Le Wakemaker est la première véritable amélioration de déplacement que vous voudrez obtenir dans Subnautica 2, et la bonne nouvelle est que vous pouvez le débloquer très tôt sans vous aventurer dans des zones dangereuses. Trois fragments, un scanner et une courte nage au nord de votre capsule de survie suffisent. Une fois fabriqué, le système de propulsion à double ventilateur vous offre un boost de vitesse notable qui rend chaque plongée plus rapide et moins frustrante, surtout avant d'avoir un Tadpole.
Qu'est-ce que le Wakemaker et pourquoi l'obtenir rapidement ?
Le Wakemaker est un outil de propulsion manuel qui augmente votre vitesse de nage lorsqu'il est équipé depuis la barre d'accès rapide. Il se situe entre les palmes de base et le submersible Tadpole en termes de mobilité, mais l'écart qu'il comble est significatif. Sans lui, atteindre des ressources à 25 ou 50 mètres de profondeur prend suffisamment de temps pour épuiser votre réserve d'oxygène à chaque trajet. Avec lui, ces mêmes plongées deviennent une routine.
Contrairement à certains plans qui vous obligent à tomber par hasard sur une épave unique, les fragments du Wakemaker sont répartis dans un petit groupe de plateformes de laboratoires scientifiques abandonnées au nord de la zone de départ. Les trois sont accessibles avec un équipement minimal, et aucun ne vous oblige à pénétrer dans des eaux particulièrement hostiles. Tout l'itinéraire reste dans le territoire des jeux de survie qu'un nouveau personnage peut gérer.
Où se trouvent les trois fragments du Wakemaker ?
Les trois emplacements confirmés des fragments se situent au nord ou au nord-nord-est de la capsule de survie. Les caps de la boussole varient légèrement d'une partie à l'autre car les positions d'apparition peuvent changer, mais la zone générale reste cohérente.
Fragment 1 : Nord-nord-ouest, eaux peu profondes
Dirigez-vous approximativement vers le nord-nord-ouest depuis votre capsule de survie, entre les marqueurs 330 et 345 de la boussole. Nagez environ 95 mètres et regardez vers le bas à environ 18 mètres de profondeur. Vous trouverez des conteneurs métalliques brisés éparpillés près d'une formation de corail orange. Le premier fragment de Wakemaker se trouve à l'intérieur de l'un de ces conteneurs. Certains joueurs rapportent avoir trouvé ce fragment plus près de 15 degrés nord à 30 mètres de profondeur près d'une structure de vaisseau brisé, alors vérifiez à la fois le groupe de conteneurs et toute épave de laboratoire scientifique à proximité si vous ne le repérez pas immédiatement.
Fragment 2 : À l'intérieur d'une structure de camp scellée
Depuis le premier fragment, continuez vers le nord en direction du marqueur 60 degrés de la boussole. À environ 125 mètres de la capsule de survie et 27 mètres de profondeur, vous trouverez une petite grotte avec des débris d'Alterra éparpillés. Cherchez une porte scellée sur une plateforme de laboratoire scientifique à proximité. Vous devez interagir avec elle manuellement pour entrer. Le deuxième fragment se trouve à l'intérieur, soit dans la pièce intérieure, soit dans une boîte métallique ouverte à l'intérieur de la grotte. Les deux emplacements sont proches du premier fragment, donc si vous avez trouvé le numéro un, le numéro deux n'est qu'à une courte distance de nage.
Fragment 3 : Une crevasse ou une lumière brillante au nord
Le troisième fragment présente le plus de variations dans les emplacements signalés. Un endroit courant : retournez à l'emplacement du fragment 1, puis nagez vers le marqueur 240 degrés sur environ 20 mètres et descendez dans une crevasse du fond marin à environ 53 mètres de profondeur. Une autre option : nagez directement vers le nord depuis la zone de la capsule de survie et surveillez une petite source lumineuse brillante sur le fond marin, avec le fragment situé à proximité. Une troisième possibilité : dirigez-vous à 45 degrés nord-est, à environ 200 mètres de la capsule de survie à 20 mètres de profondeur sur une plateforme scientifique à flanc de falaise.
