Slay the Spire 2  Boss Guide: How to Beat Vantom
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Slay the Spire 2 : Guide pour battre Vantom

Vantom vous pose problème dans Slay the Spire 2 ? Apprenez à dissiper les effets Glissant, à décrypter ses attaques et à gagner l'Acte 1 rapidement.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

Slay the Spire 2  Boss Guide: How to Beat Vantom

Vantom est l'un des trois boss possibles de l'Acte 1 dans Slay the Spire 2, et pour de nombreux joueurs, il s'avère être la surprise la plus désagréable du début de partie. Sa mécanique signature, Glissant, bloque complètement les decks qui infligent de lourds dégâts, et si vous n'ajustez pas votre stratégie à la volée, vous verrez vos meilleures cartes n'infliger qu'un seul point de dégât pendant que le boss monte en puissance pour vous punir. La bonne nouvelle ? Une fois que vous savez exactement ce que Vantom fait et pourquoi, le combat devient très gérable.

Quelle est la mécanique Glissant de Vantom ?

Glissant est le mécanisme principal qui définit tout ce combat. Au début du combat, Vantom entre avec 9 piles de Glissant. Chaque pile signifie que la *prochaine* fois que Vantom subit des dégâts de quelque source que ce soit, ce coup n'inflige que 1 PV, quelle que soit la puissance de l'attaque. Les 9 piles doivent être retirées avant que votre production de dégâts n'ait de l'importance.

C'est pourquoi les joueurs qui ont construit des decks agressifs et puissants pendant l'Acte 1 se heurtent à un mur ici. Une carte infligeant 20 dégâts ? Toujours 1. Une frappe boostée par une relique ? Également 1. La mécanique punit spécifiquement l'instinct de tout donner dès le premier tour.

Comment retirer rapidement les piles Glissant ?

La façon la plus rapide de retirer les piles Glissant est de frapper Vantom autant de fois que possible par tour, quel que soit le dégât par coup. Chaque coup individuel consomme une pile, donc les cartes à coups multiples sont beaucoup plus efficaces ici que les frappes uniques puissantes.

Cartes à privilégier pour cette phase :

  • Frappe Jumelle (frappe deux fois pour une énergie, retire deux piles par utilisation)
  • Tourbillon (augmente avec l'énergie, peut retirer plusieurs piles en une seule utilisation)
  • Attaques simples à faible coût jouées en volume dans votre main

L'objectif dans les trois premiers tours est purement l'attrition contre Glissant. Gardez vos gros finisseurs, vos attaques coûteuses et vos combos puissants pour après que les 9 piles aient disparu.

Quels sont les schémas d'attaque de Vantom ?

Vantom fonctionne selon un cycle de trois tours qui annonce clairement ses mouvements une fois que vous savez quoi chercher. Comprendre ce cycle vous permet de planifier vos tours défensifs à l'avance.

Le cycle de trois tours du coup de queue

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Le Coup de queue au tour 3 de chaque cycle inflige environ 20 dégâts et ajoute 3 cartes Blessure directement dans votre deck. Les Blessures sont des cartes injouables qui encombrent vos pioches, donc accumuler plusieurs tours de celles-ci réduira considérablement votre taille de main effective au fil du temps. C'est l'une des raisons les plus fortes de terminer le combat rapidement.

Après le coup, Vantom gagne une augmentation permanente de sa Force, ce qui signifie que chaque cycle suivant frappe plus fort. Tout au long du combat, la production de dégâts de Vantom passe d'environ 7 dégâts par attaque au début à près de 30 dégâts par tour dans les cycles ultérieurs.

Combien de dégâts inflige le coup de queue ?

Le Coup de queue inflige environ 20 dégâts et est l'attaque la plus dangereuse de l'arsenal de Vantom. Comme vous savez exactement quand il arrive (tour 3 de chaque cycle), vous pouvez planifier défensivement. Si vous jouez l'Ironclad, des cartes comme Armements et Défense sont de bons choix pour accumuler du bloc aux tours 2 et 3 de chaque cycle.

Étant donné que *Slay the Spire 2* vous soigne complètement entre les actes, vous pouvez vous permettre d'absorber quelques dégâts de Vantom sans que cela n'affecte votre partie à long terme. Cela dit, la pollution par les cartes Blessure est une préoccupation plus importante que la perte brute de PV ici.

Comment battre Vantom étape par étape

Voici l'approche pratique à adopter pour le combat :

  1. Tours 1 à 3 (Phase Glissant) : Concentrez-vous entièrement sur le fait de frapper Vantom autant de fois que possible chaque tour. Utilisez des cartes à coups multiples et des attaques à faible coût. Ne gaspillez pas ici les cartes de pouvoir à haute énergie.
  2. Observez l'animation de la queue : Au tour 2 du premier cycle, commencez à préparer des cartes de bloc pour le Coup de queue à venir.
  3. Encaissez le Coup de queue avec du bloc : Accumulez suffisamment de bloc pour absorber ou réduire le coup d'environ 20 dégâts. Acceptez les 3 Blessures et continuez.
  4. Après la disparition de Glissant : Déchaînez vos attaques les plus puissantes. C'est le moment où les cartes à gros dégâts, les potions et les jeux à haute énergie rapportent.
  5. Utilisez une Potion de Faiblesse si disponible : Lancer une Potion de Faiblesse tôt réduit la production de dégâts de Vantom pour le premier cycle, vous donnant une marge de manœuvre pendant que vous travaillez sur Glissant.
  6. Terminez en 10 à 12 tours : Chaque cycle de coup de queue ajoute des Blessures et de la Force. La vitesse est votre meilleure alliée une fois que Glissant est éliminé.
Écran de récompenses de défaite de Vantom

Écran de récompenses de défaite de Vantom

Qu'obtient-on en battant Vantom ?

Battre Vantom dans l'Acte 1 vous récompense avec :

  • 100 Or
  • Un choix parmi trois cartes de niveau Légendaire à ajouter à votre deck

Après avoir réclamé votre récompense de carte, vous rencontrerez également Pael, un PNJ ancien qui propose de puissantes reliques pour soutenir votre partie par la suite. Une fois toutes les récompenses collectées, l'Acte 2 (intitulé *"La Ruche"*) commence.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026