L'agriculture dans Solarpunk n'est pas une activité secondaire. Chaque décision concernant vos cultures impacte directement les déblocages de recherche, les échanges avec le Traderbot, le soin des animaux et les améliorations de votre dirigeable. Si vous considérez le blé comme de la simple nourriture, vous vous retrouverez bloqué avant votre deuxième vol majeur. Si vous considérez les œufs comme un simple petit-déjeuner, la prochaine amélioration de portée sera retardée de plusieurs jours en jeu. Le système récompense les joueurs qui anticipent d'une étape et punit ceux qui consomment par accident leurs objets de progression.
Que cultiver en priorité dans Solarpunk ?
La ferme de départ a une seule mission : vous maintenir en vie assez longtemps pour construire quelque chose de mieux. Cela implique deux cultures, à planter dès que possible.
Les baies assurent votre alimentation initiale. Elles sont sûres à replanter, faciles à gérer et vous offrent une réserve de nourriture le temps de régler vos problèmes d'eau et de stockage. Le coton est l'autre priorité, et il mérite plus d'attention que ce que la plupart des nouveaux joueurs lui accordent. Le tissu est nécessaire dès le début pour la recherche, les recettes d'artisanat, la progression des lits et les échanges avec le Traderbot. Cultiver quelques plants de coton puis s'arrêter est une erreur courante qui ralentit la progression pendant des heures.

Premières cultures : baies et coton
Une routine de départ efficace :
- Plantez des graines de baies et replantez-les à chaque récolte jusqu'à ce que votre stockage de nourriture soit stable.
- Plantez des graines de coton en parallèle des baies et continuez à agrandir la parcelle.
- Arrosez manuellement au début. Les arroseurs viendront plus tard.
- Construisez un stockage dédié pour que les graines, la nourriture et le tissu restent séparés.
La pastèque trouve aussi sa place dans cette phase initiale. Elle gère mieux la soif que les baies, sert de nourriture de voyage pour les longs trajets en dirigeable et remplit les premiers emplacements d'échange du Traderbot. Protégez simplement votre stock de graines. Cuisiner ou manger vos graines de pastèque avant d'en avoir assez pour les échanges est un moyen rapide de perdre votre progression.
Référence des fonctions des cultures
Utilisez ce tableau pour comprendre l'utilité réelle de chaque culture avant de les dépenser.
| Culture | Fonction principale | À ne pas dépenser trop tôt |
|---|---|---|
| Baies | Nourriture initiale, boucle de graines, survie de base | Ne consommez pas toutes vos sources de graines avant que votre boucle alimentaire soit stable |
| Coton | Tissu pour l'artisanat, recherche, échanges | Ne cessez pas la culture après les premiers objets en tissu |
| Pastèque | Gestion de la soif, nourriture de voyage, échanges Traderbot | Ne cuisinez pas votre base de graines avant que les échanges soient couverts |
| Blé | Bases de l'élevage, Traderbot, pâte, pain, nourriture pour animaux, poulets | Ne convertissez pas tout le blé en nourriture pour animaux avant les étapes majeures |
| Carotte | Nourriture avancée, animaux, progression des échanges | Ne cuisinez pas les premières récoltes avant de pouvoir replanter et agrandir |
| Tournesol | Recherche avancée, nourriture améliorée, cochons, expansion des graines | Ne traitez pas les premiers tournesols comme de la nourriture si la recherche en a besoin |
| Œufs | Amélioration du dirigeable, cuisine avancée, progression animale | Ne cuisinez pas les six premiers avant que l'échange d'amélioration soit terminé |
Où trouver du blé dans Solarpunk ?
Le blé n'apparaît pas sur l'île de départ. Il devient disponible après votre première amélioration majeure de portée du dirigeable, une fois que le cercle de voyage s'étend vers l'extérieur.
Une fois cette amélioration obtenue, dirigez-vous vers les îles de l'est et de l'ouest dans le deuxième cercle. Un côté possède un groupe de petites îles, et l'autre une île plus grande. Vérifiez les deux. Ramenez chaque morceau de blé que vous trouvez et, plus important encore, collectez chaque graine avant de partir.

Blé trouvé sur les îles du deuxième cercle
Lorsque vous atterrissez sur une île à blé :
- Récoltez tout le blé disponible.
- Collectez toutes les graines au sol et sur les rebords à proximité.
- Vérifiez les chemins et les recoins avant de repartir.
- Rentrez chez vous et plantez le blé immédiatement.
