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Débutant

Guide Blood of Dawnwalker : les priorités pour bien débuter

Prologue terminé ? Découvrez nos conseils essentiels pour progresser rapidement et prendre l'avantage dès le début dans Blood of Dawnwalker.

Larc

Larc

•

Mis à jour sept. 4, 2026

Blood of Dawnwalker Guide: Things You Should Do First
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Débuter The Blood of Dawnwalker après le prologue peut être déroutant. Le compte à rebours de 30 jours est lancé, le monde s'ouvre à vous, et les quêtes, tours, camps et arbres de compétences réclament tous votre attention en même temps. La bonne nouvelle : ce chronomètre est plus indulgent qu'il n'y paraît, et le début de partie suit un ordre de priorité clair si vous savez où regarder. Ce guide détaille exactement ce qu'il faut faire en premier pour bien démarrer au lieu d'errer par mégarde dans un camp rempli de soldats d'élite que vous ne pouvez pas encore affronter.

Que faut-il prioriser juste après avoir quitté Laslea ?

Une fois séparé d'Anca et entré dans le monde ouvert, résistez à l'envie de foncer vers le marqueur de quête principale. Les deux premières heures sont mieux employées à bâtir des fondations : couverture de la carte, compétences de base et quelques quêtes initiales qui débloquent le système de progression de l'antagoniste principal du jeu.

Voici un ordre de priorité rapide avant de plonger dans chaque point :

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Comment escalader les Tours de guet ?

Deux tours sont accessibles rapidement : la tour de l'église à Laslea Glen et la tour de guet de Briar Sloughs au sud. Toutes deux révèlent des groupes de marqueurs sur la carte une fois au sommet ; il est donc judicieux de le faire avant toute chose pour savoir ce qui vous entoure.

Le piège est que vous ne pouvez escalader ces tours que de nuit. Les capacités vampiriques Shadow Step et Planeshift de Coen sont vos seuls moyens de monter. Shadow Step vous permet de vous téléporter sur de courtes distances verticalement, et Planeshift gère les segments de course murale, mais les deux consomment de l'endurance. Planifiez votre ascension avec soin et ne spammez pas vos mouvements, sous peine de vous retrouver à sec à mi-chemin.

La portée de Shadow Step ainsi que votre réserve d'endurance peuvent être améliorées via les arbres de compétences. Si l'ascension semble difficile pour le moment, cela deviendra plus simple à mesure que vous investirez des points.

astuce
Débloquez les tours avant toute autre exploration. Les marqueurs qu'elles révèlent vous feront gagner du temps sur toutes les tâches suivantes.
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Guide Blood of Dawnwalker : les priorités pour bien débuter

Pourquoi débloquer Shapeshift et Mercurial Fervor immédiatement ?

Il n'y a pas de montures dans Blood of Dawnwalker. Votre vitesse de déplacement dans le monde ouvert dépend entièrement de deux capacités : Shapeshift (arbre Vampirism) et Mercurial Fervor (arbre Witchcraft).

Shapeshift transforme Coen en loup lorsque vous double-activez le sprint la nuit, vous permettant de parcourir de grandes distances rapidement tant que votre endurance tient. Mercurial Fervor est l'équivalent diurne dans l'arbre Witchcraft. Les deux capacités s'améliorent avec l'investissement, finissant par supprimer totalement le coût en endurance.

Shapeshift nécessite 1 point de Corruption pour être débloqué. La Corruption est suivie par l'icône de croc à côté de votre barre de vie la nuit, et elle se remplit en utilisant votre attaque Voracious Bite pour drainer le sang des ennemis. Chaque fois que vous remplissez la jauge complètement, votre niveau de Corruption augmente d'un cran. Se nourrir de civils l'augmente également hors combat, bien que cela ait ses propres conséquences.

Si vous voulez accélérer ce processus, la capacité Hastened Corruption dans l'arbre de compétences augmente la quantité de Corruption gagnée par morsure. Cela vaut le coup de la prendre tôt si vous vous concentrez sur les capacités vampiriques.

important
Obtenez Shapeshift et Mercurial Fervor avant toute exploration longue distance. Sans eux, le déplacement est suffisamment lent pour devenir réellement fastidieux.

Comment fonctionnent les arbres de compétences et les manuels en début de jeu ?

Coen possède trois arbres de compétences : Swordmastery, Witchcraft et Vampirism. Au début, l'approche la plus simple consiste à investir dans les statistiques de base d'attaque, de défense et d'endurance dans les trois arbres avant de viser des capacités tape-à-l'œil.

L'important est de comprendre que les compétences de haut niveau en Swordmastery et Witchcraft sont verrouillées derrière des manuels que vous devez trouver ou acheter. Les capacités de Vampirism, en revanche, sont limitées par votre niveau de Corruption. Cela signifie que votre arbre Vampirism peut progresser naturellement via le combat, tandis que Swordmastery et Witchcraft nécessitent la recherche active de manuels de compétences.

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Guide Blood of Dawnwalker : les priorités pour bien débuter

Pour une analyse plus approfondie des avantages à prioriser dans les trois arbres, le guide des meilleures compétences et avantages de début de jeu couvre exactement quelles capacités débloquer en premier et pourquoi.

attention
Ne dépensez pas tous vos premiers points de compétence dans un seul arbre. Un investissement équilibré en attaque, défense et endurance à travers les arbres vous aidera bien mieux à traverser le début de partie qu'une spécialisation trop précoce.

Qu'est-ce que le Pilgrimage for Power et vaut-il la peine d'être fait ?

