Silver Pines ne vous livre pas ses fins sur un plateau. Ce metroidvania de survival horror, développé par Wych Elm, dissimule ses trois conclusions derrière des chasses aux objets, des choix moraux et une ville noyée dans le brouillard qui punit les joueurs trop pressés. Que vous visiez la fin tragique Rest, la fin vide de sens Leave ou la véritable résolution Live, chaque chemin impose des conditions strictes que vous pourriez manquer sans vous en rendre compte. Ce guide couvre l'intégralité des trois embranchements, y compris les seuils exacts de cassettes audio, les cinq emplacements des Gold Star pour la fin Rest, et la fenêtre de tir pour épargner les boss que la plupart des joueurs ratent par accident. Vous pouvez obtenir les trois conclusions en une seule partie de Silver Pines, à condition de sauvegarder au bon moment.
Quelles sont les trois fins de Silver Pines ?
Le jeu propose trois conclusions narratives distinctes, chacune liée à l'état psychologique d'Eddie Velvet et à la minutie avec laquelle vous avez exploré le monde.
| Fin | Cassettes audio requises | Boss épargnés | Issue principale |
|---|---|---|---|
| Leave | 0 à 14 cassettes | N'importe lesquels | Eddie s'enfuit, mais le cauchemar le suit |
| Rest | 15 à 22 cassettes | Au moins 2 sur 3 | Eddie se sacrifie pour briser la malédiction |
| Live (vraie fin) | Les 23 cassettes | Les 3 boss | Eddie affronte son traumatisme et obtient la rédemption |
La fin Leave est celle par défaut lors d'une première partie sans aide. La fin Rest est considérée par beaucoup comme la plus riche en émotions, même s'il ne s'agit pas de la résolution canonique. La fin Live est la véritable conclusion, exigeant un taux de complétion maximal et une approche strictement pacifiste lors de chaque affrontement majeur contre un boss.

Sauvegardez ici avant le final
Comment obtenir la fin Leave
C'est l'embranchement le plus simple à déclencher. Dirigez-vous vers Eddie Velvet depuis la cabine téléphonique et tuez-le lorsque l'option apparaît. C'est la seule fin où vous faites ce choix. Une cinématique se lance et le générique défile.
Sur le plan thématique, la fin Leave représente le déni. Eddie dépasse les limites de la ville en voiture, mais le dernier plan sur son rétroviseur montre le brouillard qui le suit toujours. Il n'a rien résolu intérieurement, donc le cauchemar se contente de se déplacer. Le déclencheur mécanique est tout aussi direct : terminez le jeu avec moins de 15 cassettes audio, ou exécutez l'une des trois figures majeures de la ville, et vous aboutirez à cette fin par défaut.
Une idée reçue tenace au sein de la communauté veut que ramasser la clé rouillée dans les tunnels de drainage force cette fin. Les tests confirment que ce n'est pas le cas. La clé rouillée ouvre un raccourci vers la zone de départ et permet également d'accéder à une archive inondée contenant 3 cassettes audio, qui sont nécessaires pour les autres chemins.
Comment obtenir la fin Live (vraie fin)
La fin Live est la plus difficile à obtenir et celle que le jeu considère comme sa résolution canonique. Deux conditions strictes doivent être remplies simultanément :
- Récupérer les 23 cassettes audio éparpillées sur la carte
- Épargner les 3 figures majeures de la ville (Le Maire, L'Enseignant et Le Docteur) lors de leurs affrontements en tant que boss
Manquer ne serait-ce qu'une seule cassette vous bloque définitivement. Le succès Steam "True Survivor" ne se débloque que lorsque les deux conditions sont remplies en même temps.
La mécanique consistant à épargner les boss est là où la plupart des joueurs échouent. Lorsque la barre de vie d'un boss est vide, il tombe à genoux et une fenêtre de cinq secondes s'ouvre. Reculez immédiatement et attendez l'invite de dialogue "Épargner" au lieu d'appuyer sur la touche d'attaque au corps à corps. Les joueurs qui martèlent les attaques pour survivre au combat déclenchent fréquemment l'animation d'exécution avant même que l'invite n'apparaisse à l'écran.
Pour localiser les cassettes manquantes, les zones avec une légère aura bleue sur la carte indiquent qu'un objet à collectionner est toujours présent dans ce secteur. Les archives inondées (accessibles via la clé rouillée dans les tunnels de drainage) contiennent 3 cassettes qu'il est facile de manquer totalement si vous vous précipitez dans cette section sombre et lourdement gardée.

