Seven Deadly Sins: Origin Guide: Weapons Tier List
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Seven Deadly Sins: Origin : Classement des armes

Classement des armes de Seven Deadly Sins: Origin (S à D) avec stats, effets et meilleures options pour PvE et PvP.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

Seven Deadly Sins: Origin Guide: Weapons Tier List

Choisir la bonne arme dans The Seven Deadly Sins: Origin peut faire la différence entre traverser facilement du contenu difficile et se heurter à un mur frustrant. Avec des dizaines d'options réparties sur plusieurs ensembles et types d'armes, savoir quels outils valent vos ressources est essentiel. Ce guide détaille chaque arme majeure, des meilleures aux armes à éviter complètement, afin que vous puissiez investir judicieusement et frapper plus fort dès le départ.

Comment fonctionne le système de classement des armes dans Seven Deadly Sins: Origin ?

Les armes dans The Seven Deadly Sins: Origin sont organisées en ensembles, chaque ensemble offrant plusieurs variantes de types d'armes (Hache, Épée à deux mains, Lames jumelles, Nunchaku, Lance, Baguette, Bâton, Grimoire, Gantelets, Rapière, Épée longue et Épée et Bouclier). Chaque arme possède une valeur d'Attaque d'équipement qui vous donne une lecture numérique rapide de sa puissance brute, mais ce chiffre seul ne raconte pas toute l'histoire.

Chaque arme possède également un effet passif unique qui s'active sous des conditions spécifiques, comme se déclencher après une compétence Burst, lorsque vos PV tombent en dessous de 30%, ou lorsque vous touchez des ennemis avec vos PV au maximum. Ces passifs couvrent une large gamme de bonus, notamment l'Attaque, la Chance de Critique, les Dégâts Critiques, l'Efficacité de Soin, le Taux de Blocage, la Défense de Blocage et l'amplification des Dégâts sur la durée (DoT).

Vue d'ensemble de la sélection d'armes

Vue d'ensemble de la sélection d'armes

Les armes sont également classées par rareté : les armes 5 étoiles offrent généralement des valeurs d'attaque de base plus élevées et des passifs plus puissants que leurs homologues 4 étoiles, bien que certaines options 4 étoiles restent utiles dans certaines situations.

Enfin, notez que l'ancien système de Gacha d'armes du Closed Beta Test a été supprimé suite aux retours des joueurs. Les armes s'obtiennent désormais par artisanat, ce qui vous donne un contrôle plus ciblé sur ce que vous fabriquez.

Quelles sont les meilleures armes ?

Les classements ci-dessous reflètent les performances des armes dans le contenu PvE et PvP, en tenant compte des valeurs d'Attaque d'équipement, de la qualité des passifs et de l'utilité pratique en combat.

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Statistiques des Lames jumelles Grâce Éternelle

Statistiques des Lames jumelles Grâce Éternelle

Armes de niveau S

Ces armes représentent les options les plus puissantes actuellement disponibles. Priorisez leur obtention et leur fabrication autant que possible.

Ensemble Grâce Éternelle (Attaque d'équipement : 624)

L'ensemble Grâce Éternelle se situe au sommet absolu du pool d'armes actuel avec la valeur d'Attaque d'équipement la plus élevée du jeu, soit 624 pour les douze types d'armes. Le passif remarquable se déclenche lorsque vous utilisez une compétence alors que vos PV sont à 30% ou moins, augmentant l'Efficacité de Soin de 20% à 50% pendant 10 secondes (avec un temps de recharge de 20 secondes). Cela rend l'ensemble particulièrement puissant dans les combats prolongés où vous devez rester en vie sous pression. Les Lames jumelles Grâce Éternelle et l'Épée et Bouclier Grâce Éternelle sont des choix particulièrement notables au sein de cet ensemble.

Ensemble Ombre de Rupture (Attaque d'équipement : 613)

Se plaçant juste en dessous de Grâce Éternelle, l'ensemble Ombre de Rupture offre 613 d'Attaque d'équipement pour toutes les douze variantes. Cet ensemble est une excellente cible si les pièces Grâce Éternelle s'avèrent difficiles à fabriquer, offrant une puissance brute quasi identique avec un solide support passif.

Ensemble Garde Indomptable (Attaque d'équipement : 607)

L'ensemble Garde Indomptable est conçu pour la survie. Avec 607 d'Attaque d'équipement, il associe des statistiques brutes solides à un passif défensif sur l'Épée à deux mains Garde Indomptable : utiliser la compétence de Tag lorsque vos PV sont à 30% ou moins augmente le Taux de Blocage jusqu'à 20% et la Défense de Blocage jusqu'à 40% pendant 15 secondes. C'est l'un des meilleurs déclencheurs défensifs à bas PV du jeu, ce qui le rend idéal pour les constructions axées sur le tank.

Ensemble Flamme Noire (Attaque d'équipement : 555)

L'ensemble Flamme Noire (également appelé Ailes de Flamme Noire pour des types d'armes spécifiques) complète le niveau S avec 555 d'Attaque d'équipement. La Hache Ailes de Flamme Noire est une pièce maîtresse ici : activer un Burst augmente l'Attaque jusqu'à 24% et la Chance de Critique jusqu'à 20% pendant 20 secondes. Ce passif offensif agressif en fait un choix de premier ordre pour les constructions axées sur les dégâts de burst. Le Nunchaku Ailes de Flamme Noire possède un passif identique, offrant aux utilisateurs de Massue les mêmes bonus puissants activés par Burst.

