Introduction
La progression dans Solarpunk repose sur une boucle simple : récolter des ressources, les échanger avec le Traderbot, débloquer des améliorations d'Airship, atteindre de nouvelles îles et récolter de meilleures ressources. Le problème est que le jeu n'indique pas toujours clairement quelles ressources débloquent quoi, ni à quel stade de cette boucle vous devez vous trouver avant que certains matériaux ne deviennent disponibles. Ce guide couvre les quatre domaines qui posent problème à la plupart des joueurs au début : trouver du Silicon et du Cobalt, gérer votre faim et maintenir votre approvisionnement en eau sans vous retrouver à sec.

Aperçu des paliers d'échange du Traderbot
À quoi ressemble la progression des améliorations de l'Airship ?
Avant d'aborder les ressources spécifiques, il est utile de comprendre que presque tout dans Solarpunk est conditionné par les améliorations de niveau de l'Airship débloquées via le Traderbot. Vous effectuez des échanges successifs, chacun débloquant le suivant, jusqu'à atteindre un palier qui octroie une nouvelle portée à l'Airship. Cette portée étendue ouvre l'accès à de nouvelles îles, qui contiennent les ressources nécessaires pour le palier suivant. Le cycle se répète.
Voici le détail de tous les échanges requis pour atteindre chaque niveau d'Airship :
Le Level 2 ouvre les groupes d'îles du nord-ouest et du nord-est où le Quartz apparaît. Le Level 3 ouvre les îles au nord et au sud de votre base de départ où le Cobalt apparaît. Vous ne pouvez pas brûler les étapes : si vous travaillez encore sur les premiers échanges de Cotton et de Beeswax, le Cobalt n'est tout simplement pas encore accessible.
Comment obtenir du Silicon dans Solarpunk ?
Le Silicon n'apparaît pas directement dans le monde. Vous l'obtenez en transformant du Quartz Ore dans votre Furnace. Cela signifie que votre première tâche est de trouver du Quartz, qui n'apparaît que sur les îles débloquées après avoir atteint le Level 2 Airship.
Une fois que vous avez terminé les cinq échanges pour l'amélioration Level 2 et que vous l'avez confirmée à votre Dock, la portée de votre carte s'étend. Dirigez-vous vers le petit groupe d'îles au nord-ouest de votre base de départ pour trouver un filon de mine de Quartz permanent qui réapparaît indéfiniment. Toutes les autres îles nouvellement débloquées contiennent également des gisements de Quartz, vous avez donc plusieurs options de farming.
Farmez plusieurs piles avant de rentrer. Le Silicon alimente un certain nombre de bâtiments énergétiques, il est donc préférable d'en avoir plus que le minimum requis. Apportez vos 6 premiers Silicon sur l'île du Traderbot pour débloquer l'amélioration de recherche de blueprint de palier 2. Après cela, le blueprint de recherche Animal Transport vaut la peine d'être priorisé car il permet l'élevage de poules, nécessaire pour les échanges d'Egg requis au Level 3.
Comment obtenir du Cobalt dans Solarpunk ?
Le Cobalt est une ressource de milieu de jeu bloquée derrière le Level 3 Airship, ce qui nécessite de terminer tous les échanges listés dans le tableau ci-dessus, y compris le Bread et les Eggs. Cela implique d'avoir une ferme de Wheat fonctionnelle et un élevage de poules opérationnel avant que le Cobalt ne devienne accessible.
Une fois le Level 3 débloqué, deux nouvelles îles apparaissent au nord de votre base de départ. Les deux contiennent des Cobalt Ores dispersés, mais ce sont des apparitions limitées, et non le filon permanent que vous souhaitez pour un farming régulier. Le filon de mine de Cobalt infini se trouve sur la grande île au sud de votre base de départ.
L'île du sud mérite un voyage dédié. Au-delà du Cobalt, elle contient également 2x Sunflowers, 5x apparitions de Carrot, 2x apparitions de Cotton, 1x apparition de Watermelon, deux coffres et un cochon que vous pouvez ramener. C'est beaucoup de valeur en un seul endroit, mais l'espace d'inventaire devient ici la véritable contrainte.
Une fois de retour à la base, faites fondre les Cobalt Ores dans votre Furnace pour produire des Cobalt Bars, exactement le même processus que pour tous les autres minerais du jeu.
Comment gérer la nourriture dans Solarpunk ?
La faim et la soif s'affichent sous forme de jauges en bas à droite de votre écran, à côté de votre santé. Si l'une d'elles tombe trop bas, vous perdez la capacité de sprinter. Si elle baisse encore, vous commencez à subir des dégâts de santé. La bonne nouvelle est que la nourriture est la plus facile des deux statistiques à maintenir.
Des buissons de baies apparaissent sur l'île de départ et fournissent une bonne quantité de nourriture au début. Récoltez-les, récupérez les graines et plantez-les dans des parcelles de culture. Les parcelles se créent en utilisant une houe sur un sol plat. Les baies repoussent continuellement tant que vous les arrosez régulièrement.
À mesure que la portée de votre Airship s'étend, vos options alimentaires augmentent. Les Watermelons, le Wheat (que vous pouvez transformer en Bread) et les Carrots deviennent tous disponibles. Une chose à garder à l'esprit : le Traderbot a besoin d'aliments spécifiques pour les échanges, alors ne consommez pas toute votre réserve de Watermelon ou de Wheat avant d'avoir vérifié ce que requiert le prochain échange.

Parcelle de culture de baies sur l'île de départ
Comment obtenir de l'eau propre dans Solarpunk ?
L'eau fonctionne différemment de la nourriture et surprend beaucoup de joueurs. Vous ne pouvez pas simplement boire l'eau d'une rivière. La solution de début de jeu est le Rain Collector, que vous devez rechercher et construire pour collecter l'eau de manière passive. Il remplit également votre arrosoir sans consommer l'eau qui y est stockée.
Le problème est que la pluie devient rare à mesure que vous progressez. Lorsque cela arrive, vous devez passer à une méthode plus active :
- Recherchez et fabriquez une bouteille en verre (le verre est fabriqué en faisant fondre du sable dans le Furnace).
- Trouvez un puits ou une source d'eau sur l'une des îles et remplissez la bouteille d'eau sale.
- Placez la bouteille d'eau sale dans votre Furnace avec du combustible pour la transformer en eau fraîche.
- Chaque bouteille remplit environ un tiers de votre jauge de soif.
Les fruits comme les baies et les pastèques restaurent également un peu de soif, donc maintenir une ferme aide à gérer les deux jauges à la fois.
Aperçu de la progression des ressources
Pour plus de stratégies sur la façon de tirer le meilleur parti de chaque expédition, la collection complète de guides Solarpunk couvre tout, de l'apprivoisement des animaux à la construction de base en détail. Solarpunk s'inscrit fermement dans la catégorie des jeux d'aventure, et sa boucle de ressources récompense les joueurs qui planifient leurs voyages en Airship avec efficacité plutôt que de partir sans préparation. Gardez vos échanges en attente, vos fermes arrosées et votre Furnace alimenté, et la chaîne de progression avancera plus vite qu'il n'y paraît au premier abord.

