Solid Snake a officiellement infiltré Rainbow Six Siege, et Opération Silent Hunt est l'une des saisons les plus excitantes que le jeu ait connues depuis des années. La quarantième extension de Tom Clancy's Rainbow Six Siege a été lancée le 3 mars 2026, apportant le légendaire protagoniste de Metal Gear dans la liste des opérateurs de Siege en tant qu'Attaquant entièrement jouable, aux côtés de changements d'équilibre majeurs, de cartes modernisées et d'un tout nouveau mode Arcade 1v1.

Soliton Radar MKIII en action
Qui est Solid Snake dans Siege ?
Solid Snake rejoint Rainbow Six Siege en tant qu'Opérateur Attaquant 3 de vitesse, 1 de santé, doublé une fois de plus par l'acteur original David Hayter. Son profil de statistiques en fait l'un des opérateurs les plus rapides du jeu, sacrifiant la durabilité pour la mobilité. Il a été révélé lors du Six Invitational le 15 février 2026 et a atteint les serveurs en direct deux semaines plus tard.
Le loadout complet de Solid Snake
Le Tacit .45 est une toute nouvelle arme secondaire introduite exclusivement avec Snake. Pour les armes principales, le fusil d'assaut F2 prend désormais en charge les poignées verticales, angulaires et horizontales dans le cadre du passage d'équilibre de cette saison, offrant à Snake plus de personnalisation que ce que le F2 permettait auparavant.
Que fait le Soliton Radar de Solid Snake ?
Le gadget principal de Snake est le Soliton Radar Mk. III, un appareil portable qui affiche une mini-carte de ses environs immédiats et marque tous les ennemis présents au même étage. Le radar utilise un système d'indicateur de menace à trois lumiettes :
- Vert signifie que la zone est dégagée
- Jaune signifie que les caméras par défaut sont accédées par des ennemis
- Rouge signifie qu'un ou plusieurs ennemis ont été détectés à proximité
Lorsque vous activez le mode de précision, le radar met en évidence les ennemis détectés avec des icônes de position et des cônes de vision, fournissant à votre équipe des informations en temps réel. Il y a un compromis critique ici : les ennemis marqués sont informés qu'ils ont été repérés, donc le radar de Snake est une rue à double sens. Utilisez-le stratégiquement plutôt qu'en permanence.
L'appareil fonctionne avec des charges limitées et un minuteur de recharge, vous ne pouvez donc pas le spammer tout au long d'une manche. Synchroniser les activations de votre radar autour des avancées et des flancs est ce qui sépare les bons joueurs de Snake des excellents.

Système de récupération de la pochette OSP
Comment fonctionne la Procurement sur Site de Snake ?
On-Site Procurement (OSP) est la deuxième capacité unique de Snake. Lorsqu'un opérateur est neutralisé, Snake peut récupérer sa pochette d'équipement et l'ajouter à son propre inventaire. Ce qui rend cela particulièrement puissant, c'est que Snake peut transporter jusqu'à cinq gadgets secondaires simultanément, bien plus que tout autre opérateur.
Cela signifie que Snake peut stocker un mélange d'outils en milieu de partie en fonction de ce qu'il trouve. Besoin d'une Charge de Démolition après avoir utilisé la vôtre ? Trouvez un coéquipier neutralisé. Vous voulez une Grenade Flash supplémentaire avant une dernière avancée ? Récupérez-en une. La capacité récompense les joueurs qui restent actifs et se positionnent près des engagements plutôt que de rester en retrait.
Qu'est-ce qui a changé dans le passage d'équilibre Y11S1 ?
Opération Silent Hunt inclut un passage d'équilibre d'opérateurs significatif qui remodèle plusieurs choix des deux côtés.
Skopos reçoit une rénovation majeure
Skopos reçoit les changements les plus substantiels cette saison. Ses obus du Panthéon v10 se déplacent désormais plus rapidement et frappent plus fort, et plusieurs chronométrages ont été considérablement resserrés :
- Indice de vitesse augmenté à 3 (auparavant 2)
- Indice de santé réduit à 1 (auparavant 2)
- Temps de ralenti des obus actifs réduit à 1,3 seconde (auparavant 1,5)
- Temps d'activation des obus en ralenti réduit à 1,3 seconde (auparavant 1,5)
- Temps de recharge de changement réduit à 0,5 seconde (auparavant 3 secondes)
La réduction du temps de recharge de changement de 3 secondes à 0,5 seconde est le changement principal. Skopos peut désormais passer d'un obus à l'autre à un rythme qui la rend beaucoup plus réactive dans les engagements rapides.
Autres changements notables d'opérateurs
L'Observateur de Blocage a également reçu une amélioration de la qualité de vie : le temps de déploiement est passé de 2,5 secondes à 1 seconde, ce qui le rend beaucoup plus pratique à placer sous la pression.

