Le Scanner est l'outil unique qui sépare les joueurs qui progressent dans Subnautica 2 de ceux qui tournent en rond près de la capsule de sauvetage pendant des heures. Sans lui, votre Fabricateur reste verrouillé derrière un mur de recettes inconnues. Avec lui, chaque pièce d'équipement dégradée que vous trouvez devient un tremplin vers un meilleur équipement, des plongées plus profondes et une véritable survie.
Comment fabriquer le Scanner dans Subnautica 2 ?
La recette du Scanner est l'une des plus accessibles du jeu, et c'est voulu. Vous avez besoin exactement de trois types de matériaux :
- 2x Titane (trouvé partout dans le monde, extrêmement commun)
- 2x Quartz (trouvé près des zones de corail et des fonds marins sablonneux)
- 1x Batterie basique (fabriquée à partir de 2x Cuivre et 1x Poche de Raion acide)

Recette du Scanner dans le Fabricateur
Le Titane est partout, donc cette partie est facile. Le Quartz se regroupe près des formations coralliennes, et vous pouvez généralement en repérer plusieurs pièces lors d'un seul passage dans n'importe quelle zone de récif. La Batterie basique est le seul composant qui nécessite une petite chaîne de fabrication : récoltez du Cuivre sur les parois des grottes ou les falaises, puis récupérez une Poche de Raion acide en brisant les plantes Raion violettes et vertes avec votre Multitool de survie. Vous avez besoin du Multitool de survie pour cette étape de récolte, et il ne coûte que 3x Titane à fabriquer, alors construisez-le en premier.
Fabriquez votre Multitool de survie avant toute chose. Il ne coûte que 3x Titane et vous permet de briser les plantes Raion pour obtenir la Poche de Raion acide nécessaire à la Batterie basique. Pas de Multitool signifie pas de Batterie, ce qui signifie pas de Scanner.
Pour une analyse complète du processus de fabrication des batteries, consultez le guide de Subnautica 2 sur la fabrication d'une Batterie basique.
Comment fonctionne le scan pour débloquer des plans ?
Une fois le Scanner en main, le système de progression s'ouvre. Équipez-le, approchez-vous d'un objet inconnu et activez-le. Une barre de progression apparaît à l'écran, indiquant votre avancée vers le déblocage de cette recette particulière.
Le mécanisme clé ici : certains plans nécessitent plusieurs scans du même type d'objet avant que la recette ne soit entièrement débloquée. Scanner une lampe torche cassée pourrait ne remplir la barre qu'en partie. Vous devez trouver une deuxième ou une troisième lampe torche cassée pour la terminer. Ce n'est pas un bug ou un oubli ; c'est le design prévu.
La lampe torche est généralement le premier plan que la plupart des joueurs débloquent de cette manière. Il y a une lampe torche cassée dans la grotte directement sous votre capsule de sauvetage, qui sert d'introduction tutorielle au mécanisme. À partir de là, le système s'adapte à des équipements plus complexes.
Trois catégories d'éléments répondent au Scanner :
- Outils et équipements dégradés des anciens colons (débloque des recettes de fabrication)
- Flore et faune (ajoute des entrées de données, aucun déblocage de recette)
- Structures et machines (débloque des plans de construction de base et de production)
Scanner la flore et la faune ne débloque pas de recettes de fabrication. Cela ajoute des entrées de connaissances sur ces organismes. Si vous essayez de débloquer une pièce d'équipement spécifique, concentrez-vous sur le scan des équipements dégradés dans les épaves et les avant-postes, pas sur les poissons qui nagent devant vous.
Par où commencer à scanner ?
Tous les lieux de scan ne se valent pas. D'après les informations issues de la couverture du jeu par Insider Gaming, les deux meilleurs environnements à privilégier au début sont les grottes et les structures artificielles. Les anciens colons y ont laissé du matériel, et la densité d'objets scannables y est bien plus élevée que sur les fonds marins ouverts.
