La quête secondaire Magic Lamp dans The Witcher 3: Wild Hunt est courte, mais l'énigme des braseros piège un nombre surprenant de joueurs. L'énigme est rédigée dans un vers délibérément obscur, et si vous allumez les statues dans le mauvais ordre, rien ne se passe et le jeu ne vous donne aucun retour. Voici la solution complète, ainsi que tout ce que vous devez savoir pour garder ouverte la romance avec Keira Metz.
Magic Lamp devient disponible à la toute fin de la quête principale Wandering in the Dark. Alors que Geralt est encore à l'intérieur des ruines elfiques avec Keira Metz, elle lui demandera de l'aide pour retrouver la lampe. Lorsque cette option de dialogue apparaît, sélectionnez "D'accord. Je vais t'aider." C'est la seule façon d'accepter la quête.
Si vous manquez cette option ou si vous la passez, la quête échoue automatiquement. Il n'y a aucun moyen de la relancer depuis l'extérieur des ruines, alors soyez attentif à la conversation avant de terminer Wandering in the Dark.
avertissement
Quitter les ruines elfiques à tout moment pendant Magic Lamp fera échouer la quête. Assurez-vous d'être prêt à résoudre l'énigme avant de suivre Keira dans la pièce suivante.
Quelle est la solution de l'énigme des statues de Magic Lamp ?
Suivez Keira dans la chambre adjacente à l'intérieur des ruines. La pièce contient quatre statues disposées en ligne, chacune avec un brasero à sa base. Entre elles se trouve une énigme gravée dans la pierre. Examinez-la et laissez Keira la lire à voix haute.
L'énigme dit :
"Quatre gardiens, quatre flammes, fiers et alignés / Le premier à allumer son feu n'osa marcher jusqu'au bout / Le second, près du premier, joua une triste complainte / Le troisième resta près de sa fidèle bête / Le quatrième ne marcha pas aux côtés du premier, mais comme le second, joua une mélodie. / Et ainsi ils se tinrent au-dessus de leur reine, qui dormait sous des étoiles vacillantes."
Les statues tiennent chacune des objets différents qui correspondent aux indices du vers. L'énigme décrit leurs positions et leurs attributs, et l'ordre d'allumage correct est déterminé en faisant correspondre chaque ligne à la bonne statue.
Guide The Witcher 3 : Comment terminer la quête Magic Lamp
Une fois que les quatre braseros sont allumés dans le bon ordre, la porte se déverrouille et Keira peut récupérer la lampe.
astuce
Si vous allumez un brasero dans le mauvais ordre, la séquence se réinitialise. Recommencez simplement depuis l'étape un avec le brasero situé à droite de l'arche.
Quelles sont les récompenses pour avoir terminé Magic Lamp ?
Terminer la quête rapporte 100 XP. C'est une somme modeste, mais la vraie valeur ici est narrative. Terminer Magic Lamp tout en restant dans les bonnes grâces de Keira maintient la romance avec elle active pour les quêtes ultérieures à Velen.
astuce
Magic Lamp est l'une des premières étapes pour construire la relation de Geralt avec Keira Metz. L'ignorer ou échouer ne vous bloque pas tout le contenu futur avec Keira, mais cela ferme certains résultats de dialogue.
Après que Keira a récupéré la lampe, sortez ensemble des ruines elfiques pour terminer la quête.
Magic Lamp affecte-t-il la romance avec Keira Metz ?
Oui. La quête elle-même est une étape de développement relationnel entre Geralt et Keira. Accepter de l'aider et résoudre l'énigme sans abandonner les ruines signale une coopération, ce que le jeu prend en compte pour l'issue de la romance. Les joueurs qui souhaitent suivre toute l'intrigue de Keira à Velen doivent traiter Magic Lamp comme une étape obligatoire, et non comme du contenu optionnel.
Techniquement oui, de deux manières. Premièrement, vous pouvez manquer le déclencheur de la quête en ne sélectionnant pas la bonne option de dialogue à la fin de Wandering in the Dark. Deuxièmement, vous pouvez échouer en milieu de quête en quittant les ruines avant d'avoir résolu l'énigme. Aucun échec n'est récupérable sans recharger une sauvegarde.
Étant donné la brièveté de la quête, l'approche la plus sûre est de s'y engager dès que Keira aborde le sujet. L'énigme prend moins de deux minutes une fois que vous connaissez l'ordre des braseros.
important
Sauvegardez votre partie avant de commencer Magic Lamp si vous êtes en milieu de partie et que vous ne voulez pas risquer de perdre votre progression. Les conditions d'échec sont faciles à déclencher accidentellement.
Magic Lamp est l'une des dizaines de quêtes secondaires présentes à Velen. Pour la collection complète des soluces de quêtes et du contenu stratégique, le hub des guides de The Witcher 3 a tout organisé par région et par type de quête.