De plus, l'arme Signature de Guila occupe une place de niveau S, bien que sa valeur d'Attaque d'équipement n'ait pas encore été confirmée dans les sources disponibles.

Armes de niveau A

Les armes de niveau A sont d'excellents choix si les pièces de niveau S sont hors de portée, et certaines restent compétitives dans des constructions spécifiques même lorsque de meilleures options sont disponibles.

Ensemble Flamboyant (Attaque d'équipement : 426)

L'ensemble Flamboyant couvre les douze types d'armes avec 426 d'Attaque d'équipement. Les Gantelets Flamboyants sont un choix notable ici : toucher un ennemi dont les PV sont à 100% augmente les dégâts qu'il subit jusqu'à 100% pendant 5 secondes. C'est un amplificateur massif pour les combos d'ouverture de burst, ce qui rend cette arme excellente pour les joueurs qui veulent éliminer rapidement les cibles avant qu'elles ne puissent réagir.

Ensemble Noir Jais (Attaque d'équipement : 424)

L'ensemble Noir Jais se situe juste en dessous de Flamboyant avec 424 d'Attaque d'équipement pour la plupart de ses variantes. La Double Hache Noir Jais et d'autres pièces de cette famille fournissent un rendement de dégâts fiable et constituent une cible d'artisanat solide pour les joueurs en milieu de partie.

La Rapière Chant du Chaos (Attaque d'équipement : 393) et les Lames jumelles Célestes (Attaque d'équipement : TBA) se situent également en niveau A, les statistiques de ces dernières étant encore en cours de confirmation.

Le Grimoire Flamme Cramoisie mérite une mention spéciale en tant que choix 4 étoiles de niveau A : activer un Burst augmente l'Attaque jusqu'à 24% pendant 20 secondes. Avec 364 d'Attaque d'équipement et 4.41% de Dégâts Critiques à l'équipement, il surpasse sa rareté dans les constructions offensives.

Armes de niveau B

Les armes de niveau B sont des options pratiques pour combler les lacunes entre la progression en début et en fin de partie. N'y investissez pas de ressources d'amélioration importantes, mais ne les ignorez pas entièrement si elles sont ce que vous avez à disposition.

Ensemble Flamme Cramoisie (Attaque d'équipement : 364)

L'ensemble Flamme Cramoisie couvre les douze types d'armes avec 364 d'Attaque d'équipement. Ce sont des options 4 étoiles fiables qui fonctionnent bien pour les joueurs qui progressent encore vers les matériaux d'artisanat de niveau S.

L'Épée longue Conviction Corrompue (Attaque d'équipement : 358) et les Gantelets Volonté Corrompue (Attaque d'équipement : 327) complètent le niveau B en tant qu'armes autonomes avec des cas d'utilisation situationnels.

La Grande Épée Ombre Noire (Attaque d'équipement : 315) se situe dans la partie inférieure du niveau B et est mieux traitée comme une arme temporaire.

Armes de niveau C

Ces armes sont utilisables lorsque vous débutez, mais elles ne devraient pas être prises en compte dans votre planification de construction à long terme.

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Notez que la Lance Épine de Cupidité a un passif de niche : toucher des ennemis affectés par des DoT augmente vos dégâts infligés jusqu'à 12%. Dans les compositions d'équipe axées sur les DoT, cela peut être utile dans certaines situations, mais l'Attaque d'équipement de 339 la maintient loin des classements supérieurs.

Armes de niveau D

Les armes de niveau D offrent les retours statistiques les plus faibles et les passifs les moins utiles dans le pool d'armes actuel. Elles ne valent pas la peine d'être investies à quelque stade que ce soit du jeu.

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L'Épée et Bouclier Esprit Inflexible offre un boost d'Efficacité de Barrière allant jusqu'à 30%, mais son faible Attaque d'équipement et sa contribution offensive limitée en font un choix médiocre par rapport aux options défensives disponibles en niveau S.

Que devez-vous prioriser lors du choix d'une arme ?

Au-delà de l'Attaque d'équipement brute, voici un cadre pratique pour choisir votre arme :

  • Adaptez le passif à votre style de jeu. Les joueurs agressifs qui spamment les compétences Burst tireront davantage parti des bonus d'Attaque et de Chance de Critique déclenchés par Burst de l'ensemble Flamme Noire. Les joueurs axés sur la défense ou le soutien bénéficieront davantage des passifs de Grâce Éternelle ou de Garde Indomptable.
  • Tenez compte de votre gestion des PV. Plusieurs passifs de haut niveau s'activent lorsque les PV tombent à 30% ou moins. Si votre construction tombe naturellement à bas PV pendant les combats, ces bonus conditionnels deviennent extrêmement fiables.
  • Le type d'arme est important. Chaque personnage dans The Seven Deadly Sins: Origin a des types d'armes préférés. Associez toujours votre famille d'armes au kit de votre personnage avant de comparer les valeurs d'Attaque d'équipement entre les ensembles.
  • Les armes 4 étoiles ont toujours leur place. Le Grimoire Flamme Cramoisie en niveau A prouve que la rareté n'est pas tout. Si le passif d'une arme 4 étoiles correspond parfaitement à votre construction, elle peut surpasser une option 5 étoiles mal assortie.
Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026