- Continuez à agrandir jusqu'à ce que les étapes de progression majeures soient couvertes.
Combien de blé faut-il avant de nourrir les poulets ?
C'est ici que la plupart des joueurs rencontrent des difficultés. Débloquer les "Bases de l'élevage" ressemble à une autorisation de lancer un élevage de poulets, mais l'économie du blé n'est pas encore prête pour cela.
L'objectif de sécurité avant de commencer à nourrir sérieusement les poulets est de 45+ blés, couvrant trois étapes spécifiques :
| Étape | Blé nécessaire | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Recherche Bases de l'élevage | 5 blés | Débloque les auges, les poulaillers et la nourriture pour animaux |
| Échange de blé Traderbot | 10 blés | Partie de la route menant à l'amélioration du dirigeable |
| Échange de pain Traderbot | 30 blés | Chaque pâte utilise 3 blés, et 10 pains nécessitent 10 pâtes |
| Total de sécurité | 45+ blés | Couvre les trois étapes avant de commencer à dépenser pour l'élevage |
Le pain est fabriqué en créant de la pâte à partir de blé, puis en mettant la pâte dans un four. Dix pains signifient dix pâtes, ce qui signifie 30 blés. Ce chiffre surprend les joueurs qui pensaient que le pain était bon marché à produire.
Une fois ces trois étapes couvertes, le blé peut commencer à être utilisé pour la nourriture animale sans tout compromettre.
Comment ramener les poulets à la maison
Les poulets vous suivent lorsque vous tenez du blé en main. Gardez-le équipé et marchez lentement vers votre zone d'élevage. Si un poulet arrête de vous suivre, vérifiez que vous avez toujours le blé sélectionné et que le chemin n'est pas bloqué.
Avant de ramener des poulets, la zone d'élevage doit être prête :
- Au moins une auge placée et accessible.
- Au moins une abreuvoir rempli.
- Au moins un poulailler avec assez d'espace autour.
- Un plan de culture de blé qui n'interfère pas avec les étapes du Traderbot.
L'espacement compte plus qu'il n'y paraît. Si les structures sont trop serrées, les poulets ne peuvent pas les utiliser correctement, ce qui mène à la situation frustrante d'avoir de la nourriture disponible mais une faim qui n'atteint jamais 10/10.
Pourquoi vos poulets ne produisent-ils pas d'œufs ?
Les problèmes d'œufs proviennent presque toujours de deux causes : un mauvais ordre de progression ou des problèmes d'infrastructure. Vérifiez les deux avant de supposer que quelque chose est cassé.
| Problème | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| La faim n'atteint jamais 10/10 | Nourrissage trop précoce avant les étapes du blé et du pain | Arrêtez de dépenser la nourriture, finissez les étapes du Traderbot, puis revenez |
| Nourriture présente mais pas d'œufs | Eau, abri ou bonheur instables | Remplissez l'abreuvoir, vérifiez l'accès au poulailler |
| Le poulet ne vous suit pas | Blé non tenu ou poulet déjà en mouvement | Équipez le blé, marchez lentement, vérifiez les obstacles |
| Un poulet a un abri, l'autre non | Pas assez de poulaillers ou mauvais espacement | Construisez un autre poulailler plus loin des structures existantes |
| Les œufs arrivent trop lentement | Production de blé insuffisante | Agrandissez les champs de blé avant d'ajouter des poulets |
La route propre pour les œufs, dans l'ordre :
- Trouvez du blé après la première amélioration de portée du dirigeable.
- Cultivez assez pour les Bases de l'élevage, l'échange de 10 blés et les 10 pains.
- Recherchez les Bases de l'élevage avec 5 blés.
- Complétez l'échange de 10 blés du Traderbot.
- Fabriquez 10 pains à partir de 30 blés transformés en pâte.
- Construisez des auges et des poulaillers avec un espacement approprié.
- Guidez les poulets avec du blé.
- Ne nourrissez sérieusement qu'après avoir terminé les étapes du blé.
- Maintenez la nourriture, l'eau et l'abri stables jusqu'à l'apparition des œufs.
Gardez vos six premiers œufs
Une fois que les œufs arrivent, l'instinct pousse à cuisiner avec. Résistez. Les 6 premiers œufs sont nécessaires pour un échange d'amélioration de dirigeable. Les cuisiner avant cet échange ne vous bloque pas définitivement, mais cela retarde la prochaine amélioration de portée du temps nécessaire pour en récolter six de plus.

