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Titanfall 2

À propos de Titanfall 2

Studio

Respawn Entertainment

Site web

www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2

Date de sortie

juin 18 2020

Titanfall® 2 Logo
Titanfall 2
ActionJeu de tirAventure

Maîtrisez le parkour et dominez les combats de mechas dans Titanfall 2, un FPS intense proposant une campagne solo épique et un multijoueur explosif.

Développeur

Respawn Entertainment

Date de sortie

juin 18 2020

Plateforme

Introduction

Titanfall 2 est un FPS rare qui réussit brillamment sa campagne solo et son multijoueur. Respawn Entertainment a créé l'un des systèmes de mouvement les plus dynamiques du genre, porté par une histoire poignante entre un pilote et son Titan, le tout restant une référence absolue depuis 2016.

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Vue d'ensemble

Titanfall 2 est un jeu de tir à la première personne signé Respawn Entertainment qui alterne entre deux styles d'action radicalement différents. En tant que Pilote, vous courez sur les murs, enchaînez les doubles sauts et glissez dans des couloirs étroits à des vitesses qui rendent la plupart des autres shooters poussifs en comparaison. En tant que Titan, vous arpentez le même terrain aux commandes d'un immense méca bipède, troquant la précision de vos déplacements contre une puissance de feu brute et un blindage massif. Le jeu parvient à rendre ces deux modes uniques sans jamais donner l'impression d'un compromis.

La campagne suit Jack Cooper, un fusilier de la Milice qui tisse un lien avec BT-7274, le Titan de son défunt mentor, après s'être retrouvé coincé derrière les lignes ennemies. Cooper n'a jamais été formé pour être Pilote, mais la mission n'attend pas les diplômes. Il en résulte une campagne d'environ six heures qui utilise ce duo central pour raconter une histoire étonnamment touchante sur la confiance, le devoir et la relation entre un soldat et sa machine.

Gameplay et mécaniques

C'est au niveau de son système de déplacement que Titanfall 2 se démarque du reste du genre. La course murale n'est pas un gadget ajouté à un shooter classique ; c'est la fondation sur laquelle chaque niveau est construit. Les cartes sont conçues avec la verticalité et la dynamique en tête, récompensant les joueurs qui enchaînent les capacités de mouvement plutôt que ceux qui jouent la sécurité derrière une couverture. Les mécaniques clés incluent :

  • Course murale et double saut
  • Grappin et autres capacités de Pilote
  • Six configurations de Titan distinctes
  • Exécutions au corps à corps et attaques de rodéo sur Titan
  • Capacités de transfert de phase et de camouflage pour les Pilotes

Chaque classe de Titan se joue de manière suffisamment différente pour que changer de modèle en pleine campagne modifie votre approche des combats. BT-7274 peut changer d'équipement à la volée, ce qui permet au combat de rester frais, même lors de sections répétées.

Pourquoi la campagne vaut-elle le détour ?

La campagne est véritablement l'une des meilleures campagnes de shooter sorties dans les années 2010. Respawn a conçu des missions individuelles autour de concepts mécaniques spécifiques plutôt que d'enchaîner des couloirs génériques, ce qui donne à chaque niveau sa propre identité. Une mission joue avec la manipulation temporelle. Une autre vous piège dans une usine qui se replie simultanément à travers plusieurs époques. Ces idées fonctionnent parce que le système de déplacement de base est assez solide pour les soutenir.

BT-7274 mérite une mention spéciale. Le Titan est écrit avec suffisamment de personnalité pour que la dynamique entre Cooper et BT semble méritée plutôt qu'obligatoire, et le jeu s'investit dans leur lien d'une manière qui porte ses fruits jusqu'à la fin. Pour une campagne de shooter, c'est plus rare qu'il n'y paraît.

Multijoueur et aspect social

Le multijoueur repose sur les mêmes bases de déplacement que la campagne, mais y ajoute la tension de jouer contre d'autres personnes qui maîtrisent les systèmes aussi bien que vous. Les Pilotes et les Titans partagent les mêmes cartes, ce qui crée une négociation constante entre le combat d'infanterie et celui des mécas. Les Titans gagnent leur place sur le terrain grâce à un minuteur qui se remplit au fil de la partie, si bien que l'échelle des affrontements s'intensifie naturellement au fur et à mesure.

Les modes de jeu couvrent des terrains familiers : Attrition, Chasse aux primes, Pilotes contre Pilotes, et le favori de nombreux joueurs, Défense frontalière, un mode coopératif basé sur des vagues qui oppose les équipes à des forces IA de plus en plus difficiles. La communauté multijoueur a diminué depuis le lancement, mais le nombre de joueurs actifs sur PC et console reste suffisamment constant pour trouver des parties, en particulier sur PlayStation où la base de joueurs est restée plus stable.

Impact et héritage

Titanfall 2 est sorti en octobre 2016 entre deux énormes blockbusters, ce qui a nui à ses résultats commerciaux. Sa réputation n'a fait que croître depuis. Le système de déplacement par course murale a directement influencé Apex Legends et a marqué la manière dont Respawn aborde la mobilité des joueurs dans l'ensemble de ses projets. Sur le PlayStation Store, le jeu affiche une note de 4.58 sur 5 basée sur 131,000 évaluations, ce qui est une mesure plus honnête de sa qualité que ses chiffres de vente initiaux. À $19.99 et inclus dans l'EA Play, il reste l'un des meilleurs rapports qualité-prix du genre shooter.

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