Présentation
Titanfall 2 est un jeu de tir à la première personne signé Respawn Entertainment qui alterne entre deux styles d'action radicalement différents. En tant que Pilote, vous courez sur les murs, enchaînez les doubles sauts et glissez dans des couloirs étroits à une vitesse qui rend la plupart des autres shooters poussifs en comparaison. En tant que Titan, vous piétinez le même terrain aux commandes d'un méca bipède massif, troquant la précision des mouvements contre une puissance de feu brute et un blindage imposant. Le jeu parvient à rendre ces deux modes distincts sans jamais donner l'impression d'un compromis.
La campagne suit Jack Cooper, un fusilier de la Milice qui tisse un lien avec BT-7274, le Titan de son défunt mentor, après s'être retrouvé isolé derrière les lignes ennemies. Cooper n'a jamais été formé pour être un Pilote, mais la mission n'attend pas les diplômes. Il en résulte une campagne d'environ six heures qui utilise ce duo central pour raconter une histoire étonnamment touchante sur la confiance, le devoir et la relation entre un soldat et sa machine.

Gameplay et mécaniques
C'est au niveau du système de déplacement que Titanfall 2 se démarque du reste du genre. La course murale n'est pas un gadget ajouté à un shooter classique ; c'est la fondation sur laquelle chaque niveau est construit. Les cartes sont conçues en privilégiant la verticalité et la dynamique, récompensant les joueurs qui enchaînent les capacités de mouvement plutôt que ceux qui jouent la sécurité derrière un abri. Les mécaniques clés incluent :

- Course murale et double saut
- Grappin et autres capacités de Pilote
- Six configurations de Titan distinctes
- Exécutions au corps à corps et attaques rodéo sur les Titans
- Capacités de phase et de camouflage pour les Pilotes
Chaque classe de Titan se joue de manière suffisamment différente pour que changer de modèle en pleine campagne modifie votre approche des combats. BT-7274 peut changer d'équipement à la volée, ce qui permet au gameplay de rester frais, même lors de passages répétés.
Pourquoi la campagne vaut-elle le détour ?
La campagne est véritablement l'une des meilleures de la décennie 2010. Respawn a construit chaque mission autour de concepts mécaniques spécifiques plutôt que d'enchaîner des couloirs génériques, ce qui donne à chaque niveau sa propre identité. Une mission joue sur la manipulation temporelle. Une autre vous piège dans une usine qui se plie à travers plusieurs époques simultanément. Ces idées fonctionnent parce que le système de mouvement de base est assez solide pour les porter.

BT-7274 mérite une mention spéciale. Le Titan est doté d'une personnalité suffisamment marquée pour que la dynamique entre Cooper et BT semble naturelle plutôt qu'obligatoire, et le jeu s'investit dans leur lien d'une manière qui porte ses fruits jusqu'au dénouement. Pour une campagne de shooter, c'est plus rare qu'il n'y paraît.
Multijoueur et social
Le multijoueur s'appuie sur les mêmes bases de mouvement que la campagne, mais ajoute la tension d'affronter d'autres joueurs qui maîtrisent les systèmes aussi bien que vous. Pilotes et Titans partagent les mêmes cartes, ce qui crée une négociation constante entre le combat d'infanterie et celui des mécas. Les Titans arrivent sur le champ de bataille via un minuteur qui se remplit au fil de la partie, permettant aux affrontements de monter naturellement en intensité.
Les modes de jeu couvrent les classiques : Attrition, Chasse aux primes, Pilotes contre Pilotes, et le favori de nombreux joueurs, Défense frontalière, un mode coopératif basé sur des vagues d'ennemis qui oppose les équipes à des forces IA de plus en plus redoutables. La communauté multijoueur a diminué depuis le lancement, mais le nombre de joueurs actifs sur PC et console reste suffisant pour trouver des parties, particulièrement sur PlayStation où la base de joueurs est restée plus stable.

Impact et héritage
Titanfall 2 est sorti en octobre 2016 entre deux énormes blockbusters, ce qui a freiné ses ventes commerciales. Sa réputation n'a fait que croître depuis. Le système de déplacement par course murale a directement influencé Apex Legends et a marqué la façon dont Respawn aborde la mobilité des joueurs dans tous ses projets. Sur le PlayStation Store, le jeu affiche une note de 4.58 sur 5 basée sur 131,000 évaluations, ce qui est une mesure bien plus honnête de sa qualité que ses chiffres de vente initiaux. À $19.99 et inclus dans l'EA Play, il reste l'un des meilleurs rapports qualité-prix du genre shooter.