Temps de recharge de changement de Skopos réduit
Quelles cartes sont dans la rotation classée Y11S1 ?
Le pool de cartes classées tourne au début de l'Opération Silent Hunt, avec les changements suivants :
Retirées du Classé :
- Kanal
- Skyscraper
- Theme Park
- Outback
Ajoutées au Classé :
- Emerald Plains
À mi-saison, le pool change à nouveau. Coastline est remplacé par Skyscraper, Villa par Theme Park, Oregon par Stadium Bravo, et Emerald Plains par Favela. Les trois cartes qui ont reçu des mises à jour de modernisation cette saison (Coastline, Villa et Oregon) présentent des graphismes mis à jour, un éclairage amélioré et de nouveaux éléments destructibles.
Quels nouveaux modes et fonctionnalités sont dans Opération Silent Hunt ?
Arcade 1v1
Un mode public Arcade 1v1 a été ajouté à la playlist avec matchmaking en ligne complet. Il utilise les mêmes règles que le mode Bombe et vous oppose à un seul adversaire. Le mode se déroule du 16 avril au 30 avril 2026.
Dual Front Sunset
Le mode Dual Front 6v6 prend sa retraite cette saison. Avant qu'il ne disparaisse, une Dernière Mission devient disponible avec des récompenses exclusives à gagner. Ubisoft a déclaré que l'accent est mis sur le retour aux expériences principales 5v5 et classées de Siege.
Événement thématique Metal Gear
Un événement à durée limitée associe Solid Snake à l'opérateur furtif de Siege, Zero (Sam Fisher), sur une version modifiée de la carte Nighthaven Labs remplie de références à Metal Gear. Une Collection dédiée accompagne l'événement, présentant des skins inspirés de personnages emblématiques de Metal Gear, dont Gray Fox et Meryl.

Écran de chargement de l'opérateur de Snake
Améliorations de la rejouabilité de match
Le système de Rejouabilité de Match a également reçu une attention particulière cette saison :
- Le mouvement en caméra libre avec la souris et le clavier est plus fluide
- Une nouvelle fonction de mouvement lent peut être remappée sur n'importe quelle entrée
- Nouvelles options de vitesse de mouvement de caméra et de comportement de zoom
- HUD de Rejouabilité repensé
Mises à jour anti-toxicité et de signalement
Ubisoft a considérablement élargi le système de signalement en jeu. Les signalements de toxicité offrent désormais 16 catégories, contre seulement 4, et le système de détection du chat textuel a été mis à jour avec une meilleure conscience contextuelle. Du côté du Classé, si un joueur abandonne un match qui entraîne son annulation, ce joueur et ses coéquipiers reçoivent une pénalité d'abandon et une pénalité de file d'attente.
Corrections de bugs clés dans Y11S1
Plusieurs bugs spécifiques à Solid Snake ont été corrigés au lancement, notamment des corrections pour le Soliton Radar qui ne parvenait pas à afficher les icônes ennemies lors de la première activation du mode de précision, la pochette OSP ne disparaissant pas en mode Entraînement Clear House, et des couleurs d'alliance incorrectes sur les pochettes abandonnées. La capacité du radar à détecter à travers les étages dans des emplacements spécifiques des cartes Emerald Plains et Bank a également été corrigée.


