
Maîtrisez Solid Snake dans Rainbow Six Siege Opération Silent Hunt : découvrez son Radar Soliton, sa capacité OSP et les meilleurs conseils d'équipement.

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Guide Rainbow Six Siege : Solid Snake et l'approvisionnement sur site
Maîtrisez le Radar Soliton, l'approvisionnement sur site et l'équipement de Solid Snake dans l'Opération Silent Hunt de Rainbow Six Siege.

Rainbow Six Siege : Guide complet Opération Silent Hunt avec Solid Snake
Découvrez les capacités de Solid Snake, son équipement et les changements de la Saison 1 Année 11 dans Rainbow Six Siege Opération Silent Hunt.
Solid Snake est désormais un opérateur permanent dans Rainbow Six Siege, arrivant avec l'Opération Chasse Silencieuse dans le cadre d'un crossover historique avec la série Metal Gear Solid. Doublé par David Hayter avec de nouveaux dialogues, Snake apporte des mécaniques d'espionnage inédites dans Siege, allant des cônes de vision ennemis en temps réel au pillage de gadgets en milieu de partie. Que vous souhaitiez le maîtriser ou l'arrêter, ce guide couvre tout ce que vous devez savoir.

Affichage de menace du Soliton Radar MK III
Solid Snake est un attaquant 3 Vitesse, 1 Santé, le plaçant fermement dans l'archétype du flanc rapide. Sa vitesse le rend exceptionnel pour dégager les routes et appliquer de la pression, mais sa faible réserve de santé signifie qu'une seule erreur sous le feu direct peut mettre fin à votre manche instantanément. Un jeu patient et basé sur l'information est la clé pour tirer parti de lui.
Son équipement tourne autour de deux systèmes interconnectés :
Ces deux outils fonctionnent ensemble pour faire de Snake l'un des opérateurs les plus tactiquement flexibles du côté attaquant.
Le Soliton Radar MK III est un appareil portable qui affiche un plan numérique de l'étage actuel de Snake. Il s'illumine selon trois états de couleur distincts qui vous donnent une conscience situationnelle immédiate :
| Couleur | Statut | Signification |
|---|---|---|
| Vert | Tout va bien | Aucune menace détectée à proximité |
| Jaune | Attention | Une caméra CCTV à proximité est activement surveillée |
| Rouge | Alerte | Un ou plusieurs ennemis se trouvent dans la zone immédiate |
Le radar met également en évidence les murs et les sols destructibles, ce qui en fait un outil utile pour identifier les points de brèche lors de votre progression.
L'appareil fonctionne avec une batterie à cinq charges qui se régénère automatiquement avec le temps. Gérer ces charges avec soin, en particulier dans les scénarios post-plant, sépare les bons joueurs de Snake des excellents.
Lorsque le radar passe au rouge, vous pouvez activer le Mode Précision, qui surcadence l'appareil pendant une fenêtre limitée. Dans cet état, le radar révèle la position exacte *et* la direction de chaque ennemi à proximité, reflétant directement les mécaniques de cône de vision de la série Metal Gear Solid.
C'est une profondeur d'information sans précédent pour Siege. Aucun autre opérateur ne peut obtenir ce niveau de données directionnelles sur les ennemis sans placer une caméra physique dans la pièce.
Cependant, le Mode Précision a deux coûts importants :
Utilisez le Mode Précision de manière décisive lorsque vous avez une alerte rouge et que vous devez confirmer les angles avant de pousser, et non comme un outil de scan passif.

