie affamée perd ses villageois, et une colonie sans villageois ne produit rien, quel que soit le nombre de structures placées.

Assignez des travailleurs au Town Core
Chaque bâtiment majeur et son utilité
Bâtiments de base de la colonie
Le Town Core est la première structure que vous placez. Le recrutement, le renommage de la ville et la vue d'ensemble de la colonie se gèrent ici. Tout le reste se développe autour.
Le Workbench ouvre le mode construction et sert de prérequis pour l'Altar. Il est peu coûteux et doit être construit avant presque tout le reste.
Le Food Storage distribue la nourriture à vos villageois. La nourriture présente dans votre inventaire personnel ne sert à rien pour vos citoyens. Placez le Food Storage près du centre de votre population afin que sa zone de portée couvre tout le monde. Un Food Storage caché dans un coin est l'une des raisons les plus courantes pour lesquelles les nouveaux joueurs perdent des villageois par famine, même lorsque les récoltes semblent abondantes.
La Farmstead récolte automatiquement les cultures dans un rayon de 6 cases à sa gauche, à sa droite ou au-dessus. La portée ne s'étend jamais en dessous du bâtiment, vous devez donc planifier vos parcelles de culture dans ces trois directions avant de le placer. Une Farmstead avec un villageois possédant le trait Green Thumb suffit à nourrir une petite colonie en début de partie. L'association avec le trait Green Thumb déclenche le bonus de bonheur Purposeful et augmente la production alimentaire sans coût supplémentaire. Lorsque votre population dépasse la capacité d'une seule Farmstead, ajoutez-en une seconde couvrant un nouveau bloc de culture plutôt que d'ajouter un second travailleur sur la première. Deux Farmsteads couvrant deux champs doublent le rendement ; deux travailleurs sur une seule Farmstead ne le font pas. La Farmstead fonctionne dans les biomes Desert et Volcanic, votre infrastructure alimentaire est donc pérenne à mesure que vous progressez dans les zones suivantes.
L'Altar est l'interface de culte et le centre des quêtes. Il coûte un Workbench et 3 Stone, ce qui en fait l'un des bâtiments les plus rentables du jeu. Les offrandes ici augmentent le niveau de culte, activent des bénédictions et appliquent les connaissances liées aux butins de boss. Consultez notre guide des dieux de Romestead pour savoir quelle divinité soutenir en premier et quelles offrandes les font monter de niveau le plus rapidement.
Le Carpenter gère les améliorations de bâtiments. Améliorer l'Altar au Carpenter débloque la téléportation entre les colonies, ce qui devient essentiel une fois que vous gérez plus d'une base.
Bâtiments de production et de progression
La Blacksmith transforme le minerai en lingots et fabrique des outils, des armures et des armes. Chaque biome introduit un nouveau palier de minerai, la Blacksmith est donc votre chaîne d'approvisionnement en équipement, du Copper au Bronze, puis à l'Iron et au-delà. Associez-la à notre tier list des armes de Romestead pour savoir quoi fabriquer à chaque étape.
La Lumberyard rend l'extraction de bois efficace mais ne peut être placée que dans le biome Forest. Vous ne pouvez pas la construire dans les zones Plains, Desert ou Volcanic. Produisez suffisamment de bois dans la forêt avant d'avancer, car les biomes ultérieurs ne permettent pas d'en générer et la construction sera bloquée sans stock.
L'University coûte 20 Research Papers, 8 Lumber et 6 Stone et nécessite un Altar de niveau 3. Une fois construite, elle génère plus de papiers au fil du temps et débloque des technologies avancées ainsi que des armes magiques de milieu de partie.
La Logistics Tent connecte les bâtiments, automatise le transfert de ressources et permet des ordres de travail répétables. Avant son existence, vous êtes le système logistique. Une fois débloquée, un aménagement un peu désordonné devient gérable à grande échelle.
Le Leatherworker produit des armures de début de partie et vous donne accès au Leather Bedroll, l'un des outils de sécurité les plus importants du premier jour. Fabriquez le Bedroll avec 2 Leather, 2 Wool et 1 Wheat, placez-le dans une maison et interagissez avec pour dormir durant la nuit. Dormir définit également votre point de réapparition, ce qui en fait un élément essentiel de votre préparation aux raids et aux boss, et pas seulement un objet de confort.

