Pourquoi votre inventaire est la première chose à améliorer dans Silver Pines
Les ressources dans Silver Pines sont volontairement rares. Le Metroidvania survival horror de Wych Elm vous donne une poignée d'emplacements d'inventaire, puis vous bombarde constamment de munitions, d'herbes de soin, d'objets de puzzle et d'armes de mêlée. Manquer de place en pleine exploration n'est pas seulement frustrant, cela peut vous forcer à abandonner un objet de soin avant un boss ou à laisser derrière vous un outil essentiel. Les 9 sacoches d'extension d'inventaire disséminées dans le jeu règlent ce problème définitivement, un emplacement à la fois. Ce guide couvre chacune d'entre elles dans l'ordre où vous les rencontrerez naturellement.

Récupérer une sacoche augmente vos emplacements
Que sont les sacoches d'extension d'inventaire et pourquoi sont-elles importantes ?
Chaque sacoche ajoute de façon permanente des emplacements à votre capacité de portage. Vous ne pouvez pas les acheter, les fabriquer ou trouver des substituts. Si vous en manquez une, vous devrez gérer un inventaire plus restreint que nécessaire pour le reste du jeu. Les 9 sacoches sont cachées sur la carte, la plupart derrière des obstacles environnementaux nécessitant de trancher des rideaux, de tirer sur des grilles ou d'atteindre des zones surélevées via des séquences de plateforme.
Le tableau ci-dessous indique chaque sacoche, son emplacement et ce dont vous avez besoin pour y accéder.
| Sacoche | Emplacement | Prérequis d'accès |
|---|---|---|
| 1 | Motel, toit de l'abri près de la chambre 5 | Plateforme de base |
| 2 | Caisse de bière de l'arcade devant le Motel | Nécessite une arme à feu |
| 3 | Gare maritime, à gauche du chat | Trancher le rideau |
| 4 | Toilettes de la station-service de Riverside | Trouver la clé des toilettes d'abord |
| 5 | Union Building, cage d'escalier du 4e étage | Atteindre le 4e étage |
| 6 | Sous-sol de l'hôtel de ville | S'accroupir sous le blocage |
| 7 | Caravane, nord-ouest du centre-ville | Accès après le téléphérique |
| 8 | Zone d'arrivée de la montagne | Saut précis sur rebord |
| 9 | Station de radiodiffusion Thelend | Tirer sur la bouche d'aération, traverser les chevrons |
Les 9 emplacements des sacoches, étape par étape
Sacoche 1 : Toit de l'abri du Motel
Montez à l'étage au Motel et placez-vous devant la chambre 5. De là, sautez vers la gauche sur le toit de l'abri. Progressez sur le toit jusqu'à ce que vous puissiez vous laisser tomber, puis continuez vers la gauche. La première sacoche vous attend au bout de ce chemin.
Sacoche 2 : Caisse de bière de l'arcade
Vous avez besoin d'une arme à feu pour celle-ci, alors revenez une fois que vous en aurez une. Retournez dans la zone d'arcade devant le Motel, allez à droite et tirez sur le cadenas pour le détruire. Regardez en l'air et tirez sur la grille au-dessus de vous, puis grimpez à travers. La deuxième sacoche se trouve dans une caisse de bière dans cet espace caché.
Sacoche 3 : Salle du rideau de la Gare maritime
Après avoir vaincu le premier boss dans le tunnel, dirigez-vous vers la Gare maritime. Une fois à l'intérieur, vous verrez le chat. Tournez à gauche et tranchez le rideau qui bloque la pièce latérale. La troisième sacoche se trouve à l'intérieur.

