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Guide SAND: Raiders of Sophie : Meilleurs réglages graphiques pour un max de FPS

Optimisez vos FPS dans SAND: Raiders of Sophie grâce à nos réglages graphiques adaptés aux PC modestes et puissants pour réduire les lags.

Larc

Larc

Mis à jour juin 23, 2026

Guide SAND: Raiders of Sophie : Meilleurs réglages graphiques pour un max de FPS

SAND: Raiders of Sophie est sorti avec un léger retard, et bien qu'il soit visuellement réussi, son gameplay axé sur le tir signifie que la moindre chute de framerate ou saccade peut vous coûter la victoire. La bonne nouvelle est que quelques modifications ciblées des paramètres graphiques permettent d'obtenir une fluidité optimale, même sur du matériel qui dépasse tout juste la configuration minimale. Voici exactement ce qu'il faut modifier et pourquoi.

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Quels sont les meilleurs réglages graphiques pour SAND: Raiders of Sophie ?

Les réglages ci-dessous ont été testés sur une configuration équipée de 32 Go de RAM DDR4, d'un AMD Ryzen 7 5700X et d'une AMD Radeon RX 9060 XT 16 Go. Cette configuration dépasse largement les spécifications recommandées, et pourtant, des ralentissements persistaient avant l'application de ces ajustements. Si votre machine se rapproche davantage de la configuration minimale, privilégiez les valeurs les plus basses des plages indiquées.

Custom graphics preset screen

Écran de préréglage graphique personnalisé

Paramètres d'affichage et de framerate

  • Display Mode (Mode d'affichage) : Plein écran. Les modes fenêtrés ajoutent une latence d'entrée inutile.
  • Resolution (Résolution) : Utilisez la résolution native de votre écran. Réduire la résolution en dessous de la native aide rarement autant que les autres paramètres listés ici.
  • Field of View (Champ de vision) : 90
  • V-Sync (Synchronisation verticale) : Désactivé. SAND est avant tout un jeu de tir compétitif, et limiter la génération d'images au taux de rafraîchissement de votre écran introduit de l'input lag.
  • Frame Rate (Framerate) : 90 FPS sur du matériel haut de gamme, 60 FPS sur des machines moins puissantes.
  • Limit FPS in Background (Limiter les FPS en arrière-plan) : Désactivé
  • Limit FPS in Menu (Limiter les FPS dans le menu) : Désactivé

Anti-aliasing et upscaling

  • Anti-Aliasing (Anticrénelage) : Désactivé. C'est l'un des traitements post-process les plus gourmands et la différence visuelle en résolution native est minime.
  • Super Resolution : Activé, réglé sur Performance si vous subissez encore des chutes après avoir ajusté le reste. C'est le paramètre le plus efficace pour sauver les performances sur du matériel limité.

Géométrie, textures et matériaux

  • Texture Resolution (Résolution des textures) : Moyen
  • Geometry Quality (Qualité de la géométrie) : Moyen
  • Materials Quality (Qualité des matériaux) : Faible
  • Terrain Tessellation (Tessellation du terrain) : Désactivé

Paramètres des ombres

Les ombres sont systématiquement le plus gros facteur de perte de performance dans SAND. Gardez toutes les options liées aux ombres de manière conservatrice.

  • Shadow Quality (Qualité des ombres) : Faible ou Moyen. Ne dépassez jamais le réglage Moyen.
  • Shadow Refresh Frequency (Fréquence de rafraîchissement des ombres) : Faible
  • Contact Shadows (Ombres de contact) : Faible

Éclairage et atmosphère

  • Sky Quality (Qualité du ciel) : Faible
  • Volumetric Fog (Brouillard volumétrique) : Faible
  • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) : Moyen
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) : Faible

Post-traitement

  • Post-Processing Quality (Qualité du post-traitement) : Moyen
  • Post-Processing Injection Point (Point d'injection du post-traitement) : Avant l'upscaler
  • Motion Blur (Flou de mouvement) : Désactivé. Cela nuit davantage à la lisibilité pendant les combats que cela ne coûte en framerate.
  • Bloom : Désactivé
  • Film Grain (Grain de pellicule) : Désactivé
  • Chromatic Aberration (Aberration chromatique) : Désactivé
  • Vignette : Activé
  • Color Filters (Filtres de couleur) : Préférence personnelle, aucun impact sur les performances.

Pourquoi ces réglages sont cruciaux dans un jeu de tir

SAND mise énormément sur la réactivité en combat. La régularité du framerate (frame pacing) est tout aussi importante que le nombre brut de FPS, car une distribution inégale des images rend les mouvements des ennemis saccadés et la visée imprévisible. Désactiver la V-Sync, le Motion Blur et maintenir les ombres au plus bas contribue directement à la fluidité ressentie en jeu, au-delà du simple chiffre affiché par un compteur de FPS.

Pour plus d'aide sur le jeu, la collection de guides stratégiques de Sands of Aura couvre des systèmes et mécaniques supplémentaires qu'il est utile de connaître. Si vous débutez dans les jeux d'aventure avec des systèmes de combat exigeants, obtenir une base de performance solide rendra tout le reste plus facile à apprendre.

Guides

mis à jour

juin 23 2026

publié

juin 23 2026