En vous dirigeant vers la tour de guet de Briar Sloughs, un marqueur de quête apparaît de l'autre côté de la rivière, au sud. Il s'agit du premier Pilgrimage for Power, et il vaut la peine d'être terminé avant toute autre chose.

Le pèlerinage vous mène sur un sentier d'escalade qui se termine par un combat contre un grand ours devant une gravure runique. Battez l'ours, analysez les runes, et vous débloquerez Ravenous Flock à l'achat dans l'arbre Witchcraft. Ravenous Flock est un sort de zone qui étourdit les ennemis dans la zone d'impact, ce qui rend les combats de groupe nettement plus gérables.

Deux choses à savoir avant de le lancer : d'abord, il nécessite 2 charges d'activation, vous devrez donc investir dans Forbidden Sigils pour obtenir une seconde charge. Ensuite, lancer Ravenous Flock coûte 40% de votre santé actuelle. Plusieurs sorts de Witchcraft ont cette mécanique de prix du sang, alors ne l'utilisez pas quand votre santé est déjà basse.

Comment obtenir une bonne arme rapidement ?

Juste au sud du lieu du pèlerinage, surveillez le côté ouest de la route pour une apparition de quête Will-o'-the-Wisp. Suivre le feu follet vous mènera à travers les collines, après une autre rencontre avec un ours, et se terminera devant un coffre au trésor contenant une Knightly Greatsword. Pour votre progression actuelle, c'est une amélioration significative de votre puissance d'attaque.

Les quêtes Will-o'-the-Wisp sont des rencontres répétables à travers le monde, et elles mènent de manière fiable à du butin intéressant. La première est facile à manquer si vous vous précipitez vers le sud pour la série de quêtes du meunier, alors gardez l'œil ouvert sur le côté gauche de la route.

Pour garder cette Knightly Greatsword (ou toute arme trouvée) au niveau de votre personnage au fur et à mesure de votre progression, consultez le guide sur comment améliorer les armes et armures afin que vos trouvailles de début de jeu ne deviennent pas obsolètes.

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Guide Blood of Dawnwalker : les priorités pour bien débuter

Comment le sauvetage de Mert the Miller s'inscrit-il dans l'ensemble ?

Près de Mert's Mill, vous trouverez Renna, la femme du meunier, qui lance une quête appelée The Firebrand. Sauver Mert est important au-delà de l'aspect narratif immédiat car cela remplit directement la jauge de colère sous le portrait d'Ambrus dans le menu de la Cour.

Ambrus est la première cible vampirique majeure dans la partie nord de la carte. Le menu de la Cour montre comment tous les seigneurs vampires sont liés et suit votre progression vers la confrontation avec chacun d'eux. Chaque action qui sape les opérations d'Ambrus remplit sa jauge, et libérer Mert est l'une des contributions les plus substantielles en début de jeu.

La quête offre plusieurs approches. Vous pouvez entrer dans le camp de prisonniers pendant la journée, mais vous devrez rendre vos armes à la porte. Y entrer de nuit permet de garder vos capacités vampiriques actives, ce qui est la meilleure option à ce stade du jeu. À l'intérieur, vous pouvez soit soudoyer le geôlier pour accéder à la cellule, soit battre un soldat qui harcèle Mert pour obtenir le même résultat.

Quoi d'autre remplit la jauge de colère d'Ambrus ?

Après avoir réglé le problème du moulin, continuez vers le sud le long de la route. Une patrouille de soldats vous engagera presque immédiatement. Les éliminer remplit davantage la jauge d'Ambrus, et lire les notes qu'ils laissent tomber marque des camps avec des cargaisons de sangsues sur votre carte.

Nettoyer ces camps sert deux objectifs : cela vous rapproche d'une confrontation directe avec Ambrus, et chaque camp nettoyé vous récompense avec des blood leeches qui restaurent la santé sous forme de vampire. À ce stade du jeu, c'est une source de soin fiable qui ne dépend pas d'ingrédients d'artisanat.

N'oubliez pas les fournitures de soin

Avant de vous aventurer dans l'un des camps ou de secourir le meunier, assurez-vous d'avoir au moins un Minor Healing Ointment fabriqué. La recette est disponible dès le début : une Canteen of Water et deux Ribwart Plantains. Les Ribwarts se trouvent au sol le long des chemins, et les bidons d'eau se trouvent dans les tonneaux et les caisses.

La nourriture offre une certaine récupération, mais elle ne remplace pas un véritable objet de soin lors des combats difficiles. Pillez chaque conteneur que vous croisez et ramassez les plantes en chemin. Coen peut porter une quantité solide d'objets, et les ingrédients en surplus peuvent être stockés dans des sanctuaires, il n'y a donc aucune raison de laisser quoi que ce soit derrière vous.

Blood of Dawnwalker est à son apogée en termes de difficulté durant ces premières heures. La courbe de difficulté s'aplanit sensiblement à mesure que vos arbres de compétences se remplissent et que votre équipement s'améliore. Si certains combats semblent punitifs, ajuster la difficulté dans les paramètres est toujours une option, et il n'y a aucune honte à cela. Pour une vue d'ensemble des systèmes comme le voyage rapide, les bases du combat et les équipements, le guide du débutant de Blood of Dawnwalker couvre tout ce que vous devez savoir avant que le jeu ne s'ouvre vraiment. Pour plus de guides couvrant chaque système du jeu, parcourez la collection complète de guides Blood of Dawnwalker.

Guides

mis à jour

septembre 4 2026

publié

septembre 4 2026

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