Solarpunk (Dock, Components, Upgrades ...
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Guide Solarpunk : Construire, améliorer et piloter votre dirigeable

Apprenez à réparer le Crashed Airship Component, construire votre dock et étendre votre portée avec du cuivre, des œufs et du quartz dans Solarpunk.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

Solarpunk (Dock, Components, Upgrades ...

Faire décoller votre premier dirigeable dans Solarpunk est l'étape de progression la plus importante sur l'île de départ. Le véhicule en lui-même n'est pas complexe à construire, mais le processus bloque un nombre surprenant de joueurs car le Composant de dirigeable écrasé est facile à manquer, et l'étape d'amélioration du quai après chaque échange avec le Traderbot est facile à oublier. Ce guide couvre chaque partie du processus : trouver le composant, construire le quai, fabriquer le dirigeable, améliorer votre portée et savoir où voler ensuite.

De quoi avez-vous besoin avant de pouvoir construire le dirigeable ?

Le dirigeable nécessite deux structures distinctes avant même de pouvoir poser le premier boulon. Premièrement, vous devez rechercher et placer le Quai de dirigeable. Deuxièmement, vous devez récupérer le Composant de dirigeable écrasé dans l'épave sur l'île de départ. Les deux sont indispensables. Les joueurs qui cultivent du fer et du tissu sans récupérer le composant resteront bloqués devant un panneau de quai qui refuse de finaliser la construction.

Voici le détail complet des matériaux pour ces deux étapes :

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Le Quai de dirigeable nécessite le niveau 3 débloqué à la Table de recherche, ce qui requiert lui-même une Barre de fer. Gardez cela à l'esprit si la recherche du quai n'apparaît pas encore.

Liste des matériaux du Quai de dirigeable

Liste des matériaux du Quai de dirigeable

Comment trouver le Composant de dirigeable écrasé

Le Composant de dirigeable écrasé se trouve dans l'épave située sur la colline au sud-est du lac, sur l'île de départ. Vous pouvez voir le lac depuis la position de l'épave, ce qui en fait un point de repère utile une fois que vous savez quoi chercher.

La raison pour laquelle la plupart des joueurs le manquent est l'élévation. L'épave se situe au-dessus du chemin habituel, et l'atteindre nécessite de construire des escaliers avec votre Marteau de construction et du bois. Cherchez deux petites élévations naturelles légèrement au sud-ouest du lac. Empilez des escaliers sur les deux pour atteindre le chemin supérieur, puis interagissez avec le dirigeable écrasé pour récupérer le composant.

Une fois que vous interagissez avec l'épave, le composant est automatiquement transféré dans votre inventaire. Retournez au quai et terminez la construction depuis le panneau du quai.

Comment placer et utiliser le Quai de dirigeable

Après avoir recherché le Quai de dirigeable au niveau 3, construisez-le en utilisant 40 Bois, 20 Fer et 3 Tissu. La règle de placement est spécifique : le quai doit dépasser à moitié au-dessus du vide. Choisissez un bord dégagé de votre île avec suffisamment d'espace pour les approches au décollage et les futures améliorations. Un placement exigu rendra chaque atterrissage plus frustrant à mesure que votre portée s'étend et que vos vols deviennent plus fréquents.

Une fois le quai placé, ouvrez le panneau du quai pour construire votre premier dirigeable. C'est également ici que vous appliquerez chaque future amélioration, l'étape qui prend la plupart des joueurs au dépourvu.

Que devriez-vous emporter lors de votre premier vol ?

Le premier vrai voyage en dirigeable n'est pas fait pour l'exploration pure. Chaque vol doit cibler une ressource spécifique. Avant de partir, préparez votre inventaire en gardant cet objectif en tête.

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Le dirigeable conserve son élan après que vous avez relâché les commandes. Freinez bien avant d'atteindre une île ou le quai. Essayer de corriger au dernier moment finit généralement par un crash. Une approche lente est toujours plus sûre qu'une approche rapide.

