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Star Wars Zero Company

aboutGame

studio

Bit Reactor

website

www.ea.com/games/starwars/zero-company

releaseDate

août 27 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Stratégie

Menez une escouade d'élite dans Star Wars Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour intense au cœur d'une histoire inédite durant la Guerre des Clones.

developer

Bit Reactor

releaseDate

août 27 2026

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Introduction

La Guerre des Clones touche à sa fin, et une menace plane. Dans Star Wars Zero Company, prenez le commandement de Hawks et de son équipe atypique. Vivez une expérience tactique au tour par tour où personnalisation, choix cruciaux et ambiance de thriller de guerre redéfinissent l'univers Star Wars.

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Vue d'ensemble

Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour solo développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts, se déroulant au crépuscule de la Guerre des Clones. Vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République qui prend le commandement de la Zero Company, une unité de professionnels recrutés aux quatre coins de la galaxie et plongés dans une opération contre une menace suffisamment grave pour changer l'issue de la guerre. L'histoire est originale, ce qui signifie qu'elle ne repose pas sur les célèbres Skywalker ou Kenobi pour porter le récit.

La structure du jeu alterne entre une base d'opérations et des champs de bataille actifs, et vos décisions dans ces deux espaces entraînent des conséquences qui modifient le déroulement de chaque partie. Bit Reactor a articulé la progression de l'escouade autour du déploiement : les agents gagnent en puissance grâce à leur expérience sur le terrain plutôt que via un menu d'amélioration statique. C'est un choix de conception pertinent pour un jeu de tactique, car il lie directement le développement des personnages à votre façon de jouer.

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Gameplay et mécaniques

Le cœur du combat au tour par tour dans Star Wars Zero Company repose sur la composition de l'escouade et le choix des capacités tactiques. Votre effectif puise dans une variété d'archétypes :

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  • Des Scélérats pour des rôles flexibles et officieux
  • Des droïdes astromécanos pour le soutien utilitaire
  • Des agents Jedi dotés de capacités liées à la Force
  • Des soldats clones avec un entraînement militaire de la République
  • Des spécialistes liés à des factions spécifiques

Chaque agent peut être personnalisé en termes d'apparence, d'équipement et de capacités, et Hawks lui-même dispose d'une spécialisation de combat ajustable. La profondeur ici n'est pas que cosmétique. Associer certains membres de l'escouade débloque des synergies de combat qui peuvent réellement changer le déroulement d'une mission, ce qui signifie que vos choix d'effectif avant une mission comptent tout autant que votre positionnement pendant celle-ci.

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Quel genre d'histoire raconte Zero Company ?

Le récit de Zero Company se situe dans un coin spécifique et sous-exploité de la chronologie Star Wars. La Guerre des Clones touche à sa fin, la République se fragmente, et les factions impliquées dans le conflit incluent certains des groupes les plus moralement ambigus de l'univers. Le contenu cosmétique du Collectif de l'Ombre fait référence au Syndicat Pyke, au Cartel des Hutts, à la Death Watch, au Syndicat du Soleil Noir et à l'Aube Écarlate, ce qui indique que l'histoire ne restera pas dans le camp des « gentils » de la politique galactique.

Hawks dirige une unité peu conventionnelle plutôt qu'une unité militaire standard, ce qui donne à l'écriture la liberté d'intégrer des personnages qui ne rentreraient pas dans une structure de commandement traditionnelle de la République. Le fait qu'il s'agisse d'une histoire originale plutôt que d'une adaptation signifie que l'intrigue n'est pas contrainte par ce que le public sait déjà de cette période.

Personnalisation de l'escouade et rejouabilité

La personnalisation va bien au-delà des équipements visuels. La spécialisation de combat de Hawks peut être ajustée pour convenir à différents styles de jeu, et chaque agent de votre effectif possède sa propre apparence, son équipement et sa configuration de capacités. Comme les synergies d'escouade se débloquent par le déploiement, les combinaisons que vous créez au fil d'une partie sont réellement les vôtres, plutôt que d'être imposées par un arbre de compétences.

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Le système de conséquences ramifiées signifie que les résultats des missions influent sur l'état général de la campagne. Ainsi, deux joueurs parcourant le même scénario peuvent se retrouver dans des situations différentes selon les performances de leurs escouades et les choix effectués à la base d'opérations. Pour un jeu de tactique, ce type de rejouabilité structurelle fait toute la différence entre un jeu que l'on termine une fois et un jeu auquel on revient avec une composition d'escouade différente pour voir ce qui change. Star Wars Zero Company est disponible sur PC via Steam et l'Epic Games Store, Xbox et PlayStation.

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