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Spy Inc.

À propos de Spy Inc.

Site web

www.spy.inc
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Spy Inc.
StratégieOn-Chain

Gérez votre agence dans Spy Inc., jeu de stratégie idle sur Base. Envoyez vos espions en mission, déjouez vos rivaux et remportez des récompenses réelles !

Réseaux

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Statut

En développement

Plateforme

Introduction

Dans Spy Inc., prenez les commandes d'une agence secrète en 1946. Ce jeu de stratégie PvP idle sur Base vous met au défi : assignez des missions à vos espions et observez les résultats on-chain. Entre tactique, timing et risques calculés, chaque décision est cruciale pour survivre à cette guerre de l'ombre.

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Présentation

Spy Inc. est un jeu de stratégie idle-PvP entièrement on-chain, se déroulant en 1946, juste après la fin de la Seconde Guerre mondiale. Le monde semble en paix, mais sous la surface, des agences d'espionnage secrètes mènent une guerre dans l'ombre. Les joueurs prennent le contrôle de leur propre agence clandestine et envoient leurs agents en mission à haut risque toutes les 12 heures, selon un format au tour par tour. Chaque décision compte : vos espions peuvent collecter des renseignements, défendre votre base, saboter vos rivaux, ou même infiltrer et voler des agents ennemis. L'intégralité du jeu fonctionne sur la blockchain Base, et tous les résultats, combats et récompenses sont traités directement on-chain.

Gameplay et fonctionnalités

Spy Inc. fonctionne avec des tours de 12 heures. Chaque espion que vous possédez peut se voir assigner une mission durant ce créneau. Une fois le tour terminé, le jeu traite toutes les actions simultanément via des smart contracts, résout les issues et distribue les récompenses. Si vous ne modifiez pas l'action d'un espion, il répétera automatiquement la précédente. Cela signifie que le jeu ne nécessite pas de grind intensif : connectez-vous simplement deux fois par jour, effectuez vos mouvements et ajustez votre stratégie en fonction des résultats. Il existe quatre missions/actions principales que vous pouvez assigner à vos espions :

Défendre. C'est l'action la plus sûre. Votre espion gagne 50% de sa récompense de base en $INC par tour, sans aucun risque. Cependant, si vous abusez de l'action Défendre, les gains diminuent de 1% par tour jusqu'à un minimum de 25%. Le reste des récompenses est soit brûlé, soit ajouté à un pool de classement partagé, ce qui signifie que même les joueurs défensifs contribuent à alimenter l'économie du jeu.

Reconnaissance. Au lieu de $INC, la Reconnaissance permet de gagner des NFTs de Renseignement (Intel). Ceux-ci sont utilisés pour fabriquer des Schémas (Schematics), des objets qui confèrent des buffs ou des effets temporaires. Chaque tour garantit au moins un Renseignement, avec une chance d'en obtenir davantage. Plus votre espion est rare, meilleures sont vos chances d'obtenir des Renseignements de haute qualité. Il s'agit d'une stratégie à long terme, axée sur la création de bonus plutôt que sur un revenu immédiat.

Sabotage. C'est le mode PvP standard. Votre espion affronte l'agent d'un autre joueur en mission de sabotage. Si un adversaire est trouvé (75% de chance), les deux espions s'affrontent. Les vainqueurs gagnent 150% des récompenses de base (les leurs plus la moitié de celles du perdant), tandis que les perdants conservent 20%. Il existe également une infime chance (~0.2%) que l'espion perdant meure. Si aucun adversaire n'est trouvé, les deux espions reçoivent un paiement par défaut et une partie est brûlée.

Infiltrer. Il s'agit de la mission la plus risquée, mais la plus lucrative. Les espions en infiltration affrontent également d'autres agents PvP, mais s'ils gagnent, ils peuvent assassiner (tuer) ou convertir (voler) l'espion ennemi. Une victoire rapporte toutes vos récompenses, plus 80% de celles de l'adversaire. Si vous convertissez l'espion, vous intégrez littéralement son NFT à votre collection. Les perdants font face à une perte permanente, par la mort ou le vol. L'infiltration est brutale, mais peut changer le cours de la partie.

Stratégie, Crafting et Progression

Spy Inc. est conçu pour les joueurs qui aiment planifier et trouver des chemins créatifs vers la victoire. Il n'y a pas de meta unique : vous pouvez tout miser sur le PvP, jouer sur le long terme avec la récolte de renseignements, ou construire une stratégie hybride. Chaque décision que vous prenez a des répercussions sur l'économie, les classements et la force à long terme de votre agence.