L'aura bleue indique les cassettes manquantes
Comment obtenir la fin Rest
La fin Rest se situe entre les deux autres en termes d'exigences. Vous avez besoin de 15 à 22 cassettes audio et devez épargner au moins 2 des 3 figures majeures de la ville. Remplir ces conditions hybrides débloque une invite de dialogue unique "Lâcher prise" lors de la confrontation finale, ce qui déclenche la séquence Rest et le succès "Martyr of the Pines".
Le cheminement lui-même implique plus d'étapes que les deux autres embranchements. Après avoir rechargé votre sauvegarde de la cabine téléphonique et choisi de ne pas tuer Eddie Velvet, vous êtes téléporté au centre-ville. Trouvez le corps d'Alice sous l'eau et prenez sa bague. Vous avez ensuite besoin d'une seconde bague, enfermée dans une boîte à bijoux nécessitant cinq Gold Stars pour être ouverte.
Où trouver les 5 Gold Stars
Gold Star 1 : Au Rabbit Hole Bar, sur une table au milieu de la pièce. Disponible tôt dans le jeu.
Gold Star 2 : Une fois que vous avez la masse, prenez le ferry pour retourner sur la première île et dirigez-vous vers le sud jusqu'au phare. Brisez le mur, montez et récupérez la clé de la chambre 3 du motel. Au motel, entrez le code 6671 sur le panneau pour trouver l'étoile.
Gold Star 3 : Après avoir terminé la zone du cimetière, retournez au restaurant du centre-ville. Le cow-boy que vous avez rencontré dans une séquence de rêve est là, et il a été blessé par balle. Parlez-lui. L'étoile se trouve à côté de lui.
Gold Star 4 : Au sommet de la montagne, près du bâtiment nord, parlez à la fille en imperméable jaune. Elle s'allonge ensuite, et vous récupérez l'étoile sur elle.
Gold Star 5 : Après avoir collecté les cinq cloches du téléphérique, retournez à la caravane où l'homme creusait un trou. Prenez sa pelle à l'intérieur de la caravane, puis sautez vous-même dans le trou et creusez plus profondément. La dernière étoile se trouve au fond.
Une fois que vous avez les cinq étoiles, placez-les dans la boîte à bijoux pour récupérer la bague en or. Apportez les deux bagues au Rabbit Hole Bar, passez derrière le bar sur la scène et insérez les deux bagues dans le mur. La fin Rest commence à partir de là, et un combat de boss important vous attend, alors assurez-vous que votre inventaire est prêt avant de vous lancer.

Insérez les deux bagues sur la scène
Atteindre Eddie Velvet : l'itinéraire de fin de partie
Atteindre le final nécessite de progresser à travers plusieurs zones verrouillées en séquence. Voici la version condensée de ce qui se dresse entre vous et le choix de la fin.
Church Hill est l'endroit où vous résolvez le puzzle du cube métallique dans la tour de la chapelle en faisant correspondre les cubes au symbole du Père Jacob. Le terminer vous permet de faire sonner la cloche et de collecter la cloche de la station de téléphérique (B), l'une des cinq cloches nécessaires pour activer le téléphérique. La cloche déclenche également une descente dans le monde rouge, alors ne vous attendez pas à revenir en arrière immédiatement.
Les égouts nécessitent à la fois l'engrenage mécanique lourd et la manivelle pour faire fonctionner le mécanisme de la vanne d'écluse. Disposez les engrenages mobiles de manière à ce que le grand engrenage sur la droite tourne. Trois vannes de contrôle de débit doivent également être actionnées dans cette section. Pour le boss des égouts, utilisez le tir à distance avec le fusil à pompe North Star (obtenu auprès d'un PNJ au Quiet Hours Cafe) chargé avec des slugs calibre 12, et apportez des antidotes pour contrer le poison.
Mt. Siah Kopa permet d'obtenir deux fusibles 40 A. Les deux sont nécessaires, alors ne quittez pas la zone avec un seul.
Thelend Broadcasting contient un puzzle de câbles dans la cabine d'enregistrement, ainsi que des objets à ramasser pour la lentille jaune et la lentille magenta. Un combat de boss revanche a également lieu ici. Le succès de complétion "Dead Air, Final Cut" se débloque après avoir terminé cette zone.
Enfin, collectez trois pointes métalliques pour déclencher le boss final. Il s'agit d'une exigence d'objet distincte des cinq cloches du téléphérique. Battez ce boss pour atteindre Eddie Velvet et faire votre choix de fin.

Faites correspondre les cubes au symbole de Jacob
Comment débloquer les trois fins en une seule partie ?
La méthode en une seule partie fonctionne grâce à la sauvegarde à la cabine téléphonique juste avant la rencontre avec Eddie Velvet. Avant de lui parler, sauvegardez à cet endroit. Ensuite :
- Terminez d'abord la fin Leave en tuant Eddie Velvet.
- Rechargez la sauvegarde de la cabine téléphonique.
- Épargnez Eddie et poursuivez le chemin de la fin Live (nécessite les 23 cassettes et les 3 boss épargnés lors de la partie).
- Rechargez à nouveau pour la fin Rest (nécessite 15 à 22 cassettes et les cinq Gold Stars déjà collectées).
La clé est d'effectuer le travail de collecte en amont. Rassemblez les 23 cassettes audio, les 5 Gold Stars, et épargnez chaque boss lors de votre partie principale. Avec ces bases, la sauvegarde de la cabine téléphonique vous donne un accès direct aux trois embranchements.
Pour un regard plus approfondi sur l'histoire d'Eddie Velvet et le lore le reliant à la malédiction de la ville, le guide du personnage Eddie Velvet couvre tout ce qui est confirmé concernant son identité, le Red Walker et le Crimson Bear Motel sans tomber dans la spéculation.
Pour en savoir plus sur la navigation dans le côté survival horror du jeu à travers tous ses systèmes, la collection complète des guides stratégiques de Silver Pines propose une couverture dédiée à la gestion de l'inventaire, aux tactiques contre les boss et aux solutions d'énigmes. Silver Pines se place aux côtés des meilleurs jeux d'aventure modernes pour son engagement envers la narration environnementale et le rythme dicté par le joueur, et le système de fin est l'expression la plus claire de cette conception.





