
Maîtrisez le Radar Soliton, l'approvisionnement sur site et l'équipement de Solid Snake dans l'Opération Silent Hunt de Rainbow Six Siege.

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Guide R6 Siege : Solid Snake - Capacités, Équipement et Contres
Maîtrisez Solid Snake dans Rainbow Six Siege Opération Silent Hunt : découvrez son Radar Soliton, sa capacité OSP et les meilleurs conseils d'équipement.

Rainbow Six Siege : Guide complet Opération Silent Hunt avec Solid Snake
Découvrez les capacités de Solid Snake, son équipement et les changements de la Saison 1 Année 11 dans Rainbow Six Siege Opération Silent Hunt.
Solid Snake a débarqué dans Rainbow Six Siege, et ce n'est pas une simulation. L'infiltrateur furtif légendaire de la série Metal Gear Solid rejoint le jeu de tir tactique d'Ubisoft en tant qu'Opérateur entièrement permanent et jouable avec Operation Silent Hunt, qui sera lancé le 3 mars. Entre son gadget radar de collecte d'informations, sa capacité de récupération et une toute nouvelle arme de poing silencée, Solid Snake apporte un style de jeu unique dans la liste actuelle des Opérateurs. Voici tout ce que vous devez savoir pour démarrer.
La plupart des Attaquants dans Rainbow Six Siege sont équipés d'un seul gadget et d'une configuration utilitaire fixe. Solid Snake brise ce modèle avec deux systèmes interconnectés : le Soliton Radar MKIII et sa capacité On-Site Procurement (OSP). Ensemble, ils en font l'un des Opérateurs les plus adaptables jamais ajoutés au jeu.
Le Soliton Radar MKIII est un appareil portable qui affiche un plan du sol des environs immédiats de Snake et détecte les ennemis à proximité. Le radar couvre le sol sur lequel Snake se trouve actuellement, ainsi que tous les escaliers connectés. Les lignes vertes sur l'affichage ont une signification tactique :
La fonctionnalité la plus puissante du radar est le mode précision. Lorsqu'il est activé, le mode précision affiche la position exacte et le cône de vision de chaque ennemi détecté en temps réel. Ces informations sont inestimables pour les avancées en solo comme pour les exécutions d'équipe coordonnées. Le mode précision fonctionne avec un nombre limité de charges et un temps de recharge entre les utilisations, il est donc rentable de le réserver aux moments critiques.
Les Défenseurs sont avertis dès que le radar de Snake les détecte, ce qui leur donne le temps de se repositionner ou de repousser. Cette fenêtre de notification est votre opportunité d'agir, mais il existe également plusieurs Opérateurs qui peuvent tromper ou bloquer le radar entièrement :
| Défenseur | Méthode de contre |
|---|---|
| Alibi | Les hologrammes Prisma apparaissent comme de vrais Opérateurs sur le radar de Snake |
| Vigil | Le Electronic Rendering Cloak le cache entièrement de la détection |
| Mute | Les brouilleurs électroniques bloquent le radar pour tout Opérateur dans leur rayon |
Au-delà de ces contres directs, le radar de Snake ne détecte que les caméras par défaut. Les Opérateurs qui apportent leurs propres gadgets de caméra dans un match, tels que Valkyrie, Maestro, Echo, Mozzie ou Skopós, peuvent surveiller les pièces sans apparaître sur l'affichage de Snake. Un affichage vert "Tout est clair" ne signifie pas qu'une pièce n'est pas observée.
On-Site Procurement (OSP) est la capacité secondaire de Snake et le mécanisme qui distingue son jeu utilitaire de tous les autres Attaquants. Alors que les Opérateurs standards commencent une manche avec une réserve fixe d'un type de gadget, Snake dispose de cinq emplacements de gadgets distincts :
Le hic : Snake commence chaque manche avec seulement un objet dans l'un de ses cinq emplacements. Pour les remplir, il doit récupérer. Chaque Opérateur éliminé laisse tomber une pochette utilitaire (les Opérateurs tués par leur propre équipe n'en laissent pas tomber). Snake sélectionne un emplacement vide à l'aide de sa capacité de changement, puis interagit avec ou passe sur une pochette pour réclamer ce type de gadget. Chaque emplacement contient un maximum d'un gadget à la fois.