Panneau de culte et de bénédiction de l'Altar
Bâtiments de défense
Les Torches forment le réseau lumineux qui défend votre colonie la nuit. Romestead suit un cycle jour/nuit et la nuit apporte des raids de morts-vivants. La défense arrive en dernier dans l'ordre de construction pour une bonne raison : une ville parfaitement éclairée mais affamée finira par s'effondrer. Stabilisez d'abord la nourriture et la production, puis entourez votre colonie de lumière avant la première vague de raid sérieuse.
Les murs, les remparts et les pièges augmentent la Defense Value de votre ville. Vérifiez l'interface de la ville après avoir placé des structures défensives pour confirmer que la valeur s'améliore réellement. Une seule section de mur est rarement suffisante.
Quel est l'ordre de construction correct ?
La chaîne de priorité est : nourrir d'abord, assigner le travail ensuite, agrandir en troisième, défendre en dernier.
Comment aménager votre base ?
Choisir le bon emplacement
Ne placez pas le Town Core au point d'apparition sans avoir exploré les environs. Un bon emplacement de base se situe près du centre de vos routes de voyage initiales et offre un accès fiable à l'eau, à l'argile, à la pierre, au bois et au charbon. L'eau est importante car les premières cultures nécessitent un arrosage manuel et le placement du Watermill en dépend plus tard. L'argile est utilisée dans un nombre surprenant de bâtiments de milieu de partie, donc une route d'accès éloignée ralentit chaque phase d'expansion.
Laissez de l'espace libre autour de la Farmstead avant que la ville ne se densifie. Les systèmes agricoles pénalisent les colonies qui couvrent trop tôt chaque case disponible avec des maisons et des routes.
Principes de base compacts
L'erreur d'aménagement la plus courante est d'espacer les bâtiments trop largement. Une ville dispersée est plus difficile à défendre, plus difficile à dépanner et plus facile à perdre lors des raids.
Gardez les bâtiments que vous vérifiez chaque jour assez proches pour que nourrir les citoyens, assigner des travailleurs et répondre aux raids ne nécessite pas de traverser toute la carte.
Aménagement des cultures de la Farmstead
La portée de 6 cases de la Farmstead couvre la gauche, la droite et le haut uniquement. L'erreur de placement la plus courante est de placer la Farmstead en haut d'un bloc de culture, de sorte qu'une seule rangée soit à portée. Placez d'abord les parcelles de culture, puis positionnez la Farmstead au bord inférieur du champ afin que sa portée balaie tout le bloc au-dessus.

La portée de la Farmstead couvre trois directions
Routes et logistique
Les routes réduisent le temps de trajet pour les villageois et pour vous. Connectez les routes que vous utilisez réellement chaque jour : Workbench vers Town Core, Food Storage vers les logements, Farmstead vers la transformation, Material Storage vers les bâtiments de production, et les entrées principales vers les positions de défense. Ne pavez pas toute la carte avant que votre plan de construction ne soit établi.
Avant que la Logistics Tent ne soit débloquée, considérez-vous comme le système logistique. Gardez les bâtiments qui échangent des ressources assez proches pour ne pas passer toute la session à transporter des objets à pied.
Aménagement de la défense contre les raids
La défense contre les raids commence par des décisions d'aménagement que vous prenez avant l'arrivée du premier raid. Un cœur compact est moins cher à éclairer, moins cher à entourer de murs et plus facile à réparer après une mauvaise nuit.
Utilisez le terrain naturel si possible. Les falaises, les bords d'eau et les ponts terrestres étroits réduisent le nombre de sections de mur nécessaires et canalisent les ennemis vers des chemins prévisibles. Une simple cour de type "kill-box" avec une entrée éclairée et des murs ou du terrain sur les côtés gère les premiers raids sans nécessiter un périmètre massif.

Éclairez le périmètre avant les raids nocturnes
Erreurs de construction courantes à éviter
- Placer le Food Storage au bord de la ville où sa portée d'approvisionnement manque la moitié de votre population
- Construire des structures de production sans villageois assigné, puis se demander pourquoi la production est nulle
- Ne pas stocker suffisamment de ressources dans la Lumberyard avant de quitter le biome Forest
- Ignorer l'Altar en début de partie parce qu'il semble optionnel (il ne l'est pas)
- Défendre avant de nourrir, ce qui est le moyen le plus rapide de faire s'effondrer une colonie
- Placer le Town Core au point d'apparition sans vérifier l'eau, l'argile et l'espace libre à proximité
- Bloquer la zone de la Farmstead avec des routes et des maisons avant que la ferme ne soit pleinement opérationnelle
Pour un examen plus approfondi des boss et savoir où les trouver une fois votre colonie stable, le guide des emplacements des boss de Romestead contient chaque point d'apparition et déclencheur. Pour tout le reste concernant les systèmes de jeu, la collection complète des guides Romestead couvre les professions, les biomes, le mode coop et plus encore.


