Soul Fysh est le boss final de la zone alternative de l'Acte 1 connue sous le nom de Underdocks, et il est différent de ce que la plupart des joueurs attendent. Le combat ne repose pas sur les dégâts bruts. Il s'agit de lire un schéma strict de 5 tours, de gérer les cartes de statut Beckon que Soul Fysh déverse dans votre deck, et de trouver les bonnes opportunités pour frapper. Si vous entrez dans ce combat sans comprendre le rythme, ces coups de Beckon inbloquables draineront vos PV avant même que vous ne compreniez ce qui s'est passé.
Qu'est-ce qui rend Soul Fysh dangereux ?
La plus grande menace de Soul Fysh n'est pas un seul coup massif. C'est la mécanique de la carte de statut Beckon. Chaque Beckon coûte 1 Énergie, et si vous ne parvenez pas à l'épuiser ou à la défausser avant la fin de votre tour, elle inflige 6 dégâts inbloquables. Cela signifie qu'aucune préparation de blocage ne vous sauvera si vous avez des Beckon en main que vous ne pouvez pas éliminer.
Le boss place des Beckon à la fois dans votre pioche et dans votre défausse, de sorte qu'ils circuleront dans votre main à des moments imprévisibles. Gérer ces cartes tout en continuant à attaquer est le défi principal de cette rencontre.

Les cartes Beckon encombrent rapidement votre main
Comment fonctionne le schéma d'attaque de Soul Fysh ?
Soul Fysh suit une rotation stricte de 5 tours qui se répète tout au long du combat. Une fois que vous l'aurez intériorisée, vous saurez exactement quand attaquer, quand bloquer et quand dépenser de l'Énergie pour défausser les Beckon.
Tour 1 : Semis de Beckon
Soul Fysh commence par placer un Beckon dans votre pioche et un dans votre défausse. Il n'attaque pas ce tour-ci, alors utilisez toute l'Énergie disponible pour infliger des dégâts précoces. Ne paniquez pas à propos des Beckon pour l'instant, soyez simplement prêt à les épuiser lorsqu'ils apparaîtront dans votre main.
Tour 2 : Fenêtre d'agression intense
Soul Fysh attaque pour plus de 15 dégâts au tour 2. Si vous n'avez pas pioché de Beckon, bloquez ce que vous pouvez et déversez les dégâts sur le boss. C'est l'une de vos principales fenêtres offensives.
Les cartes comme Regent's Reflect brillent ici car votre blocage se traduit directement en dégâts infligés, vous permettant de cumuler attaque et défense simultanément. Défaussez tous les Beckon que vous avez piochés plutôt que de les laisser traîner.
Tour 3 : Coup faible plus un autre Beckon
L'attaque entrante tombe en dessous de 10 dégâts au tour 3, mais Soul Fysh ajoute une autre carte de statut à votre pioche. Comme le coup est léger, privilégiez votre attaque ici. Si vous avez mis en place une main solide au tour 2, c'est le moment d'en profiter.
Tour 4 : Buff Intangible (Meilleure fenêtre offensive)
Soul Fysh se renforce avec Intangible pour un tour. Tant qu'Intangible est actif, chaque coup que vous portez est réduit à 1 dégât, rendant vos gros frappeurs complètement inutiles. La clé ici est de décharger tout ce que vous avez avant que le buff ne se résolve. Portez vos gros dégâts pendant la phase de préparation de ce tour, puis préparez des blocages pour le tour suivant.
Si vous avez un Beckon en main et que l'Énergie de 1 serait mieux dépensée à attaquer avant que l'Intangible ne prenne effet, subir les 6 dégâts peut en valoir la peine. Si vos PV sont déjà bas, contentez-vous de défausser.
Tour 5 : Intangible continue plus préparation de Vulnérable
Soul Fysh reste Intangible et se prépare à vous frapper avec 3 stacks de Vulnérable tout en infligeant plus de 10 dégâts. Comme votre attaque est toujours limitée à 1 dégât par coup, passez entièrement en mode défense. Bloquez le coup entrant et épuisez tous les Beckon dans votre main. Vous ne faites que survivre jusqu'au début de la deuxième rotation.
Qu'est-ce qui change dans la deuxième rotation ?
Une fois que Soul Fysh a terminé son premier cycle de 5 tours, le debuff 3 Vulnérable du tour 5 s'applique au début de la deuxième rotation. Vulnérable vous fait subir 50% dégâts supplémentaires des attaques, ce qui transforme chaque coup en une menace sérieuse.
Subir des coups n'est plus viable. Votre stratégie consiste à bloquer constamment les dégâts entrants, à défausser les Beckon aussi vite que possible et à chercher le coup de grâce. Si vous avez infligé des dégâts solides pendant la première rotation, Soul Fysh devrait être suffisamment affaibli pour que vous puissiez en finir rapidement avant que les stacks de Vulnérable ne deviennent accablants.

Rencontre finale de l'Acte 1 des Underdocks
Quelles cartes fonctionnent le mieux contre Soul Fysh ?
La sélection des cartes avant d'entrer dans les Underdocks est très importante pour ce combat. Voici ce qu'il faut prioriser :
- Acrobatics : Pioche des cartes et en défausse une, vous donnant un moyen fiable de faire circuler les Beckon hors de votre main sans dépenser d'Énergie pour eux.
- Burning Pact : Épuise une carte et en pioche deux, parfait pour épuiser les Beckon tout en rafraîchissant votre main.
- Regent's Reflect : Convertit le blocage en dégâts, vous permettant d'infliger des dégâts même lors des tours défensifs où les Beckon consomment votre Énergie.
- Cartes d'attaque à faible coût : Garder votre deck léger en termes de coût d'Énergie signifie qu'un Beckon qui apparaît ne paralysera pas tout votre tour.

L'épuisement est préférable à la défausse pour les Beckon
Conseils clés pour battre Soul Fysh
- N'ignorez jamais un Beckon dans votre main, sauf si vous êtes sûr que les 6 dégâts inbloquables ne vous mettront pas dans une situation dangereuse.
- Considérez les tours 2 et 4 comme vos principales fenêtres de dégâts. Le tour 2 est une attaque directe, et le tour 4 nécessite d'attaquer avant que l'Intangible ne se résolve.
- Construisez votre deck de l'Acte 1 autour de l'efficacité énergétique. Chaque point d'Énergie supplémentaire que vous avez est une option de plus pour gérer les Beckon sans sacrifier votre tour.
- Une fois que Vulnérable s'applique dans la deuxième rotation, penser d'abord au blocage vous permet de survivre assez longtemps pour porter le coup de grâce.
Soul Fysh récompense les joueurs qui respectent le schéma. Une fois que vous aurez vu le cycle de 5 tours quelques fois, le combat deviendra une question d'exécution plutôt que d'improvisation.


