Présentation
Star Fox, développé par Velan Studios et édité par Nintendo, est sorti le 25 juin 2026 en tant que titre pour la Nintendo Switch 2, conçu directement sur les bases de Star Fox 64. Il ne s'agit ni d'un portage, ni d'un remaster au sens traditionnel du terme. Velan a entièrement reconstruit le jeu avec de nouveaux designs de personnages, des visuels de niveaux totalement repensés, des cinématiques détaillées et une bande-son orchestrale complète qui remplace la partition synthétisée de l'original. Le résultat est un shooter sur rails modernisé qui préserve la structure que les fans connaissent tout en offrant une présentation résolument actuelle.
Le gameplay de base conserve le format emblématique de la série. Les joueurs pilotent un Arwing à travers des trajectoires de vol scriptées, alternant entre le All-Range Mode et les sections classiques en couloir sur rails selon le niveau. Fox McCloud mène l'équipe Star Fox à travers le Lylat System, et les embranchements de niveaux de l'original sont de retour, offrant aux joueurs de multiples itinéraires à travers la campagne en fonction de leurs performances et des choix effectués durant les missions.

Gameplay et mécaniques
Le tir sur rails reste l'épine dorsale de Star Fox, et Velan a su garder ce loop bien nerveux. L'Arwing se manie avec la réactivité qui a fait la renommée de la série, et le rythme du jeu est assez soutenu pour que chaque niveau exige une attention constante. Les mécaniques clés incluent :

- Le tonneau (Barrel roll) pour dévier les tirs ennemis
- Le boost et le frein pour contrôler la vitesse
- Les tirs laser chargés pour les cibles blindées
- Le verrouillage de cible pour éliminer plusieurs ennemis à la fois
- Le All-Range Mode pour les combats de boss
L'ajout des commandes à la souris via les Joy-Con 2 est l'une des nouvelles fonctionnalités les plus notables. Les joueurs peuvent viser en utilisant l'entrée de type souris du Joy-Con droit de la Switch 2, ce qui ajoute une précision de visée inédite dans la série. C'est une méthode de contrôle optionnelle, mais elle transforme radicalement le ressenti des sections de tir les plus exigeantes.

Design visuel et sonore
Les refontes des personnages sont la première chose que les joueurs de longue date remarqueront. Chaque membre de l'équipe Star Fox a reçu un nouveau look qui modernise les modèles de l'ère N64 sans abandonner l'esthétique de l'équipage animalier de la série. Les environnements des niveaux ont reçu le même traitement, chaque lieu ayant été reconstruit pour tirer parti du matériel de la Switch 2. Corneria, Venom et les autres lieux du Lylat System ressemblent enfin aux endroits que les joueurs imaginaient traverser en 1997, plutôt qu'à ce que le matériel de l'époque pouvait réellement afficher.
La bande-son orchestrale est une amélioration majeure. La partition originale de Star Fox 64 avait du caractère, mais les nouveaux arrangements confèrent au jeu une ampleur et une envergure qui correspondent à ses ambitions cinématographiques. Des dialogues entièrement doublés remplacent les clips vocaux mémorables mais limités de l'original, avec un casting qui donne vie aux nouvelles séquences cinématiques faisant le lien entre les niveaux.
Qu'est-ce que GameChat et comment cela fonctionne-t-il ?
GameChat est une fonctionnalité native de la Nintendo Switch 2 intégrée directement dans Star Fox. Elle permet aux joueurs de communiquer tout en jouant, en les plaçant dans la perspective du cockpit aux côtés du personnage Star Fox choisi. Il ne s'agit pas d'une simple surcouche de chat vocal. La fonctionnalité intègre la communication dans le cadre visuel du jeu, ce qui s'accorde naturellement avec une série construite autour d'une équipe de pilotes qui discutent entre eux pendant les missions. Pour une franchise où les échanges entre équipiers ont toujours fait partie de l'ambiance, GameChat ajoute une dimension sociale qui prolonge l'expérience au-delà du jeu en solo.

Contenu et rejouabilité
La structure à embranchements de Star Fox 64 est conservée intacte, ce qui signifie que la campagne possède une réelle valeur de rejouabilité intégrée à son design. Atteindre les différentes fins nécessite d'atteindre des objectifs spécifiques en pleine mission, et les multiples routes à travers le Lylat System font que deux parties peuvent être radicalement différentes. La combinaison de la chasse aux scores, des chemins alternatifs et de la précision offerte par les commandes à la souris donne au jeu bien plus de raisons d'y revenir qu'un shooter linéaire classique. Pour un jeu ancré dans un format de shooter sur rails classique, c'est cette profondeur structurelle qui le rend si gratifiant à revisiter.