Une astuce pratique de la même source : suivez les lumières. Si vous apercevez une source lumineuse au loin, quelqu'un est passé avant vous. Cela signifie que des équipements, des structures et des objets scannables se trouvent presque certainement à proximité.
Voici une référence rapide pour ce que chaque catégorie de scan débloque :
Ne négligez pas les lumières au loin lors de l'exploration initiale. Elles marquent presque toujours un endroit où les anciens colons ont laissé du matériel scannable. Manquer ces éléments au début ralentit considérablement votre progression dans les recettes.
Quels sont les plans les plus importants à débloquer en premier ?
Le Scanner ouvre la porte à un grand nombre de recettes. Subnautica 2 propose plus de 100 plans à débloquer parmi les outils, équipements, pièces de base, véhicules et plus encore. Prioriser ceux à rechercher en premier est important.
Pour la survie initiale, les recettes qui font la plus grande différence immédiate sont :
- Rebreather (nécessite 2x Maille de fibre et 1x Puce système) : arrête la consommation d'oxygène en profondeur. Trouver l'emplacement et la recette du Rebreather devrait être une priorité absolue une fois que vous avez le Scanner.
- Bouteille d'oxygène standard (2x Titane, 1x Caoutchouc, 2x Argent) : prolonge significativement le temps de plongée
- Constructeur d'habitat (2x Titane, 1x Verre, 1x Batterie basique, 1x Fil de cuivre) : requis pour la construction de base
- Processeur (2x Titane, 1x Acide doux, 1x Fil de cuivre) : nécessaire pour transformer les minerais bruts en lingots pour la fabrication avancée
Le Processeur mérite une mention spéciale. Un grand nombre de recettes de milieu et de fin de partie nécessitent des lingots plutôt que du minerai brut. Vous ne pouvez pas fabriquer de Lingots de titane, de Lingots de cuivre, de Lingots d'argent ou de Lingots d'or sans lui. Scanner ce plan tôt permet de maintenir votre chaîne de fabrication opérationnelle.
Comment la taille des gisements de ressources affecte-t-elle votre récolte ?
C'est un aspect avec lequel le Scanner interagit de manière secondaire. La plupart des ressources minérales se présentent sous trois tailles de gisements :
- Petits gisements : ramassés à la main, donnent 1 matériau
- Gisements moyens : brisés avec n'importe quel outil (y compris le Scanner), donnent 2 matériaux
- Grands gisements : nécessitent un Résonateur sonique ou un Résonateur à rétroaction, donnent de 1 à 5 matériaux selon la ressource
Le Scanner sert également d'outil de récolte léger pour les gisements moyens, ce qui le rend plus utile qu'un simple appareil de déblocage de recettes. Gardez-le constamment sur vous lors de l'exploration initiale et vous collecterez des matériaux plus rapidement que les joueurs qui ne ramassent que les petits gisements à la main.
Que vient après le Scanner ?
Une fois que vous avez une base solide de plans débloqués, l'étape logique suivante est le Bioscanner, qui est une amélioration directe du Scanner lui-même. La recette nécessite votre Scanner actuel (x1), du Verre émaillé (x2) et du Cristal de conduit (x3). Le Bioscanner débloque l'accès aux Biomods, qui sont des modifications biologiques étendant ce que votre personnage peut faire et survivre.
Le Cristal de conduit est un matériau de fin de zone trouvé uniquement près de la centrale électrique extraterrestre à l'extrême est, donc le Bioscanner n'est pas un objet de début de partie. Mais savoir qu'il existe vous donne un objectif à long terme vers lequel travailler pendant que vous scannez encore des lampes torches cassées près de la capsule de sauvetage.
Pour tout ce que vous devez savoir sur les Biomods et comment les débloquer, le guide complet des Biomods de Subnautica 2 couvre l'ensemble du système.
Pour plus de guides couvrant la fabrication, les matériaux, la construction de base et les systèmes de survie, la collection complète de guides de Subnautica 2 contient tout ce dont vous avez besoin à mesure que vous vous enfoncez dans l'océan.

