Vue d'ensemble
Tollan Worlds est le jeu phare de l'univers Tollan, un écosystème en expansion construit par Foretold Studios. Dans le cadre de son évolution, le jeu a récemment migré vers Xai, un mouvement qui vise à améliorer ses capacités multijoueur et web3.
À la base, Tollan Worlds est un RPG d'action en 2D avec des éléments de « dungeon-crawling ». Les joueurs explorent des labyrinthes souterrains, combattant divers monstres tout en accomplissant des quêtes ou en cherchant une issue de secours. En chemin, ils collectent de nouvelles armes, des consommables et de puissants sorts pour les aider dans leur périple, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Gameplay
Avant de plonger dans les deux premières aventures actuellement disponibles dans Tollan Worlds, j'aimerais aborder l'art et l'esthétique du jeu. Tollan Worlds excelle à planter le décor dans les deux aventures. Bien que chacune soit souterraine et similaire en ambiance, elles sont distinctement différentes, grâce à des variations d'éclairage et à une gamme de pièges et d'énigmes. Ces différences créent un changement de rythme rafraîchissant et ajoutent de la profondeur à l'interaction avec le monde. Les aperçus que nous avons vus jusqu'à présent suggèrent qu'un grand nombre de temps et d'efforts ont été consacrés à la création d'un monde détaillé et visuellement attrayant pour les joueurs.
En atteignant le dernier segment de votre voyage dans la mine, vous explorerez une disposition prédéfinie de couloirs, de chambres et de niveaux, chacun présentant des défis et des ennemis uniques. Heureusement, vous serez équipé d'une épée et d'une gamme de capacités magiques déblocables découvertes lors de vos explorations.

Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez une variété d'ennemis. Ma critique porte sur la variété limitée des ennemis, qui, bien que compréhensible étant donné le cadre actuel de l'aventure, peut devenir répétitive en raison du manque de variation dans les rencontres. Cependant, le jeu ajoute un niveau de menace intéressant avec un éclairage varié, rendant le défi plus grand à mesure que l'aventure progresse. Sans trop en révéler, le combat de boss est agréable, introduisant de nouveaux styles d'attaque et des pièges. Après avoir vaincu le boss, vous ressentirez un sentiment d'accomplissement satisfaisant, et cela vous prépare parfaitement pour la prochaine partie de l'aventure.

Comme je l'ai mentionné, le jeu inclut également des pièges en chemin. Vous rencontrerez des toiles d'araignées ralentissantes, des tours lançant des boules de feu et des flèches visant votre tête. Bien que ces ajouts soient amusants, ils peuvent aussi sembler un peu décevants, car ils manquent d'un réel sentiment de danger. Cela pourrait être amélioré en augmentant les dégâts causés par ces pièges ou en introduisant des effets plus durables, comme des débuffs semi-permanents ou des dégâts sur la durée.
Un autre défi dans Tollan Worlds est ses énigmes. Bien que cet élément soit bien intégré au jeu, offrant un changement de rythme amusant, les énigmes elles-mêmes ne sont pas excessivement difficiles. Cependant, les résoudre procure un sentiment de succès et de satisfaction.
Critique
Tollan Worlds est amusant et offre un gameplay solide, mais il y a beaucoup de place pour l'amélioration. Ce qui est juste, étant donné qu'il est encore en début de développement. Le style artistique et le combat me rappellent Dead Cells de Web2, et dans Web3, il présente des similitudes avec The Beacon. Le concept n'est pas exactement nouveau, mais il y a encore beaucoup de place pour que Tollan Worlds apporte sa propre touche avant le lancement. Les graphismes sont agréables, bien que certains problèmes de collision et une légère lourdeur puissent être agaçants. À première vue, cela pourrait ressembler à un simple « dungeon crawler », mais comme d'autres jeux du genre, sa véritable profondeur viendra plus tard, surtout lorsque des fonctionnalités comme la personnalisation des sorts et l'artisanat commenceront à prendre effet.

Les commandes sont fluides, et avec plusieurs sorts actifs et consommables à gérer, cela donne un peu une ambiance MOBA. Cela dit, la version actuelle ne propose pas encore beaucoup de combats de boss ou de variété d'ennemis, ce qui peut devenir répétitif après un certain temps. J'aimerais aussi voir plus d'énigmes, un lore plus immersif et l'utilisation de la mécanique de lumière tamisée, où l'on ne peut voir que ce qui est proche de soi. Pour l'instant, Tollan Worlds se situe dans la catégorie « décent mais pas incroyable », mais il y a du potentiel. Une fois que les développeurs ajouteront le système de races/classes et plus de contenu, cela pourrait devenir quelque chose de vraiment spécial.



