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Quête Our Rotten Roots dans The Blood of Dawnwalker : faut-il épargner Isbrand ?

Épargner ou abandonner Isbrand dans Our Rotten Roots ? Découvrez les conséquences de chaque choix et les récompenses associées.

Larc

Larc

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Mis à jour sept. 7, 2026

The Blood of Dawnwalker Our Rotten Roots Quest: Should You Spare Isbrand?
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La quête Our Rotten Roots place l'une des décisions les plus moralement complexes de The Blood of Dawnwalker directement entre vos mains. Vous avez combattu une horde de kobolds, survécu aux attaques erratiques d'Isbrand dans un royaume mémoriel infernal appelé Anachora, et maintenant Lacra attend votre réponse. L'épargner ou le laisser pourrir ? La bonne nouvelle est que la récompense principale est la même dans les deux cas, mais ce choix a tout de même des conséquences réelles qu'il vaut mieux comprendre avant de vous engager.

avertissement
Ce guide contient des spoilers sur l'intrigue de la quête Our Rotten Roots et l'arc narratif de Lacra.

Comment fonctionne la quête Our Rotten Roots ?

Avant d'atteindre la décision concernant Isbrand, vous devez comprendre la chaîne de quêtes qui y mène. L'arc commence avec A Friend Like This, où vous rencontrez pour la première fois la vampire Lacra. Ensuite, Song of the Mountain vous emmène, vous et Lacra, dans un village caché, Uriashi Village. Vient ensuite Hive and Seek, où vous traquez Isbrand jusqu'à un lieu souterrain.

Cette section souterraine est un véritable défi de combat contre des kobolds et leurs variantes plus imposantes. Éliminez-les tous et vérifiez les coffres à proximité avant de continuer. L'un de ces coffres contient Isbrand's Plate, un plastron légendaire de type intermédiaire offrant des bonus à la santé vampirique maximale, aux chances de coup critique des griffes, aux dégâts de coup critique des griffes et à la restauration par consommation de sang. Cet objet est disponible quels que soient vos choix ultérieurs, alors ne le manquez pas.

Après Hive and Seek, Coen et Lacra amènent le corps presque sans vie d'Isbrand au Westridge Outpost. Une fois qu'une journée s'est écoulée dans le jeu, Our Rotten Roots devient disponible.

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Quête Our Rotten Roots dans The Blood of Dawnwalker : faut-il épargner Isbrand ?

Que se passe-t-il dans Anachora ?

Our Rotten Roots vous envoie dans les souvenirs d'Isbrand à travers un royaume appelé Anachora. La séquence est principalement linéaire, mais il existe un point de bifurcation important.

Dans la troisième zone majeure, le chemin se sépare. Lacra vous demande explicitement de ne pas aller à gauche, car cet itinéraire révèle quelque chose de son passé qu'elle préfère garder enfoui. Vous pouvez respecter cela et aller à droite, ou forcer le passage à gauche pour découvrir toute l'étendue du mal causé par Isbrand. Si vous prenez le chemin de gauche et que Lacra s'y oppose, vous pourrez vous excuser auprès d'elle par la suite ; ce n'est donc pas une action qui mettra fin à votre relation.

À la fin d'Anachora, vous affrontez Isbrand dans un combat de boss direct, avec Lacra combattant à vos côtés. Ses schémas d'attaque sont imprévisibles, alors privilégiez le blocage et l'esquive plutôt que l'agression. Son Piercing Shriek frappe dans un large cône frontal ; se repositionner sur ses flancs réduit donc considérablement les dégâts que vous subissez.

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Quête Our Rotten Roots dans The Blood of Dawnwalker : faut-il épargner Isbrand ?

Faut-il épargner ou abandonner Isbrand ?

Une fois le combat terminé, Lacra ordonne à Isbrand de supplier. La conversation bifurque en fonction de ce que vous dites et mène finalement à deux choix finaux.

Le chemin du dialogue

Lacra commence par suggérer qu'elle pourrait épargner Isbrand s'il supplie. Vous pouvez rester silencieux et laisser la scène se dérouler, ou choisir l'une des deux réponses suivantes :

  • "Beg for what?"
  • "Can I do it instead?"