Cônes de vision ennemis en Mode Précision
O.S.P. est la capacité passive de Snake, et elle change fondamentalement votre façon de penser à l'économie des gadgets. Snake commence chaque manche avec un seul gadget secondaire. Le véritable pouvoir vient du pillage des opérateurs éliminés (ennemis ou alliés, bien que les tirs alliés ne comptent pas) pour constituer une réserve d'utilitaires personnelle en milieu de partie.
Snake peut transporter un gadget de chacune des cinq catégories simultanément, pour un maximum de cinq gadgets secondaires à la fois. Les catégories disponibles comprennent :
Vous sélectionnez le gadget à ramasser en utilisant le bouton de changement de capacité lorsque vous vous tenez au-dessus d'une sacoche tombée. Cela signifie que le profil tactique de Snake évolue au fur et à mesure que la manche progresse, s'adaptant à ce que la défense lui oppose plutôt que d'être enfermé dans un seul choix d'utilitaire dès la phase de préparation.
Les choix d'armes principales de Snake reflètent sa double identité à la fois de combattant rapproché et de tireur d'élite de précision.
Le F2 offre une cadence de tir extrêmement élevée, ce qui le rend létal dans les engagements à courte et moyenne portée. Son recul vertical a toujours été difficile à maîtriser, mais l'Opération Chasse Silencieuse a ajouté la compatibilité avec les poignées, y compris les poignées horizontales, coudées et verticales, rendant le F2 beaucoup plus contrôlable pour les joueurs désireux de pratiquer son schéma.
Le PMR90A2 tire des munitions perforantes de gros calibre et peut être équipé d'un silencieux, ce qui correspond parfaitement à l'identité furtive de Snake. Il récompense un contrôle de détente discipliné et excelle à tenir des angles plus longs ou à fournir un tir de couverture aux coéquipiers qui avancent vers l'objectif.
Le TACIT .45 est un outil d'infiltration spécialement conçu. Il est doté d'un silencieux intégré qui ne réduit pas les dégâts, associé à une lunette reflex. Sa principale valeur tactique est de détruire silencieusement les caméras et les pièges des défenseurs sans diffuser votre position à toute la carte. Parmi les armes secondaires de Siege, il se situe fermement dans le haut du panier en termes de létalité.

Arme secondaire silencieuse TACIT .45
Chaque opérateur puissant a des faiblesses exploitables, et Snake ne fait pas exception. Voici ce que les défenseurs doivent savoir.
Lorsque Snake active le Soliton Radar MK III, il rengaine son arme principale et ne tient qu'un couteau dans sa main gauche. Si vous recevez une notification de suivi du Mode Précision, c'est votre signal pour pousser immédiatement. Snake ne peut pas tirer avec son arme principale pendant le scan, et une poussée rapide d'un défenseur punit sévèrement cette vulnérabilité.
| Défenseur | Méthode de contre |
|---|---|
| Alibi | Les leurres Prisma s'enregistrent comme de véritables menaces rouges sur le radar de Snake, créant de faux positifs |
| Vigil | Le Camouflage de rendu électronique rend Vigil complètement invisible à la détection radar |
| Mute | Les brouilleurs de signal créent des zones mortes où le radar perd toute fonctionnalité |
| Valkyrie / Maestro / Echo / Mozzie | Leurs caméras ne sont pas détectées par le radar, créant un déséquilibre d'informations que vous pouvez exploiter |
Comme le Soliton Radar MK III est limité à l'étage, jouer sur un étage différent de celui de Snake vous retire complètement de sa portée de détection. Obtenir des angles d'en haut ou d'en bas oblige Snake à changer physiquement d'étage pour vous trouver, ce qui lui fait perdre du temps et des charges de batterie.
Le radar signale les caméras CCTV activement surveillées, mais il ne peut pas détecter les Yeux Noirs de Valkyrie, les Drones Yokai d'Echo, les Yeux Maléfiques de Maestro, les drones capturés de Mozzie, ou une capsule Skopós inactive. La mise en place d'un réseau de surveillance parallèle dans la même zone que Snake surveille crée un avantage d'information que Snake ne peut tout simplement pas égaler.

Carte de sélection de l'opérateur Solid Snake
Au-delà de Snake lui-même, l'Opération Chasse Silencieuse apporte un événement à durée limitée appelé [DONNÉES CENSURÉES] (oui, c'est son nom officiel) se déroulant dans une version modifiée des Laboratoires Nighthaven, redessinée pour évoquer l'atmosphère de Shadow Moses Island de la série Metal Gear Solid.
L'événement est un mode d'infiltration 4v4 où Solid Snake fait équipe avec Sam Fisher (connu sous le nom de Zero dans Rainbow Six Siege) dans une mission conjointe, un crossover qui respecte le lore des deux franchises.
Les récompenses cosmétiques liées à la saison et à l'événement comprennent :
La saison apporte également des mises à jour structurelles à trois cartes : Coastline, Villa et Oregon, ainsi qu'un nouveau mode arcade 1v1.