Les joueurs PvP d'ESO ont enfin une piste de progression qui vaut la peine d'être exploitée
Pendant des années, le rang de la Guerre d'Alliance dans Elder Scrolls Online indiquait combien de temps quelqu'un avait passé dans leкової, mais cela ne donnait jamais vraiment de raison de continuer à progresser. La mise à jour 50, lancée le 8 juin, change cela avec la Vétéran : un système de progression PvP gratuit et valable pour tout le compte, qui fonctionne parallèlement à la nouvelle structure de la Saison Zéro. Il suit vos Points d'Alliance et l'XP gagnés dans leкової, la Cité Impériale et les Champs de bataille, et vous récompense avec des cosmétiques exclusifs, des titres, des matériaux d'artisanat et les nouveaux atouts de Vengeance. Selon Brian Wheeler de ZeniMax, directeur de la conception de projet pour le combat et le PvP, l'objectif est de donner à la communauté compétitive un chemin de progression visible qui reflète le temps réel passé sur le champ de bataille.

Écran de progression des rangs de Vétéran
Qu'est-ce que la Vétéran d'ESO et comment fonctionne-t-elle ?
La Vétéran est un système de progression PvP saisonnier qui arrive avec la mise à jour 50 lors de la Saison Zéro. Chaque personnage de votre compte contribue à la même piste, il n'est donc pas nécessaire de choisir un personnage PvP principal ni de s'inquiéter de répartir la progression entre plusieurs personnages secondaires.
Voici comment fonctionne la progression, selon l'analyse du système par ESO-Hub :
- Les Points d'Alliance sont la principale source de points de rang de Vétéran. D'après les tests PTS rapportés par les membres de la communauté sur les forums officiels, 1 PA équivaut à 1 point de rang.
- L'XP gagné dans les zones PvP contribue également, mais à un taux réduit. Les tests communautaires estiment la conversion de l'XP à environ 0,16 point de rang par point d'XP.
- Les parchemins d'XP et les parchemins de PA affectent tous deux leurs sources respectives, donc l'utilisation active de parchemins peut accélérer votre progression.
- Les Duelos et les Contes de Tribut ne comptent pas pour la progression de Vétéran.
- Chaque saison de Vétéran dure environ six mois, alignée sur environ six cycles de campagne duкової.
info
La progression est conçue pour être concentrée sur le début. ZeniMax a conçu les premiers rangs pour qu'ils progressent rapidement, de sorte que même les joueurs PvP occasionnels verront des récompenses lors de leurs premières sessions.
Pour trouver l'onglet Vétéran en jeu, naviguez vers votre sélection de campagne ou votre interface de score et recherchez la section dédiée à la Vétéran. De là, vous pouvez parcourir les 100 rangs et prévisualiser chaque récompense avant de vous engager à la poursuivre.

Onglet Vétéran dans le menu Alliance
Quelles récompenses donne la Vétéran ?
La réserve de récompenses est substantielle et couvre à la fois les objets cosmétiques et fonctionnels. Selon la page officielle de la base de données Vétéran d'ESO-Hub, les récompenses comprennent :
Certaines récompenses s'appliquent automatiquement lorsque vous montez de niveau, tandis que d'autres, comme les cosmétiques et les consommables, nécessitent d'être réclamées manuellement depuis l'écran Vétéran.
Que se passe-t-il pour les titres au rang 50 et au-delà ?
Les titres sont divisés en deux catégories en fonction de leur permanence :
- En dessous du rang 50 : Les titres sont temporaires et liés à la saison en cours. Ils expirent à la fin de la saison.
- Rang 50 et rang 100 : Chacun débloque un titre permanent qui se reporte d'une saison à l'autre, quel que soit votre rang de la saison suivante.
- Titres exclusifs à la saison : Certains titres sont liés à une saison spécifique et ne reviendront pas. Lors de la Saison 1, "Brutalist" et "Sovereign" entrent dans cette catégorie. Des titres comme "Striker" reviennent chaque saison.
- Après le rang 100 : Une récompense répétable s'active pour les joueurs qui continuent à progresser au-delà du plafond.
danger
Si les titres permanents vous importent, le rang 50 est le premier objectif concret à atteindre. Tout ce qui est en dessous est réinitialisé à la fin de la saison.

