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Guide des ressources Solarpunk : Fer et Cuivre

Trouvez du fer illimité sur votre île de départ, atteignez l'île de cuivre en dirigeable et débloquez tous les paliers de recherche sans gaspiller vos matériaux.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

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Se retrouver bloqué par les ressources dans Solarpunk est presque un rite de passage. L'île de départ semble avoir assez de fer jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas, l'île de cuivre n'est indiquée sur aucune carte au début, et la table de recherche continue de demander des matériaux que vous n'avez pas encore trouvés. Ce guide couvre chaque goulot d'étranglement majeur, du fer et du cuivre jusqu'à la chaîne complète des paliers de recherche, pour que vous arrêtiez de voler en cercle et commenciez à progresser concrètement.

Comment obtenir du fer illimité sur l'île de départ ?

La plupart des joueurs se heurtent au même mur : ils minent les gros rochers de fer éparpillés sur l'île de départ, se retrouvent à sec avec environ 13 minerais, et supposent que l'île n'a tout simplement pas assez de fer pour construire le Dock et l'Airship. Le vrai problème est que ces rochers de surface sont limités. La véritable source à long terme est un gisement de fer plat au sol près de la petite mare, situé sur le côté sud de cette zone.

Ce patch au sol ne ressemble pas aux rochers évidents, c'est précisément pourquoi les joueurs le ratent. Minez-le avec une Pickaxe et il produit du Iron Ore de manière répétée, donnant parfois du Stone ou du Clay en bonus. C'est ce gisement qui rend le fer gérable au lieu d'être constamment rare.

Infinite iron patch location

Emplacement du patch de fer infini

À quoi sert réellement le fer

Le fer est un matériau charnière à presque chaque étape de la progression initiale, c'est pourquoi en manquer est si punitif. Voici son utilité :

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Le piège dans lequel tombent les joueurs est de dépenser chaque Iron Bar dès qu'elle sort du Furnace. Le Dock et l'Airship ont tous deux besoin de fer, alors prévoyez les deux avant de commencer à fabriquer des outils optionnels comme la Magnetic Fishing Rod. Cela peut attendre.

Où trouver du cuivre dans Solarpunk

Le cuivre n'est pas du tout présent sur l'île de départ. Pour l'atteindre, vous devez avoir un Airship Dock fonctionnel et un airship prêt à voler. Une fois en l'air, dirigez-vous directement au nord de votre base principale. L'île de cuivre est la petite deuxième île dans cette direction ; elle est visible depuis le bord de votre île de départ même avant d'avoir une carte, vous n'avez donc pas besoin de débloquer la navigation d'abord.

En atterrissant sur cette île, vous trouverez de gros rochers bruns en surface. Les briser rapporte environ 7 à 8 morceaux de Copper Ore par rocher. C'est votre source principale au début.

Copper island north of base

L'île de cuivre au nord de la base

Gestion des outils et écologie de l'île

L'île de cuivre possède également des arbres que vous pouvez couper pour obtenir du bois supplémentaire afin de fabriquer des pickaxes de rechange à la volée. Si vous y coupez des arbres, replantez-les. Plus tard dans le jeu, vous reviendrez régulièrement sur cette île, et une île dénudée devient un problème logistique.

La progression ultérieure débloque un Drill qui automatise tout le processus de minage du cuivre en utilisant l'énergie électrique, mais cela arrive bien après la phase initiale de l'airship.

Fondre des barres de cuivre et de fer

Le minerai brut de l'une ou l'autre source est inutile tant qu'il ne passe pas par le Furnace, qui se débloque au Tier 2 de la Research Table. Chargez jusqu'à 16 morceaux de minerai à la fois, ajoutez du combustible (le bois standard fonctionne, mais les briquettes de cire sont nettement plus efficaces), et attendez la transformation. Faire fonctionner plusieurs fours côte à côte est le moyen le plus rapide d'augmenter la production lorsque vous avez besoin de grandes quantités.

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Comment fonctionnent les paliers de recherche dans Solarpunk ?

