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Star Wars Zero Company Banner
  1. Jeux
  2. Star Wars Zero Company
  3. Aperçu

Star Wars Zero Company

À propos de Star Wars Zero Company

Studio

Bit Reactor

Site web

www.ea.com/games/starwars/zero-company

Date de sortie

août 27 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Stratégie

Menez une escouade d'élite dans Star Wars Zero Company, un jeu tactique au tour par tour intense au cœur de la Guerre des Clones avec une histoire à embranchements.

Développeur

Bit Reactor

Date de sortie

août 27 2026

Plateforme

Publicité

Introduction

La Guerre des Clones touche à sa fin et le danger guette. Dans Star Wars Zero Company, prenez le commandement de Hawks et de son équipe atypique. Vivez une expérience tactique au tour par tour où la personnalisation de votre escouade et vos choix cruciaux façonnent un récit sombre, digne d'un véritable thriller de guerre.

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Vue d'ensemble

Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour solo, développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts, qui se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones. Vous incarnez Hawks, un ancien officier de la République qui prend le commandement de la Zero Company, une unité de professionnels recrutés aux quatre coins de la galaxie et plongés dans une opération contre une menace assez sérieuse pour changer l'issue de la guerre. L'histoire est originale, ce qui signifie qu'elle ne repose pas sur les célèbres Skywalker ou Kenobi pour porter le récit.

La structure du jeu alterne entre une base d'opérations et des champs de bataille actifs, et vos décisions dans ces deux espaces entraînent des conséquences qui modifient le déroulement de chaque partie. Bit Reactor a conçu la progression de l'escouade autour du déploiement : les agents gagnent en puissance grâce à leur expérience sur le terrain plutôt que via un menu d'amélioration statique. C'est un choix de design significatif pour un jeu de tactique, car il lie directement le développement des personnages à votre façon de jouer.

Star Wars Zero Company content image

Gameplay et mécaniques

Le cœur du combat au tour par tour dans Star Wars Zero Company repose sur la composition de l'escouade et la sélection des capacités tactiques. Votre effectif puise dans une variété d'archétypes :

Star Wars Zero Company content image
  • Des Scélérats pour des rôles flexibles et officieux
  • Des droïdes Astromech pour le soutien technique
  • Des agents Jedi dotés de capacités liées à la Force
  • Des soldats clones avec un entraînement militaire de la République
  • Des spécialistes liés à des factions spécifiques

Chaque agent peut être personnalisé en termes d'apparence, d'équipement et de compétences, et Hawks lui-même dispose d'une spécialisation de combat ajustable. La profondeur ici n'est pas que cosmétique. Associer certains membres de l'escouade débloque des synergies de combat qui peuvent réellement changer le déroulement d'une mission, ce qui signifie que les décisions prises avant la mission comptent autant que le positionnement pendant celle-ci.

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Quel genre d'histoire raconte Zero Company ?

La narration de Zero Company se situe dans un coin spécifique et sous-exploité de la chronologie Star Wars. La Guerre des Clones touche à sa fin, la République se fracture, et les factions impliquées dans le conflit incluent certains des groupes les plus moralement ambigus de l'univers. Le contenu cosmétique du Collectif de l'Ombre fait référence au Syndicat Pyke, au Cartel des Hutts, à la Death Watch, au Syndicat du Soleil Noir et à l'Aube Écarlate, ce qui indique que l'histoire ne restera pas du côté immaculé de la politique galactique.

Hawks dirige une unité non conventionnelle plutôt qu'une unité militaire standard, ce qui donne au scénario la liberté d'intégrer des personnages qui ne rentreraient pas dans une structure de commandement traditionnelle de la République. Le choix d'une histoire originale plutôt qu'une adaptation signifie que l'intrigue n'est pas limitée par ce que le public sait déjà de cette période.

Personnalisation de l'escouade et rejouabilité

La personnalisation va bien au-delà des équipements visuels. La spécialisation de combat de Hawks peut être ajustée pour convenir à différents styles de jeu, et chaque agent de l'effectif possède sa propre apparence, son équipement et sa configuration de capacités. Comme les synergies d'escouade se débloquent via le déploiement, les combinaisons que vous créez au fil d'une partie sont réellement les vôtres, plutôt que d'être imposées par un arbre de compétences.

Star Wars Zero Company content image

Le système de conséquences ramifiées signifie que les résultats des missions influent sur l'état global de la campagne. Ainsi, deux joueurs travaillant sur le même scénario peuvent aboutir à des situations différentes selon les performances de leurs escouades et les choix effectués à la base d'opérations. Pour un jeu de tactique, ce type de rejouabilité structurelle fait toute la différence entre un jeu que l'on termine une fois et un jeu auquel on revient avec une composition d'escouade différente pour voir ce qui change. Star Wars Zero Company est disponible sur PC via Steam et l'Epic Games Store, Xbox et PlayStation.

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Configuration système requise

Minimum
OS
64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
Processor
Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X
Memory
16 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580
DirectX
Version 12
Storage
50 GB available space
Recommandé
OS
64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
Processor
Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X
Memory
32 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT
DirectX
Version 12
Storage
50 GB available space