La divergence ici reflète probablement plusieurs points de scan valides. Le système de plans de Subnautica 2 fournit généralement plus d'emplacements de scan que ce dont vous avez réellement besoin. Scanner trois fragments de Wakemaker débloque la recette complète, donc les trois que vous trouverez en premier compléteront le plan.
Comment fabriquer le Wakemaker
Une fois que vous avez scanné les trois fragments, rendez-vous à un Fabricateur que vous avez construit vous-même, et non celui à l'intérieur de la capsule de survie. La recette du Wakemaker nécessite :
- 1x Argent
- 1x Kit de câblage
- 1x Graisse
- 1x Batterie de base
Aucun de ces éléments ne se ramasse en une seule étape. Voici ce dont chacun a besoin.
Kit de câblage
Fabriquez-le au Fabricateur en utilisant 1x Argent et 1x Fil de cuivre. L'argent se trouve dans les grottes à environ 200 mètres au nord de la capsule de survie. Le fil de cuivre est fabriqué à partir de minerai de cuivre, qui apparaît en abondance dans les grottes de la zone de départ aux côtés du titane.
Batterie de base
Fabriquez-la en utilisant 1x Cuivre et 1x Poche de Raion acide. Les poches de Raion acide sont une faune violette en forme de cerveau trouvée au fond des grottes de la zone de départ. Récoltez-les avec l'outil multifonction de survie.
Graisse
Fabriquez-la en utilisant 1x Lucifer Rotsac. Les Lucifer Rotsacs sont une faune lumineuse ressemblant à des bulbes qui poussent sur les plantes Cradle Shootroot, à partir d'environ 70 mètres à l'est de la capsule de survie. Ils brillent dans le noir, donc les plongées nocturnes les rendent en fait plus faciles à repérer.
Comment recharger le Wakemaker ?
Le Wakemaker fonctionne avec des charges de Batterie de base. L'utiliser draine la batterie au fil du temps, et tomber en panne en pleine profondeur est réellement dangereux. Pour recharger : transportez une batterie de base chargée dans votre inventaire, appuyez sur la touche de rechargement (R sur PC), et confirmez l'échange via l'invite à l'écran. La batterie épuisée va dans votre inventaire et la nouvelle alimente l'outil.
Pour éviter de vous retrouver bloqué, construisez un module de base Terminal de batterie, qui vous permet de recharger les batteries épuisées lorsque vous retournez à la base. Scannez ses fragments pour débloquer le plan. Garder une batterie de secours dans votre inventaire lors de plongées plus longues est un conseil simple qui vaut la peine d'être suivi.
Pour un aperçu plus large des outils qui valent la peine d'être construits avec le Wakemaker, le guide complet des outils de Subnautica 2 couvre chaque objet fabricable et ses conditions de déblocage.
Pourquoi le Wakemaker est important avant d'atteindre des biomes plus profonds
Le Wakemaker n'est pas l'objet le plus rapide de l'océan. Le submersible Tadpole est un plus grand bond en avant en termes de mobilité. Mais le Wakemaker comble un réel vide entre le fait d'avoir des palmes de base et de posséder un véhicule complet, et il coûte beaucoup moins cher à construire et à entretenir. Atteindre des ressources à 25 ou 50 mètres de profondeur sans constamment faire la course contre votre minuteur d'oxygène change la distance que vous pouvez couvrir par plongée.
L'itinéraire des fragments sert également de visite des structures de camp abandonnées au nord de la zone de départ. Ces camps contiennent des ressources supplémentaires et du lore environnemental qui valent la peine d'être récupérés pendant que vous y êtes. Combiner ce parcours avec le scan précoce d'autres équipements dégradés peut débloquer plusieurs plans en un seul voyage, ce qui est la façon dont le jeu récompense une exploration approfondie.
Pour tout le reste dont vous avez besoin pour progresser dans le début du jeu, la collection complète de guides de Subnautica 2 est là pour vous.