Cela crée une dynamique où Snake devient plus dangereux au fur et à mesure qu'une manche progresse et que plus d'Opérateurs sont éliminés. Vous avez repéré une grille laser Denali bloquant votre chemin ? Récupérez un EMP d'impact sur un coéquipier ou un ennemi tombé. Vous avez utilisé votre grenade explosive pour déloger un rôdeur ? Récupérez un remplacement sur sa pochette utilitaire.
Snake apporte deux options d'armes principales et une arme secondaire toute nouvelle dans Rainbow Six Siege.
L'arme de poing signature de Snake est le pistolet TACIT .45, une arme toute nouvelle introduite avec cet Opérateur. Il est doté d'un silencieux intégré et d'une lunette reflex, permettant à Snake de neutraliser silencieusement l'utilitaire ennemi (et les ennemis eux-mêmes) sans alerter toute l'équipe. Le silencieux le rend particulièrement efficace pour détruire discrètement les caméras ou les gadgets avant de s'engager dans une poussée.
Quelques semaines après le lancement de Operation Silent Hunt, un événement à durée limitée arrivera avec un nom qui est actuellement gardé secret. Ce qui est confirmé : Solid Snake fait équipe avec Zero (Sam Fisher de Splinter Cell) dans un nouveau mode de jeu d'infiltration en 4 contre 4 se déroulant sur une version modifiée de Nighthaven Labs, redessinée pour faire référence à un lieu emblématique de Metal Gear Solid.
La collection d'événements ajoute d'autres tenues cosmétiques habillant les Opérateurs de Rainbow Six Siege en personnages de Metal Gear Solid, y compris Jackal en Gray Fox et Ash en Meryl. Le Battle Pass de Operation Silent Hunt débloque également Snake immédiatement au début de la saison et inclut une tenue Psycho Mantis pour Smoke.
Au-delà de Solid Snake, Operation Silent Hunt apporte des modernisations de cartes et une série d'équilibrages d'Opérateurs axés sur l'entrée et le rôdage.
Trois cartes reçoivent des mises à jour de modernisation lorsque la saison sera lancée :
| Opérateur | Changement |
|---|---|
| Skopós | Passage à 3 vitesses, transitions de charge plus rapides, moins de temps de recharge, les obus gagnent en puissance de destruction fragile |
| Ela | Les mines Grzmot concussent les victimes plus longtemps |
| Amaru | Gagne une charge supplémentaire de Garra Hook |
| Alibi | Les leurres Prisma pingent une fois de plus avec un dernier ping plus long |
| Flores | Peut désormais équiper le LMG T-95 LSW |
| Observation Blockers | Se déploient plus rapidement |
| Utilisateurs de boucliers | Ne peuvent plus traverser les barricades à pleine santé par des coups de bouclier (exception : la capacité de brèche de Blackbeard) |

Patch d'équilibrage d'Operation Silent Hunt
Le changement concernant les barricades de boucliers est particulièrement important pour les stratégies axées sur le rôdage, car il supprime une voie d'évasion fiable pour les Opérateurs de boucliers.
Pour les joueurs qui apprécient les Opérateurs de collecte d'informations, Solid Snake se place au sommet de la liste des Attaquants dès le lancement de Operation Silent Hunt. Son Soliton Radar MKIII offre un niveau de conscience positionnelle en temps réel qu'aucun autre Attaquant n'offre actuellement, et le mode précision fournit des appels exploitables à toute votre équipe lorsqu'il est utilisé correctement. Le système OSP récompense le jeu agressif et le pillage intelligent, rendant Snake plus efficace plus une manche dure.
La principale exigence de compétence est d'apprendre les limites du radar : savoir quels Défenseurs le contrent, reconnaître quand un affichage vert peut être trompeur, et gérer les charges du mode précision pour un impact maximal. Une fois ces habitudes acquises, Snake devient l'un des Opérateurs les plus gratifiants à maîtriser dans la méta actuelle.