Teamfight Tactics Set 16: Lore ...
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Guide TFT Set 16 Patch 16.6 : Changements clés et évolution de la méta

Maîtrisez le Patch 16.6 du Set 16 de TFT avec les changements d'équilibre majeurs, les mises à jour de traits et l'évolution de la méta.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Teamfight Tactics Set 16: Lore ...

Le Patch 16.6 de Teamfight Tactics apporte une vague de changements d'équilibrage ciblés sur tous les paliers de coût, remanie plusieurs traits clés et resserre les conditions de déblocage. Que vous jouiez en classé ou que vous essayiez simplement d'atteindre votre première série de top 4, savoir ce qui a changé et quelles habitudes vous freinent est le moyen le plus rapide de monter.

Set 16 teamfight board layout

Disposition du plateau de Teamfight Set 16

Qu'est-ce qui a changé dans le Patch 16.6 ?

Le Patch 16.6 touche presque tous les paliers de coût, plusieurs traits, une longue liste d'augments et un nombre surprenant de conditions de déblocage. Voici une analyse structurée de ce qui importe le plus.

Changements de champions par palier de coût

Le patch pousse la puissance dans la plupart des tranches de coût, avec quelques nerfs notables sur les unités qui dominaient.

Unités à 1 coût Les dégâts de sort passent de 285/425/635 à 330/500/750, et les dégâts de sort secondaires augmentent de 120/180/270 à 140/210/315. Les plateaux économiques sont devenus significativement plus forts en début de partie.

Unités à 2 coûts L'AD de base augmente de 58 à 60, et la vitesse d'attaque de base passe de 0,7 à 0,75. Les soins de sort ont été réduits de 325/370/500 à 250/350/500, mais les dégâts de sort ont été améliorés de 150/225/340 à 160/240/380.

Unités à 3 coûts Plusieurs unités à 3 coûts ont reçu des buffs de dégâts de sort sur toute la ligne. Les points forts incluent une unité qui passe de 330/500/900 à 330/500/1000 à 3 étoiles, et une autre dont le scaling passe de 190/285/450 à 205/310/500. La réduction de dégâts plate sur une unité passe de 15/30/70 à 15/30/80 à 3 étoiles.

Unités à 4 coûts Ce palier a reçu le traitement le plus mitigé. Plusieurs unités ont été nerfées, avec une baisse de la vitesse d'attaque de 0,9 à 0,85 sur deux champions distincts. Les coûts de mana ont été ajustés, une unité passant de 20/70 à 20/65 et une autre de 0/90 à 0/70. Les PV d'une unité ont été augmentés de 1100 à 1200, tandis que ceux d'une autre ont été réduits de 1400 à 1100. Les dégâts de sort secondaires d'un 4 coûts ont considérablement augmenté, passant de 140/210/1350 à 160/240/1500 à 3 étoiles.

Unités à 5 et 7 coûtsAatrox voit ses dégâts de sort réduits de 95/185 à 85/170, mais sa vitesse d'attaque augmente de 0,8 à 0,85. Son besoin en mana pour l'objet Radiant passe de 225 à 235, et les dégâts de ses soldats augmentent de 70/105 à 90/135 tandis que les PV des soldats diminuent de 750/1350 à 600/1080.

Sylas perd 150 PV (1600 à 1450) et subit un coup sur les dégâts de sort de Garen (700/1050 à 630/950), bien que ses dégâts de sort de base augmentent de 245/435 à 255/460.

T-Hex est considérablement nerf : ses PV chutent de 1400 à 1100, ses dégâts de sort passent de 360/540 à 280/420, les dégâts de ses missiles passent de 10% à 6%, et l'AD du charme de golem diminue de 40 à 25. Ce sont des réductions substantielles qui devraient faire descendre les compositions T-Hex dans la liste des tiers.

T-Hex post-nerf spell values

Guide TFT Set 16 Patch 16.6 : Changements clés et évolution de la méta

Changements de traits et de synergies

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Ionia est le grand gagnant ici. La refonte des Lames accorde désormais aux Ionians 15/25/50/100% PA au lieu de dégâts sur coup bonus, ce qui change considérablement la façon dont vous équipez autour de ce trait. Demacia reçoit un petit boost défensif, tandis que Tueur et Briseur subissent tous deux des nerfs mineurs.

Changements d'augments

Plusieurs augments économiques ont été considérablement réduites. Aller Loin passe de 15 or initial à 8, Boulot passe de 6 à 3 or, et Secteur Commercial passe de 4 à 2 or. Marchandage passe également de 10 à 8 or. Ces réductions diminuent collectivement la valeur des stratégies d'augments axées sur l'économie en début de partie.

Les désactivations notables incluent la suppression complète de Prime Bandle I, Vente Flash, Construction Maximale et Suivre le Vrai Chemin I du pool.

Prime Bandle II nécessite désormais le Niveau 10 et réduit l'or par Yordle débloqué de 4 à 2. Suivre le Vrai Chemin II accorde désormais Yasuo au lieu de Shen et Jhin, avec une Épée du Grand Prix au lieu d'une Lame d'Infinie, et nécessite également le Niveau 10.

Monétisation Malveillante a reçu un changement curieux : l'or initial passe de 2 à 10, mais les manches actives diminuent de 3 à 2. Arbre de Traits accorde désormais également un Reforgeur, ajoutant une flexibilité d'objet significative.

Augment selection in teamfight

Sélection d'augment en Teamfight

Changements des conditions de déblocage

Le Patch 16.6 facilite l'atteinte d'un grand nombre de conditions de déblocage, ce qui devrait aider les joueurs à accéder plus facilement aux unités clés.

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Presque tous les déblocages ont été assouplis. Kalista en particulier passe de 70 Âmes à seulement 30 Âmes, la rendant beaucoup plus accessible. Ryze ne nécessite plus que 3 Traits de Région au lieu de 4. Ces changements récompensent les joueurs qui planifient à l'avance mais abaissent le plafond pour les nouveaux joueurs qui ont du mal à atteindre les seuils de déblocage.

Patch 16.6 en un coup d'œil

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Le Patch 16.6 est un patch de rééquilibrage qui réduit les stratégies dominantes (T-Hex, Tueur, accumulation d'augments économiques) tout en ouvrant plus d'options grâce à des conditions de déblocage assouplies et des buffs d'unités plus larges. Adaptez votre sélection de composition, respectez la nouvelle façon d'équiper Ionia avec les Lames, et arrêtez de faire les huit erreurs ci-dessus pour monter plus régulièrement.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026