Tranchez le rideau pour la trouver
Sacoche 4 : Toilettes de la station-service de Riverside
À votre arrivée dans la zone de Riverside, vous récupérerez la torche à la station-service. Avant de parler à la femme sans nom sur place, trouvez la clé des toilettes à l'intérieur du même bâtiment. Sortez du garage, allez aux toilettes et tranchez le rideau à l'intérieur. La sacoche 4 se trouve derrière.
Sacoche 5 : Cage d'escalier de l'Union Building
Une fois arrivé au quatrième étage de l'Union Building, dirigez-vous vers la cage d'escalier. Regardez en bas et vers la droite. Vous avez probablement déjà repéré cette sacoche lors d'une visite précédente sans pouvoir l'atteindre. Depuis le quatrième étage, c'est enfin possible.
Sacoche 6 : Sous-sol de l'hôtel de ville
Dans le sous-sol de l'hôtel de ville, dépassez la fournaise vers le côté droit de la pièce. Il y a un blocage bas qui ressemble à une impasse. Accroupissez-vous pour passer en dessous, puis franchissez la porte de l'autre côté. La sacoche 6 se trouve juste à l'intérieur.
Sacoche 7 : Caravane du terrassier, nord-ouest du centre-ville
Il y a un homme qui creuse un trou dans le coin nord-ouest du centre-ville de Silver Pines. Vous passerez devant lui plusieurs fois au cours du jeu, mais vous ne pourrez pas interagir avec sa caravane tant qu'il est là. Une fois que vous aurez pris le téléphérique jusqu'au sommet de la montagne et que vous pourrez redescendre, retournez à son emplacement. Le trou sera entièrement creusé et l'homme aura disparu. Entrez dans la caravane et vous verrez la sacoche 7 suspendue. Profitez-en pour ramasser sa pelle sur le côté droit de la caravane.

Sacoche de la caravane, après le téléphérique
Sacoche 8 : Saut sur rebord dans la zone d'arrivée de la montagne
Faites le plein d'objets de soin avant de tenter celle-ci. Juste après avoir pris le téléphérique pour monter à la montagne, la zone d'arrivée comporte deux sections de sol qui s'effondrent. Au premier trou, allez sur le côté droit et laissez-vous tomber. Au moment de la chute, maintenez immédiatement la direction vers le haut pour attraper le deuxième rebord en dessous au lieu de tomber complètement. Depuis ce rebord, sautez vers la gauche par-dessus deux trous pour atteindre la sacoche 8.
Sacoche 9 : Chevrons de la station de radiodiffusion Thelend
La dernière sacoche se trouve à l'intérieur de la station de radiodiffusion Thelend. Progressez dans le bâtiment jusqu'à atteindre la zone de la Scène. Dans la pièce à gauche de la Scène, regardez en haut et à droite pour trouver une bouche d'aération. Tirez dessus pour la détruire et grimpez. De là, sautez sur les chevrons pour atteindre la neuvième et dernière extension d'inventaire.
Erreurs courantes des joueurs
La sacoche dans la caravane du terrassier (numéro 7) est celle que la plupart des joueurs manquent lors d'une première partie. Il n'y a aucune indication en jeu vous disant que la caravane est désormais accessible, et si vous foncez dans la section de la montagne, vous pourriez ne pas penser à revenir en arrière vers le centre-ville. Notez-le sur votre liste mentale dès que le téléphérique devient opérationnel.
La sacoche 8 est celle qui a le plus de chances de vous coûter de la santé si vous vous précipitez. Le timing pour attraper le rebord est serré et les dégâts de chute en cas d'échec s'accumulent. Ralentissez et assurez-vous de maintenir la direction vers le haut dès que vous entamez la chute.
Pour tout ce qui concerne le jeu au-delà de la gestion d'inventaire, la collection complète des guides de Silver Pines couvre les puzzles, les armes, les succès et plus encore. Si vous êtes curieux au sujet de l'histoire, l'analyse de Eddie Velvet et le Crimson Bear Motel sépare les faits confirmés des théories de la communauté sans spoiler plus que nécessaire.
Silver Pines se place confortablement parmi les meilleurs jeux d'aventure sortis récemment, et bien gérer votre inventaire est ce qui différencie une partie frustrante d'une partie fluide. Obtenez ces 9 sacoches et vous passerez beaucoup moins de temps à prendre des décisions douloureuses sur quels objets abandonner.