Les deux chemins mènent finalement aux deux mêmes options terminales.

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Quête Our Rotten Roots dans The Blood of Dawnwalker : faut-il épargner Isbrand ?

Le choix final

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Aucun de ces choix n'affecte la récompense de la compétence Piercing Shriek. Vous la débloquez quoi que vous décidiez.

Qu'est-ce que cela change d'inviter Isbrand ?

Si vous choisissez d'absorber l'âme d'Isbrand, il s'adresse occasionnellement à Coen en tant que voix intérieure. C'est un élément narratif plutôt qu'un système mécanique, mais c'est l'une des fonctionnalités les plus intéressantes du jeu sur le plan thématique. Le même mécanisme s'applique aux autres seigneurs vampires que vous vainquez ; c'est donc votre premier aperçu de la façon dont ce système fonctionne tout au long de la partie.

Choisir de laisser Isbrand dans Anachora coupe complètement ce fil narratif. Il reste piégé et Coen continue son chemin sans cette présence.

Qui était Isbrand et pourquoi est-ce important ?

Le lore apporte ici du poids à la décision. Isbrand était le vampire qui a engendré Brencis, le seigneur vrakhir à l'origine du conflit principal. Les deux ont coexisté pacifiquement pendant des années avant que Brencis ne se retourne contre son propre créateur, le vainque et le fasse jeter dans une grotte de montagne. Les kobolds qui ont trouvé Isbrand là-bas ne l'ont pas libéré. Ils l'ont utilisé comme source de nourriture vivante, se nourrissant de lui à répétition et attendant que sa régénération réinitialise le cycle.

Ce contexte change la perspective du choix. Isbrand n'est pas un simple méchant que vous venez de battre. C'est un vampire vieux de plusieurs siècles qui a été trahi et torturé par le même ennemi que vous traquez. L'épargner ou le condamner revêt une dimension morale différente une fois que vous connaissez toute l'histoire.

Quel est le meilleur choix ?

Pour les joueurs qui souhaitent l'expérience narrative la plus riche, inviter Isbrand en vaut la peine. Le mécanisme de voix intérieure ajoute une couche supplémentaire au personnage de Coen que vous n'obtiendrez pas autrement, et cela prépare la façon dont vous aborderez des décisions similaires avec d'autres seigneurs vampires plus tard. Laisser Isbrand dans Anachora est le choix le plus froid, et il est défendable compte tenu de ce qu'il a fait avant que Brencis ne se retourne contre lui, mais cela ferme un arc narratif sans aucun avantage mécanique.

La compétence Piercing Shriek vous appartient dans les deux cas, la seule variable réelle est donc de savoir si vous voulez que la présence d'Isbrand soit tissée dans l'histoire de Coen pour la suite.

astuce
Si vous voulez comprendre pleinement la réaction de Lacra, prenez le chemin de gauche dans Anachora avant le combat contre le boss. Cela recontextualise sa relation avec Isbrand et rend le choix final plus personnel.

Que faire après Our Rotten Roots ?

Cette quête fait partie de l'arc narratif complet de Lacra, et la terminer permet de développer davantage votre relation avec elle. Si vous voulez voir où cela mène, consultez le guide complet pour romancer Anca afin de comprendre comment les systèmes de relation basés sur le dialogue fonctionnent avec les personnages principaux du jeu.

Pour les joueurs qui en sont encore au début du jeu, le guide sur les choses à faire en priorité dans Blood of Dawnwalker couvre les actions essentielles après le prologue, y compris la préparation pour des quêtes comme celle-ci.

Si vous avez récupéré Isbrand's Plate et que vous souhaitez garder votre armure compétitive au fil du jeu, le guide d'amélioration des armes et armures explique comment les marchands et les Dinarius fonctionnent pour faire évoluer votre équipement.

Pour tout le reste concernant le jeu complet, la collection complète de guides Blood of Dawnwalker propose des soluces pour chaque quête et décision majeure.

Guides

mis à jour

septembre 7 2026

publié

septembre 7 2026

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