Qu'est-ce que Solarpunk et à qui s'adresse-t-il vraiment ?
Solarpunk est un jeu de survie et de craft à la première personne développé par Cyberwave et édité par rokaplay, se déroulant dans un ciel parsemé d'îles flottantes. Vous construisez une base, cultivez de la nourriture, fabriquez des gadgets, produisez de l'énergie renouvelable et finissez par piloter un dirigeable pour atteindre de nouvelles îles et biomes. Il n'y a pas de combat, pas de campagne narrative et pas de PvP. Tout le gameplay repose sur la collecte, le craft, l'amélioration et la décoration à votre propre rythme, en solo ou avec quelques amis en ligne. Sorti le 8 juin 2026, il a bénéficié d'une évaluation positive de 73% sur 592 avis Steam, ce qui reflète fidèlement une expérience indépendante ciblée qui sait exactement ce qu'elle veut être.

Votre île de départ
Comment survivre à votre première heure ?
Vous vous réveillez sur une petite île flottante avec une hache presque cassée, du pain au miel, du jus de pastèque et une poignée de framboises. Le tutoriel en cinq étapes situé en haut à droite de l'écran vous guide pour ramasser des baies, couper un arbre et fabriquer une pioche pour extraire vos premières roches. Suivez-le. Le tutoriel n'apparaît qu'une seule fois, alors soyez attentif plutôt que de le passer.
Les framboises sont votre meilleure source de nourriture au début car elles comblent à la fois la faim et la soif. Plantez immédiatement chaque graine que vous récoltez. Les cultures et les arbres poussent rapidement, mais ils donnent rarement plus d'une graine par récolte, et vous ne pouvez pas fabriquer de graines en début de partie. Perdre une graine par négligence ralentit considérablement votre ferme.
Le cycle jour/nuit dure 24 minutes en temps réel. Les nuits sont très sombres. Vous pouvez fabriquer une bougie rapidement, mais l'éclairage adéquat ne se débloque que bien plus tard ; dormir pendant la nuit est donc la solution la plus intelligente tant que vous n'êtes pas bien installé.
Comprendre le système de craft et de recherche
Solarpunk possède deux couches de craft distinctes, et les comprendre dès le début permet d'éviter bien des confusions.
Le menu de craft rapide vous donne accès aux outils de base et à une table de craft sans prérequis. La table de craft élargit vos possibilités, mais la plupart des recettes nécessitent d'abord des plans. Les plans proviennent de la table de recherche, que vous devez également fabriquer puis améliorer au fil du temps.
Améliorer la table de recherche coûte des ressources, et chaque palier débloque de nouveaux plans pour l'équipement et la décoration. Les besoins en ressources pour chaque palier d'amélioration servent de guide naturel pour savoir quoi récolter ensuite, ce qui est très utile lorsque vous vous sentez perdu.