Comment obtenir la première amélioration de portée avec 32 cuivre

Votre première destination après avoir construit le dirigeable est le Traderbot, qui gère les échanges de plans et les améliorations de dirigeable. La première amélioration de portée majeure nécessite 32 Cuivre, miné sur les îles de cuivre situées dans la première zone d'exploration.

Une session de minage de cuivre efficace :

  1. Volez vers une île de cuivre dans votre portée actuelle.
  2. Minez au moins 32 cuivre, plus si votre inventaire le permet.
  3. Retournez au Traderbot et effectuez l'échange d'amélioration.
  4. Rentrez, amarrez le dirigeable, ouvrez le panneau du quai et cliquez sur Améliorer.

Le cuivre ne sert pas qu'à l'amélioration. Il est nécessaire pour les câbles, les panneaux solaires et les appareils électriques plus tard dans la progression énergétique, donc en transporter davantage lors du même voyage vous évitera un vol retour.

Pourquoi la portée de votre dirigeable ne s'étend-elle pas ?

C'est le point de blocage le plus courant dans toute la chaîne du dirigeable. La solution est presque toujours la même.

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La carte affiche un cercle de portée blanc autour de la position actuelle de votre dirigeable. Toute île située en dehors de ce cercle est inaccessible à votre niveau d'amélioration actuel. Vérifiez le cercle avant de voler vers une île lointaine.

Où aller après la première amélioration ?

Après avoir appliqué l'amélioration avec 32 cuivre, le deuxième cercle s'ouvre. Les deux ressources à prioriser sont le blé et le quartz.

Le blé alimente toute la chaîne animale et agricole : bases de l'élevage, nourriture pour animaux, poules, œufs et pain. Dépenser votre blé avant d'avoir un surplus stable créera un goulot d'étranglement qui bloquera la prochaine amélioration du dirigeable.

Le quartz se transforme en silicium. Trouver du quartz ne suffit pas. Vous devez le ramener et le passer au four avant que le silicium n'apparaisse dans votre inventaire et que les verrous du niveau 2 ne commencent à s'ouvrir.

Après l'amélioration avec les œufs, les îles extérieures s'ouvrent avec des carottes, des tournesols, du cobalt et des cochons. Le cobalt est le principal verrou du niveau 3, donc quand vous en trouvez, ramenez-en plus qu'un petit stack.

Erreurs de dirigeable qui ralentissent votre progression

Après avoir testé toute la chaîne du dirigeable sur plusieurs sauvegardes, quelques erreurs reviennent régulièrement :

  • Ignorer l'épave écrasée. Avoir assez de fer et de tissu ne signifie pas que vous êtes prêt à construire. Le Composant de dirigeable écrasé est une condition impérative.
  • Oublier l'étape d'amélioration du quai. Échanger avec le Traderbot n'est que la moitié du processus. Le cercle de portée ne bougera pas tant que vous n'aurez pas appliqué l'amélioration à votre quai.
  • Voler avec un inventaire plein. Les nouvelles îles regorgent de matériaux utiles. Arriver sans place signifie devoir jeter des objets au sol ou laisser des ressources derrière soi.
  • Cuisiner les premiers œufs. L'amélioration du dirigeable avec les œufs nécessite 6 œufs. Considérez le premier lot comme un matériau de progression, pas comme de la nourriture.
  • Construire le Quai avancé trop tôt. Le Quai avancé consomme de l'énergie. L'ajouter avant que votre installation solaire et vos batteries ne soient stables peut surcharger votre réseau.

Pour les joueurs en coop, la règle est simple : seul le joueur qui a construit un dirigeable peut l'utiliser. Si votre partenaire veut voyager de manière indépendante, il a besoin de son propre Quai de dirigeable et de son propre dirigeable. Diviser les matériaux pour construire les deux le plus tôt possible vaut largement l'investissement.

Pour plus de guides couvrant l'agriculture, les systèmes énergétiques et la progression de la recherche, consultez la collection complète des guides Solarpunk sur GAMES.GG. Si vous débutez dans les jeux d'aventure comme Solarpunk qui mélangent survie, craft et exploration ouverte, le genre a beaucoup à offrir une fois que vous avez passé les premiers paliers de progression.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026