
Débloquez les 16 niveaux de Star Fox sur Switch 2 grâce à notre guide complet des routes alternatives, de Corneria à Venom 2.

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Guide du mode Challenge de Star Fox sur Switch 2
Maîtrisez les 192 missions du mode Challenge de Star Fox sur Switch 2 grâce à nos astuces, conditions de déblocage et objectifs détaillés.

Guide du mode Corneria Challenge dans Star Fox Switch 2
Maîtrisez les défis Normal et Expert de Corneria sur Star Fox Switch 2 grâce à nos astuces de boss, emplacements et conditions de déblocage.

Star Fox Switch 2 : Guide des planètes, routes et médailles
Maîtrisez chaque planète de Star Fox, débloquez les routes, obtenez les médailles et dominez le Battle Mode avec ce guide complet pour Switch 2.
Star Fox sur Nintendo Switch 2 repose sur l'un des meilleurs systèmes de rejouabilité du jeu vidéo : un système de routes alternatives où presque chaque niveau cache une sortie secrète derrière un objectif spécifique à remplir en mission. Une partie standard vous fait traverser seulement 7 des 16 niveaux du jeu, et le chemin que vous empruntez dépend entièrement de votre capacité à savoir quoi chercher. Si vous manquez le déclencheur, vous poursuivez vers la planète par défaut. Si vous le réussissez, la carte de la galaxie s'ouvre sur une nouvelle destination.
Il existe 25 routes possibles de Corneria jusqu'au niveau final, 14 menant à la fin standard de Venom et 11 pouvant vous conduire à Venom 2 et au véritable combat contre la forme réelle d'Andross. Ce guide couvre chaque niveau, chaque condition cachée et les trois chemins de difficulté distincts qui valent la peine d'être suivis.

Carte des routes du système Lylat
Bien que le jeu ne les nomme jamais officiellement, trois chemins largement reconnus traversent le système Lylat avec différents niveaux de défi. Les parcourir dans l'ordre est le meilleur moyen de voir chaque niveau sans trop revenir en arrière.
Le chemin inférieur sur la carte est le plus indulgent. Le chemin supérieur exige une précision de tir, de la discrétion et des réflexes rapides ; c'est le seul itinéraire qui mène à la vraie fin. Enchaîner les trois permet de débloquer naturellement chaque niveau pour une rejouabilité individuelle, ce qui est crucial une fois le Challenge Mode débloqué.
Sortie par défaut : Meteo Sortie alternative : Sector Y
Pour atteindre Sector Y, vous devez secourir Falco lorsqu'il appelle à l'aide, puis voler à travers les sept arches en pierre lorsque vous survolez l'eau. Remplissez ces deux conditions et Falco vous guidera à travers une cascade vers un combat de boss caché. Terminez-le et Sector Y apparaîtra sur votre carte.
Sortie par défaut : Fichina Sortie alternative : Katina
Sept anomalies énergétiques apparaissent rapidement vers la fin de Meteo. Elles ressemblent à des portails orange et vous devez voler à travers les sept sans en manquer une seule. Si vous en ratez une, les autres disparaissent immédiatement. Chaque anomalie traversée accélère également votre Arwing, rendant la séquence de plus en plus difficile.

Séquence des anneaux de distorsion de Meteo
Sortie par défaut : Katina Sortie alternative : Aquas
Obtenez au moins 100 Mission Hits avant la fin du niveau. Il y a beaucoup de cibles : vaisseaux, tourelles, projectiles. Verrouillez les groupes dès que possible pour accumuler les points. Atteignez ce seuil et le chemin vers Aquas se débloquera.
Sortie par défaut : Sector X Sortie alternative : Solar
Il s'agit de votre première rencontre en combat libre contre Star Wolf. Éliminez les quatre membres de l'escadron ennemi avant que le chronomètre n'atteigne zéro pour obtenir la route de Solar. Si vous en laissez un en vie à la fin du temps imparti, vous irez vers Sector X à la place.
Sortie par défaut : Sector X Sortie alternative : Solar
Le vaisseau-mère Saucerer entre dans le niveau et vous devez le détruire avant la fin du temps imparti. Ses écoutilles s'ouvrent périodiquement pour libérer des chasseurs ; ces écoutilles ouvertes et lumineuses sont ses points faibles. Concentrez tous vos tirs dessus lorsqu'elles sont exposées. Détruisez le Saucerer à temps pour aller vers Solar. Laissez-le survivre et vous irez vers Sector X.
Pas de sortie alternative. Terminer Aquas mène toujours à Zoness.
Sortie par défaut : Macbeth Sortie alternative : Sector Z
C'est sans doute l'exigence de sortie alternative la plus difficile du jeu. Vous devez détruire les 36 bouées de projecteurs à travers le niveau sans qu'aucune ne vous repère. Vos coéquipiers détruiront parfois des bouées eux-mêmes, alors gardez-les en vie. Se faire repérer par un seul projecteur ferme le chemin vers Sector Z.
Sortie par défaut : Titania (Slippy est abattu par Spyborg) Sortie alternative 1 : Macbeth (gardez Slippy en vie pendant le combat de boss) Sortie alternative 2 : Sector Z (trouvez et traversez les quatre portails de distorsion)
Sector X propose trois destinations possibles, ce qui en fait le niveau de bifurcation le plus complexe. Pour la sortie par portail de distorsion, prenez l'embranchement de gauche au milieu du niveau. Vous trouverez quatre panneaux rectangulaires avec une lueur blanc bleuté. Tirez dessus pour les ouvrir et traversez les quatre pour vous téléporter vers Sector Z. Notez que si vous utilisez les portails, vous pouvez toujours choisir entre Sector Z et Macbeth sur l'écran de carte.