Au cœur de ce système se trouvent vos espions : des agents NFT uniques avec leurs propres noms, traits et niveaux de rareté (de E à A). Les espions de grade supérieur possèdent des statistiques plus élevées et davantage de compétences débloquées. En accomplissant des missions, en stakant du $INC, en mintant de nouveaux agents ou en fabriquant des objets, vos espions gagnent de l'XP. Cela vous permet de les faire monter en grade au fil du temps, améliorant leur efficacité et débloquant de puissantes capacités. Il existe sept grades au total, avec des paliers clés offrant des améliorations majeures. Par exemple, le Rang 4 débloque des bonus comme « Versatilité », tandis que le Rang 7 accorde des compétences passives avancées comme « Furtivité » pour les missions de haut niveau.

Pour favoriser un jeu plus stratégique, Spy Inc. inclut également un système de crafting alimenté par les Renseignements. Lorsque vous envoyez un espion en Reconnaissance, il ne gagne pas de $INC, mais rapporte des NFTs de Renseignement. Ceux-ci existent en différentes raretés et peuvent être combinés pour créer des Schémas. Les Schémas sont des objets à usage unique qui confèrent des effets tactiques puissants en mission, comme booster vos chances en combat ou protéger un agent précieux. Ils sont « soulbound », ce qui signifie que vous ne pouvez pas les vendre : si vous voulez prendre l'avantage, vous devrez les obtenir et les utiliser vous-même.

Classements et Saisons

Chaque saison de jeu dure 15 tours (environ une semaine). Les joueurs gagnent des points de classement en fonction de leurs missions : plus la mission est risquée, plus vous obtenez de points. À la fin de la saison, les récompenses en $INC sont distribuées aux meilleurs joueurs. Cela ajoute une couche compétitive supplémentaire à l'économie, encourageant à la fois l'agressivité et la planification intelligente.

NFTs et Blockchain

Spy Inc. fonctionne entièrement sur le réseau Base, une solution de Layer 2 rapide et économe en gaz construite sur Ethereum. Chaque partie du jeu, des actions des espions aux batailles PvP et aux drops de renseignements, est gérée par des smart contracts. Il n'y a aucune logique off-chain ni système caché. Tout est transparent, on-chain et entièrement vérifiable.

Les actifs principaux de Spy Inc. sont les NFTs. Vos espions sont des agents NFT uniques stockés dans votre portefeuille, chacun avec un nom de code, un ensemble de traits et un grade de rareté de E à A. Les renseignements collectés lors des missions de Reconnaissance sont également émis sous forme de loot NFT, que vous pouvez échanger ou utiliser pour fabriquer des Schémas. Les Schémas sont des objets puissants à usage unique, mais ils sont liés à votre portefeuille (soulbound), vous ne pouvez donc pas les vendre. Si vous voulez les utiliser, vous devez les gagner.

L'économie du jeu repose sur le $INC, abréviation de Invisible Network Credit. C'est le jeton utilitaire principal, utilisé pour minter de nouveaux espions, faire monter les agents en grade, fabriquer des schémas, staker, et plus encore. Vous pouvez gagner du $INC via les missions, les classements saisonniers et les coffres de staking. Ce qui le rend unique, c'est sa gestion. Chaque fois que du $INC est dépensé, il est soit redistribué aux autres joueurs, soit brûlé définitivement, selon l'action. Par exemple, si un espion perd en PvP, une partie de ses récompenses est retirée de la circulation. Si vous mintiez un nouvel espion, ce $INC est entièrement brûlé. Même les stratégies passives comme Défendre ou Reconnaître réinjectent de la valeur dans l'économie. Il existe également un système de staking pour les détenteurs de $INC. Vous pouvez staker vos jetons dans des coffres à actif unique ou fournir de la liquidité via des coffres LP.

Comment débuter

Les espions restent peut-être dans l'ombre, mais ils agissent vite. La phase de whitelist de Spy Inc., qui sert également d'événement de génération de jetons (TGE), commence le 16 juin, suivie de la phase publique. Le jeu devrait être lancé le 19 juin, date à laquelle les joueurs pourront commencer à minter leurs agents en utilisant du $INC. Que vous soyez à la tête de l'infiltration ou que vous prévoyiez de rejoindre l'agence une fois la poussière retombée, le choix vous appartient.