Le système de recherche possède deux voies parallèles que les joueurs confondent souvent : les paliers de la Research Table et les paliers de plans du Traderbot. Manquer l'un ou l'autre donne l'impression que la progression est cassée, même quand vous faites tout le reste correctement.

Les paliers de la Research Table débloquent les recettes de base, les outils de jardinage, la Map, l'Airship Dock, la cuisine et les systèmes animaliers. Chaque palier nécessite un matériau spécifique pour être débloqué manuellement :

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Le schéma est délibéré : chaque matériau requis prouve que vous avez atteint l'étape suivante de l'exploration. Le Beeswax signifie que vous avez construit des Beehives. L'Iron Bar signifie que vous avez commencé la fonte. Le Copper signifie que vous avez fait votre premier voyage en airship. Ne dépensez pas votre première unité d'une nouvelle ressource avant de vérifier si elle sert de verrou de palier.

Research Table tier unlock screen

Écran de déblocage des paliers de la Research Table

Priorités de recherche au démarrage

Avant de courir après l'Airship Dock, stabilisez d'abord l'île de départ. L'ordre qui fait perdre le moins de temps :

  1. Rain Collector pour une source fiable d'eau propre
  2. Chest pour éviter que les premières ressources ne deviennent un chaos d'inventaire
  3. Beehive pour produire du Beeswax pour le Tier 2
  4. Bed pour contrôler le cycle jour/nuit
  5. Well comme solution de secours pour l'eau si la routine est encore instable

La décoration peut attendre que l'eau, le stockage, le sommeil et le Beeswax soient gérés.

Le Tier 2 et la Map

Le Tier 2 mérite d'être priorisé spécifiquement parce qu'il débloque la Map, que vous fabriquez avec 2 Cloth. Avant la Map, la navigation se fait entièrement à vue depuis le bord des îles. Après, vous obtenez une véritable vue circulaire des îles pour planifier vos routes aériennes.

Le Cotton est le goulot d'étranglement ici. Le Cloth est nécessaire pour la Map, le Bed et l'Airship Dock, alors continuez à faire pousser du coton et ne dépensez pas de tissu pour des objets décoratifs avant que ces trois-là ne soient réglés. Une astuce utile : le coton est plus facile à repérer la nuit car il brille dans le noir, ce qui aide quand vous manquez de plantes et devez trouver les dernières.

Paliers de plans du Traderbot

Les plans du Traderbot fonctionnent sur une voie de déblocage séparée et couvrent les systèmes énergétiques, l'électronique, le transport et l'automatisation. Les principaux verrous de départ :

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Le Silicon provient de la fonte du Quartz, que vous trouverez après la première amélioration de portée de l'airship. Ne dépensez pas votre premier Silicon par inadvertance avant de vérifier s'il débloque le Tier 2 des plans.

Le grand débat au Tier 2 est Battery vs Animal Transport. Si votre base fait déjà tourner des panneaux solaires, des drills ou des sprinklers, la Battery est le choix le plus sûr. L'Animal Transport est utile mais ne réparera pas un réseau électrique qui peine déjà.

Qu'est-ce qui bloque votre prochain déblocage ?

Quand Solarpunk cesse de donner des objectifs évidents, le problème est presque toujours un matériau de palier manquant. Utilisez ceci comme diagnostic rapide :

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Identifier le goulot d'étranglement exact transforme une session frustrante en une session ciblée. Chaque vol doit avoir un but.

Furnace smelting copper ore

Furnace fondant du minerai de cuivre

Pour plus de stratégies sur chaque système du jeu, la collection de guides Solarpunk couvre l'agriculture, l'énergie, les améliorations d'airship et bien plus. Solarpunk s'inscrit fermement dans l'espace des jeux d'aventure où la gestion des ressources et l'exploration se nourrissent mutuellement, et comprendre cette boucle est ce qui sépare les joueurs qui se sentent bloqués de ceux qui ont l'impression de toujours progresser.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026