Les portails de distorsion cachés de Sector X
Pas de sortie alternative. Solar mène toujours à Macbeth.
Pas de sortie alternative. Titania mène toujours à Bolse.
Sortie par défaut : Bolse Sortie alternative : Area 6
Macbeth est un niveau en Landmaster où vous poursuivez un train. Huit verrous de rail numérotés longent la voie, passant du rouge au vert lorsqu'ils sont activés. Touchez les huit, puis activez l'aiguillage final à la fin du parcours, et le train déraillera, vous envoyant vers Area 6. Si vous manquez un verrou ou l'interrupteur final, vous finirez à Bolse.
Sortie par défaut : Bolse Sortie alternative : Area 6
Six missiles Copperhead sont tirés sur le Great Fox durant ce niveau en combat libre. Détruisez les six avant qu'ils ne touchent leur cible et vous avancerez vers Area 6. Laissez-en ne serait-ce qu'un seul toucher et vous irez à Bolse. Ignorez les appels de détresse de vos coéquipiers et concentrez-vous entièrement sur le fait de vous placer derrière chaque missile pour infliger des dégâts constants jusqu'à son explosion.
Pas de sortie alternative. Bolse mène toujours à Venom.
Pas de sortie alternative. Area 6 mène toujours à Venom 2.
Atteindre Venom 2 nécessite d'entrer dans le niveau final via Area 6, accessible soit par Macbeth (les huit verrous de rail plus l'interrupteur), soit par Sector Z (les six missiles Copperhead détruits). La route standard de Venom via Bolse vous oppose à une version d'Andross, mais ce n'est pas sa véritable forme.
Venom 2 commence par un combat contre Star Wolf avant que vous n'entriez dans la forteresse. Après avoir vaincu les quatre, vous affrontez la vraie forme d'Andross : un cerveau aux yeux brillants qui n'apparaît pas dans la fin standard. Battez-le et vous obtiendrez une séquence d'évasion supplémentaire guidée par le fantôme de James McCloud, le père de Fox, un segment qui n'existe tout simplement pas dans la fin normale.

La véritable forme d'Andross révélée
| Niveau | Sortie par défaut | Sortie alternative | Condition |
|---|---|---|---|
| Corneria | Meteo | Sector Y | Sauver Falco, voler à travers les 7 arches |
| Meteo | Fichina | Katina | Traverser les 7 anomalies énergétiques |
| Sector Y | Katina | Aquas | Score de 100+ Mission Hits |
| Fichina | Sector X | Solar | Vaincre les 4 membres de Star Wolf à temps |
| Katina | Sector X | Solar | Détruire le Saucerer avant la fin du temps |
| Aquas | Zoness | Aucune | N/A |
| Zoness | Macbeth | Sector Z | Détruire les 36 bouées sans être détecté |
| Sector X | Titania | Macbeth ou Sector Z | Garder Slippy en vie / traverser les 4 portails |
| Solar | Macbeth | Aucune | N/A |
| Titania | Bolse | Aucune | N/A |
| Macbeth | Bolse | Area 6 | Toucher les 8 verrous et l'interrupteur final |
| Sector Z | Bolse | Area 6 | Détruire les 6 missiles Copperhead |
| Bolse | Venom | Aucune | N/A |
| Area 6 | Venom 2 | Aucune | N/A |
| Venom | Niveau final | Aucune | N/A |
| Venom 2 | Niveau final | Aucune | N/A |
16 niveaux au total, commençant tous à Corneria et se terminant soit à Venom, soit à Venom 2. Chaque partie vous fait traverser exactement 7 d'entre eux.
Non. Les niveaux et les routes sont identiques à l'original sur Nintendo 64. Certaines descriptions de déblocage ont été formalisées ou reformulées, mais les méthodes et les destinations restent inchangées.
Non. Les routes ne font qu'avancer. Il n'y a pas plus de 7 niveaux par partie, et vous ne pouvez progresser vers Venom ou Venom 2 qu'en fonction des chemins disponibles à chaque étape.
Pour en savoir plus sur la survie dans chaque niveau et l'accumulation de points pour les médailles, consultez le contenu stratégique complet de Star Atlas: Holosim sur GAMES.GG, ou parcourez la collection de guides Star Atlas: Holosim pour des analyses plus approfondies. Si vous débutez dans le genre et souhaitez affiner vos fondamentaux dans les jeux de stratégie, il y a beaucoup à apprendre. Et pour une base solide sur les mécaniques principales avant de vous lancer à la poursuite des sorties alternatives, le guide pour débutants vaut le détour.