Styles d'apparence exclusifs de Vétéran
Comment fonctionnent les atouts de Vengeance ?
Les atouts de Vengeance sont les récompenses mécaniques intégrées à la piste de Vétéran, mais ils fonctionnent différemment des récompenses cosmétiques et monétaires. Selon la documentation du système d'ESO-Hub, les atouts de Vengeance sont concentrés sur les premiers rangs et s'arrêtent complètement au rang 33. Ils sont spécifiquement liés à la participation à la Campagne de Vengeance plutôt qu'à l'exploitation générale du PvP dans toutes les zones.
L'intention de conception est de récompenser les joueurs qui s'engagent dans le contenu dédié de la Campagne de Vengeance, et pas seulement ceux qui accumulent des PA dans une campagne aléatoire. Cela signifie que si les atouts de Vengeance sont importants pour votre build ou votre style de jeu, la Campagne de Vengeance est l'endroit où vous voudrez passer votre temps, du moins jusqu'aux 33 premiers rangs.
attention
Ne vous attendez pas à ce que les atouts de Vengeance continuent de s'améliorer après le rang 33. Le système est intentionnellement concentré sur le début, de sorte que les avantages de combat fonctionnels arrivent tôt et que les rangs ultérieurs sont principalement des récompenses cosmétiques et monétaires.
Que fait la nouvelle icône de rang de Vétéran ?
La mise à jour 50 remplace également l'icône de Point de Champion sur les cadres de cible PvP par une nouvelle icône de rang de Vétéran. Selon la documentation du système d'ESO-Hub, lorsque vous ciblez un autre joueur dans leкової, la Cité Impériale ou les Champs de bataille, vous voyez son rang de Vétéran au lieu de son niveau de PC. Son rang d'Alliance à vie apparaît toujours sur le côté droit de l'affichage de la cible.
C'est un changement significatif pour la façon dont les joueurs évaluent leurs adversaires en PvP en monde ouvert. Un rang de Vétéran élevé signale un temps de jeu réel sur le champ de bataille pendant la saison en cours, et non pas seulement des PC accumulés au fil des années de jeu PvE.
Problèmes d'interface utilisateur actuels signalés lors des tests PTS
La mise à jour 50 est entrée sur le serveur de test public le 13 avril 2026, et le fil de discussion officiel des commentaires de ZeniMax a mis en évidence plusieurs préoccupations concernant l'interface utilisateur qu'il est bon de connaître avant le lancement officiel. Ces détails proviennent directement du fil de discussion officiel des commentaires des forums d'ESO pour la Vétéran PvP :
- La page Vétéran n'affiche pas les numéros de points actuels ou requis à l'écran. La progression n'est visible qu'en survolant l'onglet Vétéran dans le menu Guerre d'Alliance, qui n'affiche que la progression vers le rang suivant.
- Il n'y a aucun moyen de voir le nombre total de points de rang requis pour les rangs futurs, ce qui rend la planification à long terme difficile.
- La barre de progression sur la page Vétéran est petite par rapport aux emblèmes de rang, qui occupent la majeure partie de l'espace visuel.
- Les notifications de montée de rang peuvent ne pas ouvrir la page Vétéran lorsqu'on clique dessus, nécessitant parfois un second clic.
- Le rang de Vétéran n'est pas visible sur l'écran du personnage ou sur l'écran de la Guerre d'Alliance en dehors de l'onglet dédié.
ZeniMax a reconnu ces points comme des retours actifs. Le système est encore en phase d'itération PTS, donc certains de ces problèmes pourraient être résolus avant le lancement officiel du 8 juin.
info
Le testeur communautaire PeacefulAnarchy a confirmé lors des tests PTS que les parchemins de PA affectent le gain de points de rang basé sur les PA, et que les parchemins d'XP affectent le gain de points de rang basé sur l'XP. Si vous prévoyez une montée en rang au lancement, faites le plein des deux.
Comment la Vétéran s'intègre-t-elle aux changements plus larges de la mise à jour 50 ?
La Vétéran est une pièce d'un ensemble beaucoup plus vaste pour la mise à jour 50. La même mise à jour introduit la Difficulté de Défi pour le contenu de surface (avec quatre niveaux allant d'Aventurier à Vestige, le plus difficile offrant 600% plus de dégâts subis et 200% plus d'or), les Passifs de Maîtrise de classe pour les joueurs qui s'engagent pleinement dans leurs lignées de compétences de classe natives, et un rafraîchissement complet de la lignée de compétences de Loup-garou incluant la nouvelle mécanique de Fureur et des capacités retravaillées comme Mâchoire et Griffe de fureur. Tous les systèmes majeurs sont gratuits pour les propriétaires du jeu de base, selon l'aperçu de la mise à jour 50 de Hack the Minotaur.
Pour les joueurs PvP spécifiquement, la Vétéran est l'ajout principal, mais le rafraîchissement général du combat affecte également l'équilibre PvP. Les passifs de Maîtrise de classe ne sont actifs que lorsque vous n'utilisez pas de sous-classe, ce qui crée un véritable compromis pour les builds PvP dédiés entre l'identité de classe et la flexibilité.
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