Six œufs nécessaires pour l'amélioration du dirigeable
La règle de sécurité est simple :
- Les 6 premiers œufs vont à l'échange d'amélioration du dirigeable.
- Les œufs supplémentaires peuvent servir à la cuisine.
- Les recettes à base d'œufs deviennent sûres une fois que les poulets produisent de manière fiable et que l'amélioration est faite.
Protection des serres et orages
Les orages peuvent endommager les plantes matures exposées. C'est un inconvénient mineur pour les baies, mais un vrai revers pour le blé, les carottes ou les tournesols prêts à être récoltés.
Habitudes utiles :
- Récoltez les cultures matures avant le mauvais temps si vous le voyez venir.
- Gardez toujours des graines supplémentaires en stock.
- Ne laissez pas toutes vos cultures rares à l'extérieur pendant la saison des orages.
- Dès que votre progression le permet, utilisez un espace de culture protégé pour les cultures de progression.
Si vous avez un espace de serre limité, privilégiez le blé, les carottes et les tournesols plutôt que la nourriture de base. Ce sont les plantes dont la perte d'une récolte mature coûte du temps de progression.
Les arroseurs : en valent-ils la peine ?
Oui, une fois que votre ferme dépasse quelques parcelles manuelles. Une disposition compacte d'arroseur couvre 8 parcelles voisines, ce qui économise un temps d'arrosage quotidien important une fois que le blé, les carottes et les tournesols sont en rotation.
Le piège est l'énergie. Les arroseurs augmentent la demande énergétique, et si votre réseau de base gère déjà des foreuses et le Dock Avancé, ajouter plusieurs arroseurs sans vérifier l'affichage du réseau peut tout déstabiliser.
| Installation | Meilleure utilisation | Attention à |
|---|---|---|
| Arrosage manuel | Parcelles de baies et coton de départ | Trop lent une fois le blé et les animaux intégrés |
| Arroseur unique | Bloc de ferme compact de 8 parcelles | Vérifiez l'énergie avant d'en ajouter |
| Arroseurs multiples | Blé, carottes, tournesols, cultures pour animaux | Peut vider l'énergie rapidement durant les périodes peu ensoleillées |
| Arroseurs sur interrupteur | Fermes de milieu de partie où l'énergie est limitée | Éteignez pendant la pluie ou quand les batteries sont faibles |
Mettez les arroseurs sur un interrupteur une fois la ferme agrandie. Les faire fonctionner sous la pluie gaspille de l'énergie dont vous pourriez avoir besoin ailleurs.
Packs de graines et expansion des cultures rares
Les packs de graines sont faciles à ignorer jusqu'à ce que vous cuisiniez accidentellement vos seules graines de carottes. Leur véritable utilité est l'expansion : transformer une petite ligne de culture rare en quelque chose d'assez grand pour soutenir simultanément la recherche, les animaux et les échanges du Traderbot.
Meilleures cibles pour les packs de graines :
- Carottes et tournesols, qui apparaissent plus tard et sont plus difficiles à remplacer que les baies.
- Blé, si la nourriture pour animaux est le goulot d'étranglement actuel.
- Toute culture dont vous avez épuisé le stock de graines trop tôt.
Ne gaspillez pas les packs de graines sur des cultures que vous avez déjà en surplus. Gardez-les pour les cultures qui bloquent activement votre prochain déblocage.
Route de progression agricole recommandée
| Étape | Objectif principal | À éviter |
|---|---|---|
| Île de départ | Cultiver baies et coton | Ignorer le coton ou retarder la production de tissu |
| Préparation au vol | Nourriture stable, tissu et pastèques pour le voyage | Partir sans assez de nourriture ou d'objets d'échange |
| Première amélioration dirigeable | Atteindre les îles à blé du deuxième cercle | Rentrer sans graines de blé |
| Expansion du blé | Constituer un stock pour l'élevage, le Traderbot, le pain et la nourriture | Dépenser tout le blé en nourriture animale immédiatement |
| Installation poulets | Nourriture stable, eau, abri et espacement | Cuisiner les six premiers œufs |
| Cultures avancées | Étendre carottes et tournesols avec des packs de graines | Manger la première ligne de graines rares |
Pour plus de stratégies sur chaque système du jeu, la collection de guides Solarpunk couvre la progression de la recherche, la préparation du dirigeable, la gestion de l'énergie et tout ce qui se connecte à la boucle agricole décrite ici. Solarpunk se situe confortablement dans l'espace des jeux d'aventure, mais son système agricole a plus de profondeur que ce que la plupart des joueurs attendent de ce genre.




