La survie par vagues est l'un des tests ultimes, non seulement de force et d'habileté, mais aussi de persévérance. Vous pouvez passer des heures, parfois des jours, à vous plonger dans un jeu pour atteindre le round le plus élevé, soit en compétition avec le monde entier, soit simplement au sein de votre groupe d'amis. Nous avons eu des classiques du passé comme Call of Duty Zombies et la franchise Boxhead, un classique de Y8. Plus récemment, des jeux comme Vampire Survivors ont fait leur apparition.
Tous ces jeux partagent le même objectif : aller le plus loin possible et se sentir comme une légende absolue une fois que tout est terminé. Shutdown capture ce même sentiment, mais avec la touche supplémentaire de "à quel prix". Heureusement, le jeu est à son stade alpha précoce, donc ce que nous avons expérimenté n'était qu'un avant-goût de ce qui est à venir. Malheureusement, toutes les fonctionnalités principales que l'on attendrait d'un jeu de survie basé sur des vagues ne sont pas encore présentes à ce stade.

Gameplay
Shutdown arbore un design isométrique et des graphismes qui témoignent d'une réflexion approfondie, même jusqu'à la conception des particules pour des effets comme les flammes. Ces éléments font briller le jeu et vous incitent à continuer à jouer, que ce soit pour découvrir de nouvelles zones sur la carte étonnamment grande ou pour admirer les petits détails de chaque zone spécifique. Par exemple, une voiture en flammes dans une partie de la carte ajoute à l'attrait visuel du jeu. Shutdown est magnifique et fonctionne sans problème, même face à une horde massive d'ennemis. Que vous tiriez une explosion massive de roquettes sur des hordes de zombies ou que vous affrontiez des robots volants tirant des lasers, le jeu ne bug pas trop. Le lancement du jeu est un processus simple, vous permettant d'obtenir une perspective différente de la vue en jeu de ce à quoi vous serez confronté.

Shutdown plonge les joueurs directement dans la folie, les incitant à choisir rapidement parmi quatre capacités différentes, dont une glissade qui peut éliminer les ennemis proches, une guérison lente pour une survie prolongée, un bouclier pour bloquer les projectiles ennemis et un mode rage pour des dégâts accrus. Ces capacités ajoutent de la variété au gameplay et s'adaptent à différents styles de jeu. Cependant, elles deviennent insuffisantes après les 20 premiers rounds, lorsque le jeu devient répétitif, inondant les joueurs d'un nombre croissant de mobs sans suffisamment de variation pour que le personnage se sente adéquatement équipé pour relever le défi.
Le gameplay est agréable pendant environ 20 rounds, mais présente un inconvénient majeur en raison d'un manque de profondeur. Un autre problème survient lorsque les types d'ennemis deviennent répétitifs, avec seulement environ trois types différents rencontrés en jeu : des zombies marcheurs réguliers appelés "hulls", des zombies en surpoids connus sous le nom de "gassers" qui émettent des gaz explosifs, et des drones volants nommés "meat manglers", qui devraient être éliminés rapidement en raison de leur nuisance.

Malgré ces limitations, Shutdown excelle dans le domaine de la conception et de la fonctionnalité des armes. Les joueurs peuvent acheter des armes avec l'argent gagné en battant des mobs, dont certains lâchent de l'argent, de l'énergie ou de la santé. Ces drops peuvent être des sauveurs, surtout lorsqu'ils sont utilisés stratégiquement avec les bonnes améliorations. Les armes comprennent des fusils à pompe, des pistolets à rafale, des mitraillettes, des fusils d'assaut, des fusils de combat, des fusils de sniper, des lance-grenades, des lance-roquettes, des mitrailleuses lourdes et le mystérieux BFG 11K, une arme qui défie toute description jusqu'à ce que vous l'essayiez. Chaque arme offre une approche différente pour gérer les mobs, ajoutant de la variété au gameplay. Bien que les armes offrent une certaine diversité, cela pourrait ne pas suffire à maintenir les joueurs engagés pendant de longues périodes.
Critique
Shutdown constitue une base solide pour un jeu de survie par vagues avec des graphismes captivants qui peuvent maintenir les joueurs engagés pendant une heure ou deux à la fois. Cependant, en tant que jeu en phase alpha précoce, il manque la variété d'aptitudes, d'options de personnages et de missions que l'on trouve dans des jeux de survie par vagues plus développés. Des cartes et des fonctionnalités supplémentaires l'aideraient à se démarquer davantage. Malgré ses limitations, Shutdown offre toujours une expérience agréable et vaut la peine d'être essayé si vous êtes un fan des jeux de survie par vagues.


