Présentation
TOEM 2 est un jeu d'aventure photographique « cozy » développé et édité par Something We Made, sorti le 29 septembre 2026 sur Windows, macOS, Nintendo Switch et PlayStation. Les joueurs incarnent un photographe curieux qui part découvrir et documenter de mystérieux phénomènes naturels appelés TOEMs, en explorant des régions conçues à la main, remplies de chemins cachés, de personnages excentriques et d'une faune qui ne demande qu'à être cataloguée.
Le jeu s'appuie directement sur les bases du premier TOEM tout en élargissant les options de plateforme et de déplacement. Courir, sauter et grimper sont désormais des outils de mouvement essentiels, ouvrant l'accès à des panoramas grandioses et des secrets bien gardés qui récompensent les joueurs prenant le temps d'observer plutôt que de se précipiter vers leurs objectifs. Something We Made a conçu un monde qui répond à la curiosité, ce qui signifie que les découvertes les plus intéressantes se trouvent rarement sur les sentiers battus.
TOEM 2 est explicitement accessible aux nouveaux venus. Aucune connaissance préalable du premier jeu n'est nécessaire pour suivre l'histoire ou comprendre les mécaniques, ce qui en fait un point d'entrée idéal et sans pression dans la série.

Image de contenu de TOEM 2
Gameplay et mécaniques
L'appareil photo est au cœur de tout ce que propose TOEM 2. Les points clés du gameplay incluent :

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- Photographier les TOEMs et la faune pour compléter un compendium de créatures
- Accomplir des quêtes pour les personnages dispersés dans chaque région
- Collecter des tampons pour débloquer de nouvelles zones
- Utiliser des accessoires pour appareil photo afin de résoudre des problèmes spécifiques à chaque région
- Découvrir des chemins cachés grâce à la plateforme et à l'exploration
L'ajout mécanique le plus important par rapport à l'original est le système d'accessoires pour l'appareil photo. Chaque région introduit de nouveaux accessoires qui permettent à l'appareil d'interagir avec l'environnement de manières originales, allant bien au-delà de la simple prise de photos pour résoudre des énigmes. Cela permet à l'outil de rester intéressant tout au long des différentes zones du jeu, évitant ainsi toute répétitivité.

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À quoi sert le système de carnet de tampons ?
Le carnet de tampons est la mécanique de progression principale de TOEM 2. Chaque quête accomplie, créature documentée et découverte réalisée rapporte des tampons, et en collecter suffisamment dans une région permet de débloquer le chemin vers la suivante. Il sert à la fois de suivi de progression et de trace physique du voyage, donnant au carnet une valeur de souvenir qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu.
Ce système évite les blocages frustrants liés à la difficulté. Comme il n'y a pas de limite de temps ni d'exigences punitives pour terminer le jeu à 100 %, les joueurs peuvent collecter les tampons au rythme qui leur convient. S'asseoir sur un banc pour écouter la musique d'ambiance fait partie intégrante de l'expérience, ce n'est pas du temps perdu.
Monde, personnages et atmosphère
Chaque région de TOEM 2 possède son propre casting de personnages et de créatures excentriques. Aider ces personnages et nouer des liens contribue directement au système de tampons, mais les interactions sont écrites pour être gratifiantes en elles-mêmes, plutôt que purement transactionnelles. Le compendium de créatures encourage les joueurs à prêter attention aux petits détails de chaque environnement, ce genre de choses que l'on néglige souvent dans les jeux basés sur l'urgence.

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Le style visuel conserve le charme de l'original, tandis que les nouvelles options de déplacement offrent aux environnements une profondeur verticale plus riche à explorer. Something We Made a conçu TOEM 2 pour être vécu sans pression, et cette philosophie façonne tout, de la conception des niveaux à l'absence d'écrans de défaite. Pour les joueurs qui trouvent la plupart des jeux épuisants plutôt que relaxants, ce choix de design est tout l'intérêt du titre.