Paliers de plans de la table de recherche
Le minerai est la seule ressource qui ne réapparaît pas sous forme de blocs individuels. Une fois que vous avez miné un gisement, il disparaît. Le système de remplacement utilise des zones de minerai plates qui peuvent être minées à plusieurs reprises et éventuellement automatisées avec une foreuse. Donnez la priorité à la recherche de ces zones plutôt que d'épuiser les gisements uniques.
De quels matériaux avez-vous besoin en premier ?
Comment fonctionne le système de construction ?
Le marteau de construction ouvre une roue de composants avec plusieurs niveaux d'options, des fondations et murs aux toits, escaliers et éléments décoratifs. Il faut quelques minutes pour s'habituer à la roue, mais l'éventail d'options est vraiment vaste. Chaque composant placé s'aimante aux bords existants, ce qui permet de garder une construction propre sans exiger une précision extrême.
Le meilleur aspect du système : démolir n'importe quel composant vous rend toutes les ressources utilisées pour le construire. Vous pouvez détruire une structure entière sans rien perdre. Cela rend l'expérimentation totalement sans risque, et la communauté Solarpunk a déjà produit des constructions remarquables durant la démo, allant d'habitations à flanc de falaise à plusieurs étages à de grandes structures mécaniques.
Les escaliers ont une double utilité. À l'intérieur de votre maison, ils relient les étages, mais ils vous permettent aussi d'atteindre des sections surélevées de votre île, ce qui est crucial car certaines pièces nécessaires au dirigeable ne sont accessibles qu'en grimpant sur des terrains plus élevés.
Qu'est-ce que TraderBot et pourquoi est-ce important ?
Juste au nord de votre île de départ se trouve une structure flottante où vous trouverez TraderBot, un robot qui échange des ressources contre des plans spéciaux indisponibles via la table de recherche. Ces plans débloquent l'automatisation et les systèmes énergétiques qui définissent le milieu et la fin de partie : panneaux solaires, éoliennes, batteries, nœuds d'alimentation sans fil, arroseurs, foreuses et drones de transport.
Ce qui rend TraderBot particulièrement utile, c'est qu'il affiche les besoins futurs en ressources à l'avance. Vous pouvez voir exactement ce dont vous aurez besoin pour les échanges à venir avant même d'avoir les ressources, ce qui vous permet de planifier vos sessions de collecte efficacement plutôt que de courir après coup.
L'ordre dans lequel vous choisissez les plans chez TraderBot est l'une des rares décisions réellement stratégiques dans Solarpunk. Prioriser les améliorations du dirigeable étend votre zone d'exploration plus rapidement. Prioriser l'automatisation libère du temps pour la construction. Aucun chemin n'est mauvais, mais y réfléchir avant d'arriver avec vos premières ressources d'échange est payant.
Comment fonctionne le système énergétique ?
Le système énergétique de Solarpunk repose sur des panneaux solaires et des éoliennes, tous deux débloqués via les plans de TraderBot. La météo affecte directement la production : les jours couverts réduisent la production solaire et la vitesse du vent fluctue. Vous avez besoin de batteries pour stocker le surplus d'énergie afin que votre base continue de fonctionner pendant les périodes de faible production.
L'alimentation sans fil élimine le besoin de faire passer des câbles entre chaque machine, ce qui simplifie considérablement l'agencement de la base. Planifiez l'emplacement de vos batteries par rapport à vos machines les plus gourmandes en énergie (les foreuses et les drones consomment le plus) avant de commencer à tout câbler.
Comment construire et piloter le dirigeable ?
Le dirigeable est l'étape la plus importante du jeu. Ses pièces sont dispersées sur votre île de départ, notamment dans des zones surélevées accessibles uniquement via des escaliers ou en grimpant. Une fois construit, chaque joueur dans une session multijoueur obtient son propre dirigeable plutôt que d'en partager un.
Le pilotage est disponible à la première ou à la troisième personne. Les commandes sont expliquées dans le manuel du dirigeable en jeu et sont simples. Un cercle de portée visible sur la carte indique jusqu'où votre dirigeable actuel peut voyager. Tenter de voler au-delà de cette limite provoque des vents violents qui vous repoussent, ce qui est une manière élégante de communiquer la limite sans utiliser de mur invisible.
Les améliorations du dirigeable, obtenues via les échanges avec TraderBot, étendent progressivement cette portée. La carte du monde ne peut pas être dézoomée assez pour montrer toutes les îles à la fois, ce qui donne une réelle sensation d'échelle. Deux biomes sont disponibles : les îles verdoyantes de départ et un biome enneigé débloqué via le dernier palier d'amélioration.

Dirigeable amarré et prêt à voler
À quoi ressemblent le système d'élevage et d'agriculture ?
L'agriculture est la principale source de nourriture tout au long du jeu. Vous plantez des graines, attendez que les cultures arrivent à maturité, puis vous les récoltez. L'aspect cohabitation est authentique : les animaux ne sont pas exploités pour des ressources dans le sens traditionnel des jeux de survie. Les cochons, par exemple, déterreront des truffes s'ils sont bien traités. Les poules apparaissent sur votre île de départ mais ne peuvent pas être domestiquées avant que vous n'ayez débloqué le pack de base animal via la progression.
En explorant de nouvelles îles, vous rencontrerez d'autres types d'animaux. La boucle de gameplay agricole se marie avec l'automatisation : une fois que vous avez débloqué les arroseurs et les drones via TraderBot, l'arrosage et la collecte de ressources peuvent se faire sans intervention manuelle constante.
Combien de temps faut-il pour tout voir ?
La progression principale, incluant le déblocage de tous les objets disponibles et l'accès au biome enneigé, prend environ 15 à 20 heures. Après cela, le jeu bascule en mode bac à sable pur : votre base, l'agencement de votre ferme, vos choix de décoration et vos projets de construction personnels deviennent le centre d'intérêt. Il n'y a pas de monde procédural infini ni de contenu au-delà de ce qui est actuellement construit, donc les joueurs qui attendent des centaines d'heures de découverte atteindront ce plafond.
Pour le public amateur de jeux de survie "cozy" pour lequel Solarpunk est conçu, 15 à 20 heures de progression structurée suivies d'un temps de construction libre est le format idéal. Pour les joueurs venant de jeux d'aventure avec de plus grands mondes ouverts et des arcs narratifs plus longs, cette envergure peut sembler modeste.
Conseils de démarrage rapide avant de vous lancer
- Plantez chaque graine immédiatement. Ne les gardez pas dans votre inventaire.
- Construisez une petite pièce fermée avant la fin du premier jour pour pouvoir placer un lit.
- Utilisez les prérequis d'amélioration de la table de recherche comme liste de collecte.
- Visitez TraderBot rapidement et notez les besoins futurs en ressources avant votre premier échange.
- Trouvez des zones de minerai plutôt que d'épuiser les gisements uniques.
- Donnez la priorité aux pièces du dirigeable situées dans les zones surélevées des îles avant toute autre chose.
- Stockez le surplus d'énergie dans des batteries avant de construire des machines gourmandes en énergie.
- Utilisez le mode Soft s'il s'agit de votre premier jeu de survie "cozy".
Pour plus de stratégies et d'analyses de systèmes, la collection complète des guides Solarpunk couvre tout, de l'optimisation énergétique aux agencements de base avancés.


