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Steep

À propos de Steep

Studio

Ubisoft Annecy

Site web

steepgame.com

Date de sortie

décembre 1er 2016

Steep Logo
Steep
SimulationSportsAventure

Plongez dans Steep, une simulation de sports extrêmes en monde ouvert. Skiez, surfez, volez en wingsuit ou parapente dans les Alpes et en Alaska !

Développeur

Ubisoft Annecy

Date de sortie

décembre 1er 2016

Plateforme

Introduction

Steep vous propulse dans un immense terrain de jeu alpin où seules la physique et votre audace comptent. Explorez les Alpes et l'Alaska sans temps de chargement. Que vous dévaliez les pentes en snowboard ou que vous frôliez les parois en wingsuit, chaque descente est un défi unique !

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Présentation

Steep est un jeu de sports extrêmes en monde ouvert développé par Ubisoft Annecy et sorti en décembre 2016. Le jeu couvre deux régions montagneuses immenses, les Alpes et l'Alaska, rendues sous la forme d'un monde unique et connecté où les joueurs peuvent atterrir n'importe où sur la carte et rider sans interruption. Quatre disciplines distinctes sont au cœur de l'expérience : le ski, le snowboard, le wingsuit et le parapente, chacune avec ses propres sensations et son propre profil de risque.

Le monde ouvert est l'atout majeur du jeu. Il n'y a ni lobby ni menu entre les descentes. Vous repérez une ligne depuis une crête, vous la marquez sur la carte et vous utilisez le voyage rapide pour atteindre le sommet. La montagne a toujours plus à offrir qu'une seule session ne peut le permettre, et son ampleur colossale signifie que deux joueurs peuvent passer une heure dans la même région sans jamais se croiser.

Gameplay et mécaniques

Les quatre sports de Steep se jouent de manière très différente, ce qui donne au jeu une profondeur bien supérieure à celle d'un titre de sports extrêmes classique.

  • Le ski et le snowboard gèrent la vitesse et les lignes de tricks avec des commandes précises et réactives
  • Le wingsuit privilégie la proximité et les nerfs d'acier plutôt que le score pur
  • Le parapente troque l'adrénaline contre l'altitude et l'exploration
  • Chaque discipline possède ses propres types de défis et son système de risque

Le système de risque est l'un des choix de design les plus intéressants de Steep. Chaque descente commence avec un risque faible qui augmente à mesure que la vitesse et le temps passé dans les airs s'accroissent. Un risque plus élevé multiplie votre score, mais aussi les conséquences d'une chute. Cette tension entre le désir de repousser ses limites et celui de sécuriser sa descente donne un côté compétitif même aux sessions les plus décontractées.

Multijoueur et fonctionnalités sociales

Steep repose sur un monde partagé persistant, ce qui permet aux autres joueurs d'apparaître sur la montagne en temps réel. Vous pouvez rejoindre la descente d'un ami, défier un inconnu sur la même ligne ou simplement observer quelqu'un tenter un trick que vous n'avez pas encore réussi. La dimension sociale est légère mais bien présente, et elle rend la montagne vivante d'une manière que les jeux de sport solo atteignent rarement.

Les outils de replay et de partage du jeu méritent une mention spéciale. Chaque descente est automatiquement enregistrée, permettant aux joueurs de revenir en arrière, de couper et de publier des clips directement depuis le jeu. Le système de défis vous permet de définir un score sur n'importe quelle ligne personnalisée et de le partager avec les joueurs du monde entier. Cette boucle consistant à créer des parcours et à regarder les autres tenter de les battre donne à Steep une dimension communautaire qui va bien au-delà du contenu solo.

Monde et environnement

La région des Alpes couvre une vaste étendue de terrain montagneux connecté avec une géographie européenne reconnaissable, tandis que l'Alaska offre une ambiance plus brute et isolée, avec des descentes plus longues et un terrain moins indulgent. Les deux régions sont conçues pour l'exploration plutôt que pour une progression linéaire, avec des centaines de zones de défis, de lignes cachées et de points de vue disséminés sur la carte.

Le monde réagit également à l'heure de la journée et à la météo, faisant passer l'ambiance visuelle d'un soleil de midi éclatant à un crépuscule bleu profond. Ces conditions affectent la visibilité et l'atmosphère sans modifier fondamentalement la physique, ce qui maintient la cohérence de l'expérience tout en donnant à la montagne l'aspect d'un lieu réel plutôt que celui d'une arène sportive statique.

Contenu et rejouabilité

Steep a été lancé avec un système complet de défis couvrant des courses, des descentes de tricks, des vols de proximité et des objectifs d'exploration à travers les deux régions montagneuses. Les DLC post-lancement ont ajouté le Winter Games Pack avec des épreuves de style olympique et le contenu Road to the Olympics, qui a apporté de nouvelles disciplines et des défis liés aux formats de compétition de ski et de snowboard.

La combinaison d'une structure de défis conçue à la main et du système de lignes générées par les utilisateurs signifie que le plafond de contenu est réellement élevé. Terminer tous les défis officiels est un objectif, mais le véritable attrait pour les joueurs sur le long terme est l'écosystème des lignes personnalisées, où les meilleures descentes sont créées par la communauté et régulièrement renouvelées par les nouveaux contenus partagés par les joueurs.